逗女朋友似乎是每一個男人的興趣所在。
反正從李景霖的身上體現的淋漓盡緻。
隻有不斷的靠近死亡,才能明白生活的真谛。
死亡如風,常伴吾身。
果不其然。
在李景霖說完話後。
洛詩瑤就笑呵呵的放下電腦,然後站起身來,走到李景霖的身邊。
事情變的大條了。
看似小手十分溫柔,但掐胳膊内側的軟肉還是有些難頂。
“錯了錯了,哎!别别别.”
“哼!”
TGA。
The Game Awards。
一向有着遊戲界内奧斯卡獎項之稱。
能夠拿下年度遊戲。
幾乎完全是代表了巅峰。
除了守望先鋒。
提起TGA年度遊戲。
大家的印象幾乎都是.
好玩。
趣味。
能夠帶給人愉悅,感動,甚至可以充滿着一種哲理。
美學體驗上更是無與倫比。
獲得過TGA年度遊戲獎項的遊戲,提出來,幾乎都是鼎鼎大名。
《巫師3》《塞爾達傳說:曠野之息》《戰神》《隻狼:影逝二度》《最後生還者2》
哪怕是無緣年度。
但獲得了其他獎項的遊戲,也都可以說是藝術品級别的存在,或許隻是稍微倒黴了一點,或是當年神仙打架。
比方說那個連着拿了許多獎項,結果唯獨在年度遊戲的競争上,輸給了《戰神》的《荒野大镖客2》.
如果對一個普通人,去聊什麽美學。
他或許不懂。
聊什麽美術,音樂,建築,文學,想象力也許他們也說不出什麽一二三。
可若是遊戲這能夠将一切結合起來,并且比電影多了許多交互感的體驗形式。
玩家能夠清晰的感受到遊戲中蘊含的美。
一段血脈贲張的冒險,一個百感交集的故事,一種觸動心靈的感動。
第九藝術。
實至名歸。
對于一個剛剛推開第九藝術大門的洛詩瑤來說,這種群英雲集的盛大典禮
吸引力真的是相當之大。
要知道,甚至很多遊戲玩家,都會看TGA的直播。
看到自己喜歡的遊戲獲得了獎項,回想起當初玩遊戲時的那種感動與歡樂。
成就感滿滿。
現如今。
老李能去到TGA的現場吃瓜。
自己也完全可以沾光。
但偏偏,那個時候,自己得回到舞團,有表演任務。
洛詩瑤心态微崩。
“哼”
“别鬧心啊。”
李景霖嘿嘿一笑。
逗女朋友不可怕,可怕的是不會哄。
曾經的沈團,跟李景霖講過,女人就是驢子,你逗她可以,但必須要會順毛摸,不然真會尥蹶子,至于如何哄.那就跟趕豬是一毛一樣的,你得啰啰的拍手,給哄進圈,而絕對不能趕
“下次!下次如果你有空的話,我一定帶伱過去!”
“且,這還差不多。”
洛詩瑤翻了個白眼,順坡下了。
雖然知道到時候自己也未必能有時間,不過還是給李景霖一個面子。
于是,便轉移了話題。
“哎,你說,這《艾爾登法環》,有沒有機會拿下什麽獎項啊?”
“不好說,但很難。”
李景霖捏了捏下巴,皺起了眉。
畢竟,測試階段中,還看不出什麽。
而且,明年一定會是十分艱難的一年。
李景霖在遊戲行業内還是比較有信息渠道的,據李景霖所知,近期是有不少大廠都有動作的,很難說會不會殺出來神作。
而能夠知道的,有可能會成爲競争對手的
有可能有《戰神》新作,《賽爾達》新作,《獵天使魔女》新作,寶可夢系列新作,《最終幻想》新作.
這些遊戲一如《艾爾登法環》一般,即使還未開售,即使是在宣傳階段,便已經熱度十足,備受玩家們的關注。
“那你有機會拿下一些音樂方面的獎項嗎?”
洛詩瑤問了起來。
可是,李景霖的反應,卻大大出乎了洛詩瑤的意料。
“别想了,拿不到的。”
聽聞李景霖這麽幹脆的話。
洛詩瑤倒是一愣。
旋即有些不解。
“你不是說,《艾爾登法環》的音樂制作,是你最滿意,也最巅峰的作品嗎?”
“是,但那是建立在突破性上。”
李景霖點了點頭。
表情倒是十分的淡然。
實際上,魂類遊戲,是很不一樣的,而給魂類配樂,也是很不一樣的。
這樣的嘗試與碰撞,是能碰撞出十分新奇的東西的,并且,能夠進行很大程度的突破,某種意義上來說,從音樂的制作思路上,表現上,運用上,是極大的突破,堪稱巅峰。
但獎項的評選,對應的評選指标,卻是完全不一樣的。
“我這麽跟你解釋吧。”
李景霖呵呵一笑。
開始說了起來。
“我在《艾爾登法環》的音樂制作裏,運用了相當大量的先鋒音樂,嗯,也就是實驗音樂。”
“目的就是制造真正意義上的不和諧,完全是爲了服務于作品本身。”
聽聞李景霖的解釋。
洛詩瑤蓦然愣住了。
“不和諧?這和不和諧有什麽區别?如果我沒記錯的話,你們不是經常會用到一些不和諧的和弦去對内容進行點綴嗎?”
