沒晉級到決賽?
聽了這句話。
李景霖還暫時沒啥反應,但許欣已經是目瞪口呆的望向了劉晨陽。
好家夥。
這是能說的嗎?
“沒晉級那就沒晉級呗。”
李景霖倒是沒啥多餘的反應。
“到時候你們自己買機票回國,然後應付那些問你們成績的老師。”
“.”
劉晨陽直接頭皮發麻。
這就好像意氣風發的邁出大門,對着身邊的朋友潇灑的說“我一定會成爲艾爾登之王”。
下一秒出門就被boss細細剁成了臊子。
看着劉晨陽這表情。
李景霖挑了挑眉。
在這方面,劉晨陽可能還是不太了解李景霖。
對于李景霖來說.
人強就行了呗,要那名次有啥用。
就算你得了金獎,那我還是能單手捶伱。
反正,初出茅廬的劉晨陽,的确是很難理解這樣的想法。
“不用給自己太大的壓力。”
李景霖站起身,拍了拍劉晨陽的肩膀。
“名次不重要,重要的是你們自己能不能有進步。”
“走到了這裏,就不要去想名次晉級什麽的事情了,想着演奏好每一場,在每一場中都有所突破就可以了。”
帕格尼尼小提琴大賽,如果過了預選賽後。
接下來的比賽可不會那麽簡單。
屆時,比賽選手的作品展示.
是一整個音樂會。
是的,在指定了參賽作品範圍後,會有國際頂級的樂團,來爲選手伴奏。
這個時候需要做的,是在範圍内挑選作品,然後和樂團磨合,最後以整場音樂會的形式去給評委們展示出來。
而不是想象中,一群選手排在一起,依次表演,然後很草率的進行判定。
說完話後。
李景霖便離開了這邊。
開始忙自己的事情。
接下來.
正如李景霖所認爲的。
徒弟撲街了,跟自己無關,因爲自己毫無保留的用心教了。
徒弟揚名了,也跟自己無關,那是他們自己努力的結果。
就這麽簡單。
所以,完全沒必要去在意兩位徒弟到底拿什麽名次。
隻要心态和目标不出問題,就足夠了。
但.
在兩位徒弟眼中,就完全不是那麽回事了。
看着李景霖的背影。
兩人幾乎同時咬了咬牙,在心裏給自己定下了目标。
金獎不敢想。
第一也未必。
但.
踏馬的來一次走不到決賽圈那可有點丢人了。
起碼,不能給老師丢人。
爆種是很玄學的事情,劉晨陽是不太信的,但劉晨陽覺得,自己此時可能要開始爆種了。
離開酒店,李景霖便帶上洛詩瑤。
出去
玩。
實際上,什麽工作之類的,那都是借口。
雖然是陪徒弟來比賽,也有着自己的工作。
但還是得陪女朋友出門玩一圈,不然就太可惜了。
兩位徒弟以爲李景霖真的是去工作了。
但殊不知。
李景霖出門一個左轉,直接就和洛詩瑤踏上了法蘭西遊玩的道路。
一直玩了三天。
才終于回到育碧,開始工作。
此時,歸納表早已做完,一些零碎任務的簡單配樂,也不需要李景霖自己親自做,隻需要把關即可。
在審了一圈碎片化的樂段配樂,給出了一些修改建議,挑選了幾個最優秀的之後。
李景霖便開始了下一步的動作。
除了自己的工作外。
李景霖也完全沒忘,自己是來帶娃.帶學生的。
這幾天過去。
幾人已經将李景霖之前教的東西消化完畢,并且實操了幾天,有了不小的感受與進步,也逐漸熟絡起來。
所以,也是時候将這些人的培養向前推一推了。
這次要給這幾位學生們講的一些思路,是關于boss戰的一些配樂書寫。
召集了克裏斯一衆後,李景霖開始講述起來。
“在利用一些簡單的碎片化配樂需求,作爲你們練手的同時,我也得給你們講一講深入的東西。”
“關于boss戰音樂的一些常見書寫特質,你們需要認真聽一下。”
克裏斯幾人點了點頭。
心裏也在提前的猜想boss戰的音樂需要什麽樣的思路去制作。
在李景霖之前的教導中。
克裏斯也差不多知道該怎麽去做了。
無論是加強情緒引導,削弱存在感,亦或是需要加強存在感克裏斯幾人都覺得,自己應該可以跟着需求,做出合适的配樂。
起碼克裏斯是這麽以爲的。
但很快,李景霖的話,便讓幾人瞪大眼睛,原地疑惑起來。
“是的,你們還需要知道,配樂這玩意,還需要考慮到boss設計時,讀指令的模式。”
“啊?”
