294.第294章 祥子的心态都崩了。

第294章 祥子的心态都崩了。

“克裏斯”

李景霖的腦海中閃過了一個很可怕的想法。

根本抑制不住。

“真是個優秀的祥子啊。”

這個念頭隻是一閃,李景霖便趕忙搖了搖,打消了這個不太道德的想法。

“不行,這不行。”

雖然,這克裏斯,一定會是個優秀的祥子,而且還是一個讓别人都不得不去把他當做祥子的祥子

但自己仍然不能把他當做祥子。

一時之間,李景霖似乎知道了,爲什麽會有某些個例,會将自己的研究生當成苦力強。

百公裏耗油兩篇論文,這真的是又苦又力又強。

“你們也去幫一下克裏斯。”

李景霖搖了搖頭。

帶着幾位學生,便走到了辦公室。

育碧這種大型的公司,想要騰出個辦公室可簡直太輕松了。

甚至都不需要打掃。

裏面的工作設備齊全,電腦也很是給力,無論是建模,畫圖,渲染動捕,編曲都完全沒問題。

“首先呢,你們得通過整理工作内容與計劃,對遊戲的配樂有一個細緻的了解。”

一邊帶學生。

李景霖也一邊自己“複習”一邊。

類似的工作,就是寶貴的經驗。

積累經驗,以後再遇到類似項目的話,會少走相當多的彎路。

“你得了解遊戲配樂,随着遊戲整體制作的發展,而逐漸成型,擴充的流程。”

“首先他們會有整體的遊戲劇情,以及各類設定,這個時候,伱們要做的,是通讀整個遊戲前期準備文字中的信息。”

“這就是初步凝練内容創作側重的方向。”

“比方說,主角人設?那就是維京戰士,聖者,從榮譽過渡到與氏族,與家人的感情,堅韌,暴躁,但還富有詩意.”

“他都經曆了什麽遊戲大事件?這些大事件又都是什麽樣的背景風格?”

李景霖召集了衆位學生。

認真的講述着流程與經驗。

哪怕是急着當牛馬的克裏斯也不例外。

雖然說,這玩意沒法說了就會。

但起碼,這會讓人提前有一個心理準備與大緻方向,不至于上來便一頭霧水,如蒼蠅一般到處亂撞。

“當對這些有一個大體的了解以後,就是克裏斯,以及你們需要做的事情。”

李景霖攤開了自己整理好的分類。

“就目前遊戲整體架構的進度來看,一些已經CG片段,或是遊戲内置特殊提示,這些地方,都已經可以開始配樂了,所以,你需要将這些段落摘出來,統計時長。”

幾位同學望過去。

紙上記錄的清清楚楚,十分詳細。

畢竟是法蘭西人,育碧,刺客信條,又是法蘭西有名的遊戲公司與遊戲IP。

就算不玩,但起碼也是了解的。

在紙上,李景霖詳細的勾出分類。

【俯瞰點同步】

【進入新地區】

【地區内部環境切換】

等等等。

并且,在這其中,也是有區域細分的。

比方說.

【俯瞰點同步——東盎格利亞,牛津,劍橋郡】

跨越了整個英格蘭,并且包含了文蘭與挪威的地圖,更是還有神界阿斯加德,冥界尼福爾海姆等等等,這些地方的鳥瞰同步音樂,需要有地區特色的。

也正是因爲這些環境裏,有草原,有城邦鄉村,火焰岩漿,冰天雪地

更是需要有相應的音樂配色。

比方說,在冰天雪地裏,配樂的樂器音色,就一定要類似于豎琴,水琴,鋼琴,或是一些金屬的“冷色調”聲音。

而若是來到熔岩地帶,那樂器的聲音也自然要轉變成暖色調。

甚至需要營造“燥熱”的感覺。

“将這些規劃出來以後,統計時長,這樣能夠更好的去進行針對性的制作。”

“其他遊戲殊途同歸,找準遊戲的一些關鍵節點,然後總結歸納段落,統計時長。”

幾位學生了然的點了點頭。

别說是普通人了。

搞音樂的都未必熟練。

遊戲的配樂制作,之所以門檻很高,這方面的把控能力,也是其中之一。

“李教授,那如果是CG劇情的配樂,我們需要進行音樂語言的叙事嗎?”