和諧,與不和諧。
這是音樂創作中需要考慮的問題。
洛詩瑤是有點發懵的。
因爲,稍微懂點音樂的洛詩瑤也是知道的,音樂家會刻意用不和諧的和弦去凸顯質感。
但李景霖說的這個不和諧,似乎和自己理解的不和諧不太一樣。
“是有區别的。”
李景霖點點頭。
“傳統意義上的不和諧,是指在一個和諧的調式,以及和諧的調式轉換中,偶然出現了那麽一處不和諧的音符作爲點綴,這樣的不和諧,雖然說是不和諧,但其實,音樂整體,還是會符合人們的聽感的。”
“在音樂整體符合人們聽感的情況下,一點點的不和諧,一點點的突兀,然後旋即快速回到原本的和諧走向上,那就是畫龍點睛。”
“可我運用實驗音樂所表達的不和諧是整體完全不和諧。”
李景霖點點頭。
“抛棄了調式,調性,幾乎每一個細節都與聽感反着來的,這其實會造成玩家在遊玩的時候,由于音樂的影響,體驗感變得極差。”
“先鋒音樂所帶來的暗示,是不安,煩躁,鬧心,極強烈的緊張,甚至能帶點恐懼。”
“其他遊戲的配樂也一定有類似的橋段,但絕不會通篇全是,往往隻是作爲單獨場景的。”
說到這裏。
李景霖打開了文件列表。
打開了一片做好的場景音樂。
音樂文件中有很多的名字。
洛詩瑤一眼掃過去。
有認識的,有不認識的。
但聽起來,似乎完全都是遊戲内部的場景區域。
《甯姆格福》《蓋利德》《湖之利耶尼亞》《亞壇高原》《王城羅德爾》《化聖雪原》《米凱拉的聖樹》《火山官邸》《永恒之城》.
“是的,你沒看錯,幾乎所有類似于場景的鋪墊音樂,我全都是在搞生命的大不和諧。”
聽李景霖這麽說。
洛詩瑤仿佛有點懂了。
但還是不太理解。
“你說的這些就能成爲獲獎的阻礙嗎?”
“也未必,但畢竟這是十分特立獨行的做法,對我來說是巨大的突破,更新的進步,也借助了魂類遊戲的獨特,讓先鋒音樂有了實踐的正向機會。”
李景霖捏了捏下巴。
“但哪怕就是我,都感覺十分的陰間。”
說到這裏。
李景霖随便挑出了一個場景音樂給洛詩瑤聽。
洛詩瑤的聽感中。
幾乎完全符合李景霖所說的不安,煩躁,鬧心,極強烈的緊張,以及恐懼。
甚至感到各種毛骨悚然。
這完全就是音樂界的“黑暗料理”,突破肯定是有突破,但拿到美食大賽上顯然有點不小心。
“從遊戲整體的角度來說,這樣的做法是相當優秀的,因爲這得益于魂遊戲本身的不同,針對不同遊戲,作曲的思路也是不同的,音樂家在對遊戲進行配曲的時候,契合度遠大于一切。”
“可若是在遊戲音樂上的評判上,這些不是什麽加分項,甚至很有可能是減分項。”
優秀嗎?
肯定是優秀的,甚至優秀過頭了。
但真要拿獎,反而會因爲過于特别,過于陰間,而有點問題。
在李景霖想來。
提名或許能有,但真拿獎還是别想了。
這玩意有點過于反人類。
“評判的标準,主流來說,其實還是遊戲音樂内,對遊戲劇情走向的暗示,對遊戲背後文學屬性的描述,對美的正向表達等等”
李景霖雙手一攤。
“而且,文化屬性很重要,體驗感更是很重要,這種完全制造玩家不适,爲了加大遊戲體驗的音樂,絕對是一次超越,但若說想用這玩意拿獎,顯然實在是不行。”
說到這裏。
李景霖嘿嘿一笑。
忍不住開口了。
“要說拿獎,我倒是對《英靈殿》的音樂專輯很自信,因爲文化屬性真的很重要,雖然在我看來吧,還是《艾爾登法環》的音樂制作,做起來更爽,但要說從音樂獎項評選的角度來看”
“《英靈殿》的原聲倒是有很大機會能夠拿獎的。”
洛詩瑤馬上便明白了這個問題的所在。
《艾爾登法環》的音樂制作是十分獨特的。
甚至獨特到了有點奇葩的程度。
怕不是到時候評委都會十分爲難,大部分情況下,也隻能進行擱置。
不是環批在吹嗷,而的确是實打實NB。
但NB就是NB在有點過于獨特了,這也是因爲環完全不同的緣故。
放在環内,那就是精髓,但從音樂的角度來說,一般評判獎項上是會擱置的。
先鋒音樂去和傳統意義上的音樂比,顯然是不太對勁的。
而環有大半全是這種,拿出一半的boss戰音樂比,也是比不過的。
簡單來說,不能說不好,但也不能吹的太邪乎。
但可以誇很新穎,是一次大膽且有突破的嘗試,不過獎還是算了。
正如文中所言,不具備可比性。
當然,劍仙覺得最NB的,屬于是腦洞和獨特結合了。
這真的是先鋒音樂的一次真正的成功案例。
因爲具備了真正的實用價值。
而不是像某法師一樣,拿出來大吹特吹還标榜藝術,卻不具備任何的實用價值。
(本章完)