此時,遠在國外的李景霖.
根本沒有這麽快就回國的打算。
仍然開始進行着自己的工作。
這段時間裏,《人民的名義》也已經正式播出。
娛樂圈中,也随之産生了不小的波瀾。
《三體》和《流浪地球2》的一些爆料,也能夠帶來一定的熱度與讨論度。
遊戲公司這邊。
育碧和FS,更是不約而同的開啓了祖傳的“消息洩露”。
反正也不知道是誰洩露的,但反正就是洩露了,而被“洩露”了“機密信息”的公司也完全沒有任何反應。
“育碧要推出神話三部曲的最後一部了?!北歐神話背景的刺客信條?!”
“我去,奧德賽我還沒肝完呢,英靈殿不會又要繼續肝吧。”
“聽說這次又能摔死了。”
“馬拉卡!”
“我去!據說宮崎老賊這個開放世界的新作品,《艾爾登法環》構圖疑似洩露?!”
“死王子這踏馬是個什麽陰間糞怪啊,誰能認得出哪是鼻子哪是眼睛?别告訴我要和這玩意幹架?”
“幹架不錯了,别學《血源詛咒》那種對大眼睛聚合體擺造型的遊戲玩法就行了”
玩家們看着遊戲公司洩露出來的這些消息。
不免期待了起來。
當然,各式各樣的吐槽,猜測,興奮,随着讨論度的蔓延,也愈發高漲。
無論是育碧。
還是FS的老賊。
洩露出來的信息,讓無數玩家高呼“這味兒對勁兒”。
當然,與此同時,李景霖的工作,也開始變的更加忙碌了起來。
其實。
這是遊戲公司慣用的一種方式。
先“洩露”點東西。
試探一下,預熱一下。
看看玩家反饋,還可以讓名氣熱一熱。
接着,便是先導片,宣傳片之類的内容,開始給玩家們“畫餅”。
這個畫餅的過程會持續很長時間,并且是一張又一張的去畫,讓玩家期待感呈現一個階梯型的上升。
當然,這樣的過程,很多玩家們也是喜歡的。
雖然會有很多遊戲因爲過度宣發導緻問題頻出,前後期待不一
但這樣的方式,仍然可以讓玩家們提前鎖定自己喜歡的遊戲類型關鍵詞。
比方說.
【開放世界】【魂】【戀愛養成】之類的标簽。
所以,還是有很多玩家,願意看遊戲公司畫的大餅。
這個時候,剛好是建模,CG,美工,以及音樂該出場的時候了。
尤其是美工類和音樂類。
這大餅畫的到底香不香,就純看這些人會不會忽悠了。
李景霖剛剛前往FS社進行了參觀,和馬丁衆人見了個面,拿到了遊戲信息後.
另一邊的育碧,便呼叫李景霖,過來給大餅“填個料”。
即宣傳片的制作!
臨走之前。
老賊自然是不忘給李景霖帶點壓力過來。
“我們會早點将目前的架構搞定,到時候李你來試着玩一玩樣本,我們這邊的預告片也快要開始了。”
在這樣的情況下。
李景霖自然轉化成了工作模式。
打算在最近開始肝起來。
育碧這邊的工作并不是如何繁忙,畢竟,宣傳片上,隻需要進行主題曲的展示即可。
隻不過,或許會根據CG劇情,進行一些細微的調整。
這樣的調整.
甚至不太需要李景霖親力親爲。
隻需要從旁關注,指導幾位學生進行制作即可。
真正的重壓,是趕緊通讀《艾爾登法環》各式各樣怪物、背景的圖片與介紹,然後結合文本信息,對劇情有一個起碼的了解。
然後搞出能夠作爲主題的音樂,或是音樂動機。
然後進行預告片的剪輯宣傳。
實際上。
若是換了其他的遊戲.
或許沒什麽難度。
隻是需要一些時間罷了。
但這《艾爾登法環》明顯就不一樣了起來。
起碼,從配樂制作的角度來看,給出的這些信息.非常的陰間。
各種意義上的陰間。
首先是怪物的設計陰間,但你不得不去細看,分析美學構成,更是需要在這半拉克幾的謎語人式文本中提煉内容中心。
然後,便是這劇情的陰間。
刀子數量堪稱驚人。
當然。
最惡心的,仍然是分析設計本質。
隻能說馬丁和老賊的合作,的确含金量十足。
簡簡單單的一個“艾爾登法環”的形象設計,想要明白設計理念和邏輯,就需要相當程度的神秘學知識。
幾塊boss身上的大盧恩符文,配合盧恩彎弧,可以構成整個艾爾登法環的形狀。
而這個艾爾登法環的形狀,則是有古龍時期,與黃金時期兩個不同的形象。
最早的法環,是十個大環,以及一個上端的半圓環構成的形狀。
而遊戲時間線時的法環,則是上下皆有兩個半圓環,十個完整的大環。
這形象設計,完全參考了卡巴拉生命之樹,并且是逆生長的形态。
呼應了卡巴拉之樹上的10個特質,以及一個半虛的“知識”原質。
初始的法環,後來改變了形态的法環,以及無上意志投入交界地的黃金律法具現化的形象--艾爾登獸,乃至于重要概念黃金樹.
