319.第319章 正常人誰搞這個?

第319章 正常人誰搞這個?

此時,遠在國外的李景霖.

根本沒有這麽快就回國的打算。

仍然開始進行着自己的工作。

這段時間裏,《人民的名義》也已經正式播出。

娛樂圈中,也随之産生了不小的波瀾。

《三體》和《流浪地球2》的一些爆料,也能夠帶來一定的熱度與讨論度。

遊戲公司這邊。

育碧和FS,更是不約而同的開啓了祖傳的“消息洩露”。

反正也不知道是誰洩露的,但反正就是洩露了,而被“洩露”了“機密信息”的公司也完全沒有任何反應。

“育碧要推出神話三部曲的最後一部了?!北歐神話背景的刺客信條?!”

“我去,奧德賽我還沒肝完呢,英靈殿不會又要繼續肝吧。”

“聽說這次又能摔死了。”

“馬拉卡!”

“我去!據說宮崎老賊這個開放世界的新作品,《艾爾登法環》構圖疑似洩露?!”

“死王子這踏馬是個什麽陰間糞怪啊,誰能認得出哪是鼻子哪是眼睛?别告訴我要和這玩意幹架?”

“幹架不錯了,别學《血源詛咒》那種對大眼睛聚合體擺造型的遊戲玩法就行了”

玩家們看着遊戲公司洩露出來的這些消息。

不免期待了起來。

當然,各式各樣的吐槽,猜測,興奮,随着讨論度的蔓延,也愈發高漲。

無論是育碧。

還是FS的老賊。

洩露出來的信息,讓無數玩家高呼“這味兒對勁兒”。

當然,與此同時,李景霖的工作,也開始變的更加忙碌了起來。

其實。

這是遊戲公司慣用的一種方式。

先“洩露”點東西。

試探一下,預熱一下。

看看玩家反饋,還可以讓名氣熱一熱。

接着,便是先導片,宣傳片之類的内容,開始給玩家們“畫餅”。

這個畫餅的過程會持續很長時間,并且是一張又一張的去畫,讓玩家期待感呈現一個階梯型的上升。

當然,這樣的過程,很多玩家們也是喜歡的。

雖然會有很多遊戲因爲過度宣發導緻問題頻出,前後期待不一

但這樣的方式,仍然可以讓玩家們提前鎖定自己喜歡的遊戲類型關鍵詞。

比方說.

【開放世界】【魂】【戀愛養成】之類的标簽。

所以,還是有很多玩家,願意看遊戲公司畫的大餅。

這個時候,剛好是建模,CG,美工,以及音樂該出場的時候了。

尤其是美工類和音樂類。

這大餅畫的到底香不香,就純看這些人會不會忽悠了。

李景霖剛剛前往FS社進行了參觀,和馬丁衆人見了個面,拿到了遊戲信息後.

另一邊的育碧,便呼叫李景霖,過來給大餅“填個料”。

即宣傳片的制作!

臨走之前。

老賊自然是不忘給李景霖帶點壓力過來。

“我們會早點将目前的架構搞定,到時候李你來試着玩一玩樣本,我們這邊的預告片也快要開始了。”

在這樣的情況下。

李景霖自然轉化成了工作模式。

打算在最近開始肝起來。

育碧這邊的工作并不是如何繁忙,畢竟,宣傳片上,隻需要進行主題曲的展示即可。

隻不過,或許會根據CG劇情,進行一些細微的調整。

這樣的調整.

甚至不太需要李景霖親力親爲。

隻需要從旁關注,指導幾位學生進行制作即可。

真正的重壓,是趕緊通讀《艾爾登法環》各式各樣怪物、背景的圖片與介紹,然後結合文本信息,對劇情有一個起碼的了解。

然後搞出能夠作爲主題的音樂,或是音樂動機。

然後進行預告片的剪輯宣傳。

實際上。

若是換了其他的遊戲.

或許沒什麽難度。

隻是需要一些時間罷了。

但這《艾爾登法環》明顯就不一樣了起來。

起碼,從配樂制作的角度來看,給出的這些信息.非常的陰間。

各種意義上的陰間。

首先是怪物的設計陰間,但你不得不去細看,分析美學構成,更是需要在這半拉克幾的謎語人式文本中提煉内容中心。

然後,便是這劇情的陰間。

刀子數量堪稱驚人。

當然。

最惡心的,仍然是分析設計本質。

隻能說馬丁和老賊的合作,的确含金量十足。

簡簡單單的一個“艾爾登法環”的形象設計,想要明白設計理念和邏輯,就需要相當程度的神秘學知識。

幾塊boss身上的大盧恩符文,配合盧恩彎弧,可以構成整個艾爾登法環的形狀。

而這個艾爾登法環的形狀,則是有古龍時期,與黃金時期兩個不同的形象。

最早的法環,是十個大環,以及一個上端的半圓環構成的形狀。

而遊戲時間線時的法環,則是上下皆有兩個半圓環,十個完整的大環。

這形象設計,完全參考了卡巴拉生命之樹,并且是逆生長的形态。

呼應了卡巴拉之樹上的10個特質,以及一個半虛的“知識”原質。

初始的法環,後來改變了形态的法環,以及無上意志投入交界地的黃金律法具現化的形象--艾爾登獸,乃至于重要概念黃金樹.