幾人頓時懵了。
完全沒有想過還有這檔子事。
畢竟,從普通作曲專業,來到這十分具有針對性的遊戲配樂。
雖然都是作曲。
但還真就等于是不同的專業了。
學理論物理的。
但畢業找的工作是應用物理。
等同于半個跨行業。
有時候,的确有點難蚌。
“實際上,boss戰的很多音樂,和你們看到的原聲專輯中是不一樣的,原聲專輯的制作,是爲了形成一個标準格式的曲子,而boss戰的音樂,有時候卻需要明白什麽是讀指令。”
“讀指令?”
有人直接發出了疑惑。
“是的。”
李景霖點了點頭。
“很多遊戲設計boss的時候,都是有其内在的一套指令邏輯在裏面的,你需要明白boss行動的指令是一個什麽樣的邏輯。”
畢竟。
配樂配樂的,就是爲了配合什麽東西進行情緒渲染的。
相比于影視劇動漫完全線性的配樂方式來說。
遊戲配樂尤其是這種時間差異性極高的遊戲來說。
想配合的好。
那身爲作曲家,自己首先就要對遊戲有着十分詳細的認知。
你可以不會做遊戲,但你要懂這些遊戲是怎麽制作出來的,是通過什麽手段,去與玩家進行交互的。
這樣,才能做好遊戲的配樂。
“最早的時候,其實是有這樣的一種設計。”
李景霖從旁邊拉過來一個白闆。
用水彩筆在上面進行标記,便于給幾位學生們講課。
便開始講述了起來。
“比方說,會在面對boss,boss戰音樂響起來的那一刻,開始計算時間,在到達一定的時間後,boss會強制性的,固定發出一些攻擊。”
固定發出攻擊?
那豈不是很容易被利用?
看向幾位學生們疑惑的表情。
李景霖點了點頭。
“沒錯,你們想的沒錯,正是由于這樣,所以,有些大神是可以聽着音樂的變化,來判斷boss出招,這會大大的降低難度。”
“這樣的模式,随着遊戲指令邏輯的不斷升級,多樣化,便逐漸退出了舞台。”
說到這裏。
李景霖認真的敲了敲白闆。
“注意,這裏說的是一部分的指令模式,但這并不代表完全消失在遊戲界了!”
“雖然目前尚且沒有這類boss配樂的制作任務,但我覺得,我得和你們說一下,方便之後的配樂。”
克裏斯幾人對視一眼。
忍不住在心裏卧槽一聲。
這樣的制作方式,的确有點沒有想到,但仔細想一想,還是很符合遊戲發展的。
而李景霖講的這些。
的确是在課本上學不到的東西。
畢竟,理論和實踐,還是有區别的。
“但不得不說,基于這樣的套路,雖然遊戲性上有所降低,但在遊戲的感染力上卻會大大增加,而接下來,随着這個基本盤逐漸發展,産生了另一種的搭配方式。”
“既然有大神能夠根據配樂判斷boss出招指令,那麽,遊戲制作人會想着,那我不如直接明牌告訴玩家。”
李景霖呵呵一笑。
看似,是在否定這樣的搭配模式。
但到此時,李景霖卻話鋒一轉。
“可是,不得不說,這樣的配合是真的很好,無論遊戲界如何進步,這樣的配合開始退出舞台,但仍然是優秀的思路。”
“在這樣的指令模式下,加上音樂的變化,如果配合boss演出,雖然可玩性上的目的沒了,但在體驗感上的增強卻完全不是一點半點。”
遊戲體驗感在很多的地方。
比如說,音樂,美術,遊戲機制。
這樣的搭配雖然說,在難度上降低一些,但實際上,很有可能開發出獨特的可玩性。
“而他們也的确是這麽做的。”
“缺點,在巧妙的設計中,是會變成優點的。”
李景霖開始真正講述起了一些遊戲配樂的内在制作邏輯。
這些東西,是不會寫在課本裏的。
大多都是一些大神歸納總結,并且意會的經驗,不是那麽好模仿的。
但,構建出這樣的認知,會對後面的内容制作,有很大的幫助。
待到此時。
克裏斯忍不住咬了咬嘴巴。
怪不得大家會說,遊戲音樂制作,是音樂制作中最難的一項。
需要和這麽多其他領域的配合。
這的确有點猛了。
“這容易造成遊戲難度降低,影響體驗感的模版,其實,往往不需要太大的變化,便能從另一個角度,走出新的路子,反而讓遊戲完成一次進化。”
說到這裏。
李景霖神秘的笑了出來。
“既然這樣的模版,很能增強表演的張力,那麽,就将其做到極緻,将遊戲boss所帶來的壓迫感直接拉滿。”
“既然boss打不死玩家,那咱們就吓死他!”
(本章完)