這些的符号化,形象化的設計靈感。
全都是來自于卡巴拉。
而遊戲内,能夠組成六芒星的六座神授塔,也預示着卡巴拉的數字密碼,命運“6”。
隻有在讀懂這些神秘學的隐喻後。
才能找到适應這些質感的音樂表達方式。
創作難度上來講.
相比《英靈殿》,的确是要高出許多的。
而且,就在這些條件下。
老賊還有一個額外的要求。
不要在音樂中透露太多劇情内容,但要在音樂中透露許多劇情内容。
這要是換個蠢一點的人,一定會覺得這是故意爲難。
但李景霖知道。
這意思就是.
你必須得暗喻的“很明白”,但一定要相當晦澀。
這樣的要求,其實在配樂界,并不稀奇,并不少見。
或許普通玩家難以察覺。
但若是學音樂的,甚至可以在不玩遊戲,不看劇情的基礎上,僅憑借音樂的走勢,就能将内容猜到個七七八八的樣子。
這并不誇張。
因爲很多音樂語言的表達,就是完全跟着劇情内容,發展,人物走的。
表達神學,表達神秘。
這在老賊的遊戲作品裏,就是做的最優秀的一環。
音樂自然也需要如此。
在音樂上,最适合表達神秘,表達神學的那一定就是人聲的合唱。
甚至可以直接選擇“格裏高利聖詠”。
畢竟,就這玩意,一響起來,很多人就會覺得“自帶聖光”。
但晦澀.
這就說明,自己需要在詞這方面下點功夫了。
所幸,李景霖知道。
魂遊戲以往的音樂制作,就有類似的經驗。
拉丁語,但完全不是拉丁語。
以拉丁語爲藍本,書寫歌詞。
将劇情的内容,寫成十分清晰明了的歌詞,轉換成拉丁語。
然後開始修。
将拉丁語打碎,對其進行一些音調的删減與更改,使其完全爲音樂本身的律動服務。
這種操作下,唱出來的東西,是拉丁語,但又不是拉丁語。
便無法清晰的通過拉丁語表達意思與内容。
簡單來說便是.
【表達了,但表達了個寂寞】
【很碎,相當碎,又很細,伱乍看是絕對看不出來的,但如果你開始一點點的拆,會發現果然如此。】
放在别的遊戲裏。
這種操作就是在找不自在。
但很顯然,這是個魂遊戲。
碎片化的叙事,全員謎語人,稀碎的線索幾乎散步在整個遊戲裏
這就是魂遊戲的特色。
如果加入了太多的引導,整合.那反而會失去魂味兒。
所以,音樂,自然不能成爲廣大魂學家們探索内容的短闆。
也得來點“魂”系處理。
躲貓貓捉迷藏了屬于是
當然,這在很多不了解魂遊戲的人看來,這是有病,但實際上,對于玩魂類遊戲的玩家來說,這種碎片化的全方位探索,激發的求知欲與勝負欲,才是遊戲的吸引力所在。
畢竟。
都玩魂系遊戲了。
還能是啥正常人?
正經人誰沒事喜歡去找虐,被虐完事還喊聲老師啊。
要的就是不正常的刺激。
之所以李景霖願意接《艾爾登法環》的配樂制作
也是因爲,從某種意義上來說。
李景霖也不是啥正常人。
所以。
在碰到這種既難,還不正常,甚至有點精神狀态堪憂的創作時,李景霖反而迸發了更大的熱情。
很快,這根據劇情寫了歌詞,翻譯成拉丁語後,又被更改的面目全非的人聲文本。
便制作完畢。
當李景霖拿給老賊看了以後。
老賊也露出了一個神秘的微笑,旋即便給李景霖發送了三個大拇指的表情。
顯然。
老賊知道了,李景霖.終于也明白了什麽才能叫做“魂”類叙事。
而在确定了一段符合整體劇情情感走向的主題動機,又根據主題動機的律動整改了人聲的歌詞後,對于整個樂曲的架構也開始推進。
幾乎可以說任何一個音符的推敲,都完全是細節,這些細節,全部都呼應着遊戲的劇情線索,音符走向的整體情感趨勢,都全部是爲了進行暗示。
整體織體的設計,更是呼應人物關系。
在這種細到極緻的設計思路下,音樂的質量,也順理成章的變的愈發優秀。
卡巴拉來源于猶太神話。
對,文中說的這個和卡巴拉相關的數字。
就是那個叫埃爾丹的沙比戴的那個黃色六芒星。
在艾爾登法環遊戲裏,幾乎完全參照卡巴拉設計的艾爾登之獸被玩家打碎了,那是不是說明
回旋镖,這一定就是回旋镖。
(本章完)