兩人加了聯系方式後。
老賊便笑眯眯的走了。
兩人約好了在網上聯系。
而在老賊走了以後,李景霖忍不住歎出一口氣。
雖然自己隻是搞音樂的。
但在遊戲這個大框架下,誰又不想自己配的作品,成爲一部真正卓越的第九藝術呢?
《刺客信條》是足以稱爲第九藝術的。
哪怕它有些罐頭。
但整體上來說,這就是藝術品。
像是其他的遊戲,無論是巫師3,塞爾達,大表哥,也絕對是第九藝術。
可同爲藝術,在美學上的表達,卻并不相同。
追求一種真正意義上的美學表達,的确是李景霖想要的。
因爲
遊戲之所以被稱爲第九藝術,是因爲它是一個美學整體載體。
那麽,其蘊含的内容,就不能拆分看。
雖然沒有完美的音樂,沒有完美的美學,沒有完美的遊戲.
但追求“卓越”,仍然是每個人都想去嘗試,去努力的。
像是魂遊戲的這種“邪道”.
還真是十分吸引人。
一夜無話。
翌日。
李景霖便在自己的社交軟件中,收到了老賊發來的一部分文件。
文件并不大,也并不是全貌。
而是一個基礎的設定,一部分内容文本,以及一些構圖,甚至是十分段暫的部分實機内容。
當然,這個實機内容,沒什麽遊戲内容。
頂多就是可以控制人物,走在目前做好的建模之内,當一個比較簡單的旅遊模拟器.
李景霖點開這個不大的文件。
控制着一群還未填充好的像素團。
走在一座斷橋之上。
周圍是點綴着星光的黑夜。
然後就沒了。
沒啥信息,隻是能知道,這是個虛假的永恒夜空,城市的名字叫做諾克史黛拉。
沒了。
李景霖被這種場景設計吸引了注意力。
剛剛掃視過的幾張場景構圖中,明明是一片草原旁,高高豎起的黃金樹。
當即,便好奇的打開文本。
“偉大的艾爾登法環破碎.”
“哦,基礎設定是這樣啊。”
“挺繞的,而且,這關系譜,果然很馬丁.”
李景霖撇了撇嘴。
興趣更加濃郁。
這其中的設定,簡直太有馬丁的那種質感了。
什麽.神,半神,神人,不同的概念,實在很繞。
若是換成耐心不夠的人,很容易覺得“什麽寄吧玩意煩死了”。
但如果按照馬丁的思路,将其看做“大主教”“不世襲的終身爵位”“具有成神資格的人”什麽的,以中世紀歐洲的ZZ與宗教格局去理解,就很好理解了。
仔細一看。
哦,暗黑魔幻版本的“權力的遊戲”。
其中的一些設定,更是有很多北歐神話,凱爾特神話的影子。
這很喬治馬丁。
老早以前,李景霖在制作《巫師3》配樂之前,便對世界神話都很感興趣,尤其是北歐神話,凱爾特神話,希臘神話。
最近在給《英靈殿》配樂,所以,這個北歐神話與凱爾特神話,更是被李景霖拿出來溫習了很多遍。
配合着設定,再看了幾遍構圖。
李景霖不由得感慨。
原本的世界,人們不會真的死亡,而是會在肉體的消逝後靈魂回歸黃金樹,然後誕生。
艾爾登法環的破碎導緻黃金律法出現了bug,于是,這個世界由于bug,便到處都是殘缺與扭曲。
将不完美做到了極緻。
這種情況下,自己完全能夠盡全力的發揮,讓這種壓抑通過樂理的折磨做到極緻。
“太爽了。”
李景霖激動了起來。
不得不說,馬丁設計的東西,的确有一手。
再配合吉格爾這詭異的構圖。
老賊的陰間遊戲玩法。
很難想象,真玩起來以後,這會是怎樣一種震撼的感覺。
“嗯這個文本除了設定外,似乎隻有這麽一段劇情文本。”
在看過一些簡短的設定後。
李景霖翻開了最後一頁。
隻有這文檔的最後一頁,才真正的涉及到了這片交界地中的一個故事。
其他全都是一些人物的設定,發生了什麽,隻能從設定的關系中推測。
比方說碎片戰争,女武神與碎星将軍的戰鬥.