這些的符号化,形象化的設計靈感。

全都是來自于卡巴拉。

而遊戲内,能夠組成六芒星的六座神授塔,也預示着卡巴拉的數字密碼,命運“6”。

隻有在讀懂這些神秘學的隐喻後。

才能找到适應這些質感的音樂表達方式。

創作難度上來講.

相比《英靈殿》,的确是要高出許多的。

而且,就在這些條件下。

老賊還有一個額外的要求。

不要在音樂中透露太多劇情内容,但要在音樂中透露許多劇情内容。

這要是換個蠢一點的人,一定會覺得這是故意爲難。

但李景霖知道。

這意思就是.

你必須得暗喻的“很明白”,但一定要相當晦澀。

這樣的要求,其實在配樂界,并不稀奇,并不少見。

或許普通玩家難以察覺。

但若是學音樂的,甚至可以在不玩遊戲,不看劇情的基礎上,僅憑借音樂的走勢,就能将内容猜到個七七八八的樣子。

這并不誇張。

因爲很多音樂語言的表達,就是完全跟着劇情内容,發展,人物走的。

表達神學,表達神秘。

這在老賊的遊戲作品裏,就是做的最優秀的一環。

音樂自然也需要如此。

在音樂上,最适合表達神秘,表達神學的那一定就是人聲的合唱。

甚至可以直接選擇“格裏高利聖詠”。

畢竟,就這玩意,一響起來,很多人就會覺得“自帶聖光”。

但晦澀.

這就說明,自己需要在詞這方面下點功夫了。

所幸,李景霖知道。

魂遊戲以往的音樂制作,就有類似的經驗。

拉丁語,但完全不是拉丁語。

以拉丁語爲藍本,書寫歌詞。

将劇情的内容,寫成十分清晰明了的歌詞,轉換成拉丁語。

然後開始修。

将拉丁語打碎,對其進行一些音調的删減與更改,使其完全爲音樂本身的律動服務。

這種操作下,唱出來的東西,是拉丁語,但又不是拉丁語。

便無法清晰的通過拉丁語表達意思與内容。

簡單來說便是.

【表達了,但表達了個寂寞】

【很碎,相當碎,又很細,伱乍看是絕對看不出來的,但如果你開始一點點的拆,會發現果然如此。】

放在别的遊戲裏。

這種操作就是在找不自在。

但很顯然,這是個魂遊戲。

碎片化的叙事,全員謎語人,稀碎的線索幾乎散步在整個遊戲裏

這就是魂遊戲的特色。

如果加入了太多的引導,整合.那反而會失去魂味兒。

所以,音樂,自然不能成爲廣大魂學家們探索内容的短闆。

也得來點“魂”系處理。

躲貓貓捉迷藏了屬于是

當然,這在很多不了解魂遊戲的人看來,這是有病,但實際上,對于玩魂類遊戲的玩家來說,這種碎片化的全方位探索,激發的求知欲與勝負欲,才是遊戲的吸引力所在。

畢竟。

都玩魂系遊戲了。

還能是啥正常人?

正經人誰沒事喜歡去找虐,被虐完事還喊聲老師啊。

要的就是不正常的刺激。

之所以李景霖願意接《艾爾登法環》的配樂制作

也是因爲,從某種意義上來說。

李景霖也不是啥正常人。

所以。

在碰到這種既難,還不正常,甚至有點精神狀态堪憂的創作時,李景霖反而迸發了更大的熱情。

很快,這根據劇情寫了歌詞,翻譯成拉丁語後,又被更改的面目全非的人聲文本。

便制作完畢。

當李景霖拿給老賊看了以後。

老賊也露出了一個神秘的微笑,旋即便給李景霖發送了三個大拇指的表情。

顯然。

老賊知道了,李景霖.終于也明白了什麽才能叫做“魂”類叙事。

而在确定了一段符合整體劇情情感走向的主題動機,又根據主題動機的律動整改了人聲的歌詞後,對于整個樂曲的架構也開始推進。

幾乎可以說任何一個音符的推敲,都完全是細節,這些細節,全部都呼應着遊戲的劇情線索,音符走向的整體情感趨勢,都全部是爲了進行暗示。

整體織體的設計,更是呼應人物關系。

在這種細到極緻的設計思路下,音樂的質量,也順理成章的變的愈發優秀。

卡巴拉來源于猶太神話。

對,文中說的這個和卡巴拉相關的數字。

就是那個叫埃爾丹的沙比戴的那個黃色六芒星。

在艾爾登法環遊戲裏,幾乎完全參照卡巴拉設計的艾爾登之獸被玩家打碎了,那是不是說明

回旋镖,這一定就是回旋镖。

(本章完)

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