年度遊戲揭曉過程中,播放的音樂時長并沒有多少。
但身爲一個素質過硬的音樂家,依然能從有限的音樂材料中,聽出很多信息。
這并不是李景霖有多玄幻。
實際上,對于音樂家們來說,音樂中蘊含的抽象語言,意思實在是太過鮮明了,鮮明到了除非使用特定的手法在極力掩藏,不然,完全能被看的一清二楚。
有個說法。
“作品能夠折射出一個人的本質。”
這話一點都不假。
之所以能夠折射出一個人的本質,正是因爲能夠清晰的感知到音樂表達的内容,内容延伸至思想。
或許對于普通人來說。
某段音樂在刻畫什麽,顯得十分抽象,需要靠自己理解自己想象。
但從李景霖的視角中來看。
就仿佛已經清晰明了的做好了一切的備注一般。
《End Credits》
這首歌曲從制作的思路上來看,就十分好分析。
就在播放的這麽一個30秒左右,短暫的高潮段落中。
能夠很清晰的聽到,女聲的吟唱是主體。
并且,進行了特殊的處理後,顯得極爲悠長,并且不會特别的顯眼。
在女聲吟唱的背後,則是高音的弦樂,以相同的旋律,去纏繞住女聲的路線,并且在女聲消失後,仍然起到了最後一波提升情緒的作用。
這樣的手法,在音樂的創作中,其實頗顯有些畫蛇添足。
如果不考慮音樂表達,隻從基礎的層次感去讨論的話,有一種“女聲明明可以做主角,但弦樂卻非要搶一筆”“若說弦樂是主角,女聲顯得畫蛇添足”。
就仿佛原本女聲隻是主角,但出來一個女二的小提琴組弦樂,跳出來不斷的搶戲。
顯然。
這樣的處理.
某種意義上來說,并不是最優解。
音樂的層次很重要,一般來說,起到對比的,都是高音與低音,尖銳與厚重,空靈與紮實。
女聲,小提琴爲主的高音弦樂。
這兩種音色在情緒的引導上,作用其實是很相似的。
隻是有一些質感的不同。
就說最簡單的例子。
李景霖在創作音樂的時候.
無論是最終之戰中,艾爾登獸的片段,還是女武神二階段的音樂,都同時運用了小提琴與人聲雙重線路,可是,這雙重線路是相互扶持,交錯擡升的。
并不會選擇兩條線以一種旋律同時進行。
而李景霖知道,這麽設計,顯然不可能是音樂制作人沙比。
倒不是因爲這個音樂的遊戲,獲得了TGA的最佳年度。
而是從同時播放的其他片段信息中,才能得出這麽個結論。
首先是銅管樂。
這一段旋律之中,銅管樂十分十分紮實的做一個穩步不變節奏的重複樂段,作爲一個基底。
這就産生了一種變化。
仿佛是女聲與弦樂在天上飛。
但腳下有銅管樂形成的規律的,穩固的台階。
兩段十分具備女性特質的樂器主導旋律,而一段符合男性特質的樂器作爲台階。
這簡直說給誰,都能很清晰的想象到這樣的一組畫面。
一位父親的肩膀上,左邊是老婆,右邊是女兒。
而女聲,以及高音弦樂,在老婆,以及女兒,這一對母女意像的基礎下,互相之間就不存在“搶戲”的質感了。
更像是在父親托舉下,母親帶着女兒在天空遨遊。
明明容易不那麽和諧的組合,之所以能夠十分的和諧,正是因爲這樣的手法,簡直就差明明白白的直接告訴你“這曲兒是寫家人情感”的了。
而鼓組呢?
鼓組更是很有意思。
這音色的選擇,從樂理上,與銅管共同維系住了一首音樂整體性上,低音部分的沉穩。
也通過變化的節奏,與銅管不變的穩重形成了微妙的化學反應。
這變化的節奏,很容易給人一種短暫的,一閃即逝的“危險”“陷落”感。
可很快就會被重新回歸的節奏,銅管的音樂,帶來安心。
這便是預示着生活中的磕磕絆絆。
若是沒有鼓組的一段變化,那麽,這段音樂的旋律絕不可能這麽簡單的就令人産生“感動”的情緒。
所以。
在有了明顯不同,但角色特質十足的“角色感”中。
這段音樂,是不存在秘密的。
李景霖自然知道,配樂,那麽一定要去服務主體本身。
那麽,這位作曲家,這麽設計的原因,便一定是源自于遊戲的特性。
尤其是這明顯的不能再明顯的角色隐喻。
李景霖能夠很清楚的知道。
這個音樂家真的很厲害,并且,最爲重要的是,這種充滿純真的内心。
若是創作者内心不夠純真,音樂是幹淨不起來的。
如此清澈的旋律,如何能是内心渾濁的人能夠創作的出的?