但具體的内容是什麽,卻完全難以呈現完整的故事性。
相比之下,這種純故事内容,實在是太少了。
甚至于這一頁的上方,相當一個大段的内容,仍然是設定。
【碎星将軍拉塔恩封印了群星,群星不再流轉。】
【靈魂水母是無法歸樹的迷失靈魂。】
然後。
才是故事本體。
說是故事。
實際上就是一個十分碎片化的文本信息。
按照李景霖的估計,以及平時和遊戲制作人打交道時的認知。
這有可能是會塞到遊戲中,作爲彩蛋的邊角料文本。
【羅德莉卡給了褪色者一個靈魂水母的骨灰】
【“能請你能帶着這孩子一起旅行嗎?要她陪着這麽懦弱的我實在太可憐了而且靈魂好像很喜歡你,眼光真的不錯啊,我想這孩子也會很開心。”】
然後便是一個圖片。
圖片上是這個靈魂水母庫菈菈的骨灰描述。
【寄宿着靈魂的骨灰,能召喚水母的靈魂。
漂浮空中,照亮四周的靈魂。
愛哭的少女尋找着遙遠的家鄉。
會努力的噴出毒液。
少女水母名叫庫菈菈。】
“嗷,這個骨灰我知道,剛剛設定有。”
李景霖點點頭。
骨灰在遊戲中的玩法,就是主角可以通過招魂鈴,召喚不同的“大哥大姐”來協同作戰。
等于是老賊的憐憫了。
【觀星廢墟中,靈魂水母的台詞文本。】
【“姐姐.你在哪裏,不是說好14歲要看星星嗎?我已經等了好久好久”】
當看到這裏時。
李景霖頓時意識到了問題的嚴重性。
感覺自己好像發現了什麽。
旋即,便繼續看下去。
【觀星廢墟封印解除方式:召喚靈魂水母庫菈菈的骨灰。】
【觸發對話:“姐姐,伱終于來了,快點,我們走吧,一起去看星星!”】
【兩隻靈魂水母共同消失。】
如果在這裏結束。
這完全算是一個暖心小故事。
但馬丁畢竟是馬丁,在後面,跟上了一句話。
【觀星廢墟的後方,懸崖小路的盡頭,一對墓碑前方的文本信息。】
【“無緣見到星星的姐妹,庫菈菈和庫菈利絲”】
“!”
李景霖當場破防了。
破大防。
直接繃不住。
很難想象,這麽一個簡短的故事,會對自己産生這樣的沖擊力。
“好樣的,馬丁,好樣的,老賊。”
李景霖深呼吸一口。
很好,這遊戲,怕不是全都是刀子。
蓦然。
李景霖突然意識到了。
老賊好像是劍風傳奇的骨灰級粉絲。
叙事方式以及對待作品創作,是深受劍風傳奇影響的。
“劍風傳奇你害人不淺!”
大體的設定,李景霖是有了一個粗淺的了解。
艾爾登法環破碎,巨大的bug下,導緻交界地人不人鬼不鬼,到處都是殘缺與扭曲。
主角,是褪色者,目标,是收集大盧恩,成爲新的艾爾登之王。
完全可以想象的到。
在法環破碎以後,這是個什麽樣的世界。
嗯,這不僅很馬丁,還很老賊。
但不得不說。
這樣的世界,面臨這樣艱難的挑戰。
從啥寄吧不是開始,開局一條内褲,裝備全靠打。
一步一步的通過成百上千次的死亡。
龍王,半神,英雄,王者,黑暗生物。
擊敗無數的強敵。
最終成爲艾爾登之王。
即使隻是配合極少的信息,便已經能夠感受到其中的波瀾壯闊。
李景霖是有種預感的。
配合老賊獨特的魂遊戲遊玩體驗,若是能在叙事,藝術,做到史詩與宏大的話。
是真的能夠做出真正卓越的藝術品。
劍與魔法這種西式魔幻題材的作品,做的人不少,而暗黑魔幻,做的更是不少。
可目前來說,能夠擁有魂類難度,真正意義上,以凡人之軀,去面對體型完全不對等的半神與巨龍,讓玩家也成爲這宏偉史詩一部分的遊戲.
卻真的很少。
因爲,絕大部分的廠商,是會注重玩家的遊戲體驗的。
但老賊不一樣。
老賊的說法是
“你先通關再跟我聊遊戲體驗。”“你别管前面虐不虐,你就說赢了以後爽不爽吧。”
換句話來說。
種種條件影響之下。
這《艾爾登法環》,在李景霖看來,是擁有着“成神資質”的。
并且,最主要的是。
這種不同尋常的不正常遊戲,完全可以盡情的發揮自己實力,甚至能夠運用到先鋒音樂。
這對于李景霖來說,那就是實驗音樂實用化的寶貴經驗了。
在仔細想了想以後。
李景霖決定.加入進去!
就算不談遊戲。
隻是美術大師吉格爾,著名作家喬治馬丁,對李景霖的吸引力便已經很足了。
當即,李景霖便給老賊發了個信息。
【缺配樂師傅嗎?】
叮叮~
【大拇指.jpg】
【明天,香榭麗舍巴黎洲際聊。】
李景霖給出了回複。
【OK!】
看了一個文本,突然挨刀的李景霖,仿佛看到了老賊的奸笑。
但李景霖也承認。
這個故事,的确把自己拿捏住了。
當晚睡覺的時候,李景霖興奮的滿腦子都是“環”。
如果說,《英靈殿》的配樂是興趣+工作。
那麽,《艾爾登法環》,那就真的是最美麗的試驗場了!
說出來也挺有意思的。
我玩老頭環就硬是給玩成刺客信條了。
探圖的時候就是雙隐身,消除腳步聲,蹲下來然後走牆角,手動鎖定一圈,約等于鷹眼視角。
然後繞背給怪捅刀子.
當然,推圖很慢,很難受,也會翻車。
老賊的蹲點能力比我強,我服。
所以我變成了隐身跑酷流。
ps其他結局都是修複法環,除了癫火和群星。
癫火屬于是全寄吧給你燒了。
群星不得不說菈妮真是交界地戰狼,直接給瑪麗卡揚了
(本章完)