見字如人。
聞曲知心。
這個音樂家,一定很純粹。
李景霖自然對這《雙人成行》産生了極大的興趣。
就在制作人激動的發表着感言的時候,李景霖打開手機,開始搜關于《雙人成行》的内容。
但這麽一搜。
開始有些懷疑人生。
起碼現在看到的這些評論,有點和李景霖的料想不太一樣。
【朋友去世器】
【女朋友去質器】
【如果你想和她分手,那就帶她玩雙人成行,如果你想和她感情更進一步,那就帶她玩雙人成行】
【這遊戲很危險,好兄弟入手一起玩,有可能變成更好的哥們,有可能友盡,但最可怕的,是有可能會成爲情侶】
“?”
李景霖撓了撓頭。
破天荒的感覺自己的想象力受到了挑戰。
前面的我都能理解。
和好兄弟成爲情侶是什麽鬼?
“好怪。”
李景霖鼻子一皺,眼角一抽。
“再看一眼。”
【作爲一個雙人遊戲,能陪伱一起通關的夥伴,無論他是你的朋友,親人,愛人,無論是男是女,都請你好好珍惜。】
【我和我朋友全程爆笑,一直互坑,但那到了結局以後全都沉默了。】
【我真的感受到遊戲制作組的苦心了,這個遊戲教會了我,永遠不要辜負愛你的人。】
【這是一款能夠看出你愛不愛她,她愛不愛你的遊戲。】
評論的确是正經多了。
但似乎總感覺,還是有點離譜了。
很難想象,什麽樣的遊戲能夠配得上這樣的說法。
不過,李景霖并沒有表示懷疑。
還是那句話。
音樂的信息中,可以透露出很多的東西。
即使隻是一個片段,一個瞬間源自于本能對音樂架構的拆解。
從音樂的制作思路上,便已經能大概明白一些遊戲想要表達的内容了。
隻不過,或許會有細節認知上的誤差,這就需要親自去感受一下了。
“其實,我一直認爲,遊戲不僅僅是遊戲,有時候,遊戲應該和現實互動.一款好的家庭遊戲,能夠增進彼此的感情.”
台上制作團隊的緻辭,令李景霖挑了挑眉。
好奇之下,便記住了這個遊戲的名字,打算回去和洛詩瑤一起玩一玩。
今年TGA的年度最佳遊戲的含金量.
就親自體會一下吧。
“今年,誕生了許多優秀的遊戲.”
經過漫長的頒獎典禮。
各項獎項也都花落各家。
主持人在台上總結着,台下各大遊戲廠商的人,心情也皆是不一。
誰都想做出一款真正觸及靈魂,好玩,具有極高藝術價值的遊戲。
但這世界上沒有完美的東西,所有人都隻是在不同的道路上,共同奔向那無法觸及的完美罷了。
縱使提名了,沒拿獎,有些失落。
但能夠看到各式各樣的腦洞,各式各樣遊戲在大衆面前的反饋。
還是可以學到不少的。
萊奧歎了口氣。
育碧的遊戲就很有點特殊,刺客信條已經成爲了無數玩家們内心中難以忘記的一個回憶,紮實的取材,嚴謹的設計,極緻的美工與音樂。
完全可以說,育碧的遊戲堪稱藝術品。
但從玩家的角度來說,問題卻實在是不少。
而對于宮崎瑛高呢?
FS社不算很大。
遊戲真的很好玩,獨創了一個遊戲分類,在業界甚至可以算得上是傳說。
但技術力這方面照比大廠,确實還有所差距。
而遊戲性,技術力,以及美工等各方面都很不錯,都很NB的一些大廠呢?
投入的開支又實在是太多了。
藝術性與商業性的取舍,一直是最大的問題所在。
這和音樂幾乎如出一轍。
需要商業性,也需要藝術性,不斷的探索,尋找平衡,是創作者一直在做的事情。
“但我們知道,明年,還會有更多優秀的遊戲出現,我們對此充滿了期待。”
主持人的一句話。
頓時重新吸引了李景霖的心神。
和宮崎瑛高互相對視一眼,旋即全都正色起來。
看到兩人突然坐的筆直,萊奧心裏酸酸的。
“接下來,我們要宣布的,是最受期待遊戲獎!”
主持人指向大屏幕。
屏幕上開始不斷的閃過提名遊戲的CG,播放着其主題音樂。
依次介紹着來年登錄,并且深受玩家們期待的遊戲。
就連網友們此時都興奮了起來。
彈幕滾動的速度絲毫不遜色于《雙人成行》拿下年度最佳!
畢竟,這最受期待遊戲中,幾乎全都是來年TGA年度最佳最有利的競争者!
而且,這幾款遊戲一同出現.
無異于是神仙打架!
(本章完)