克裏斯下意識的問了一句。

“叙個錘子。”

李景霖撇了撇嘴。

“你們需要跳出作曲人的身份,從整個遊戲的宏觀層次上進行理解。”

“都播放CG了,CG就已經是在講故事了,你音樂還講個錘子。”

“如果有能力的話,在樂段中,進行一些人物命運的暗示,人物特點的描述,倒是可以,但一開始的時候,千萬不要将重點放在這邊。”

“那在哪?”

克裏斯又忍不住問了一句。

李景霖頓時捂了捂臉。

也不知道是當局者迷,還是學生大多都有一點清澈的愚蠢。

好簡單的答案放在眼前,爲什麽一定要繞個彎?

當然了。

雖然不理解。

但李景霖倒也沒多說什麽,而是悉心教導。

畢竟,當代脆皮學生,也是很需要注重心理關懷的。

“情緒,氛圍!”

李景霖解釋了起來。

“在美工負責表達整體美學基調,遊戲的劇情,故事内容,文字表述其文學内容與叙事的情況下,音樂需要的就是加深代入感。”

“目的就隻有一個,那便是通過營造該有的氛圍,去以心理暗示的方式增加玩家們的情緒波動!”

遊戲這玩意。

在戰鬥中感受到熱血沸騰,在戰鬥之前感受到恐怖壓抑,在一些感人的劇情表現中催人淚下。

之所以能夠有玩遊戲時,十分激烈的情緒波動。

幾乎,絕大部分的暗示,全部都在音樂。

沉浸感,代入感。

這是構成遊戲體驗的重要因素。

若是将遊戲的聲音關掉,那麽,遊玩體驗是會直線下降的。

明明該恐怖的時候,沒音樂,該熱血的時候,沒音樂,該感人的時候,還是沒音樂。

那玩家基本就是會面無表情。

“幾乎所有優秀的配樂師,都會将所有精力全部放在對玩家們的情緒引導之上的。”

說到這裏,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些複雜。

“玩一款好的遊戲時,情緒回饋是十分豐滿的,但玩完以後,你能記得住幾個音樂呢?”

“對于那些優秀的作曲家來說,讓一首音樂到處都是記憶點,存在感十足,這很難嗎?”

“!”

克裏斯猛的擡起頭。

迷蒙的眼神都清醒了許多。

有種大徹大悟的美。

李景霖的話,讓克裏斯注意到了以往從未注意過的一些事情。

“對啊!!”

“.”

看克裏斯在那猛猛撓頭。

李景霖的表情更加複雜了幾分。

“這事兒,難道你們就從來沒想過嗎?”

“沒有啊,李教授!”

“.”

“這太神奇了!”

“.”

李景霖張了張嘴。

最終還是沒有說話。

幾乎所有配樂師,都會考慮一個“喧賓奪主”的問題。

在一些特定的段落中,甚至爲了玩家們的體驗感。

有時候或許會使用更簡單,更不鮮明的旋律變動,去旋律化的減少音樂的記憶點。

“這就涉及到一個普通人腦子配置的問題了。”

李景霖緩緩開口。

“人都是有極限的,沒有人的大腦是八核處理器,有限的時間與空間内,人處理接受的信息,能力也是極其有限的。”

“如果你音樂的存在感過高,那麽,在人家明明是在玩的時候,卻總是被你音樂所吸引”

“那可能會死上一百遍,大大減少遊戲體驗感的.”

人和人不一樣。

對音樂敏感度的阈值也不一樣。

反正,在遊戲界。

因爲配樂實在是太好聽了,導緻多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子.

是真的不少見。

并且,根據不同的遊戲性質,也需要有不同的制作思維。

就比方隔壁的老賊。

一個boss打上一天是很正常的。

在全面強調交響化,情緒渲染,并且往死裏降低音樂旋律的波動,以減弱記憶點

都會因爲玩家們打上幾十次甚至上百次boss,被虐的死去活來中。

被精準的記憶。

可想而知。

一旦音樂的記憶點過于濃重直白,一上來就很令人印象深刻的話,時間一長,當真是厭煩程度加倍。

再好聽的音樂如果連續聽一整天,聽上一百天

那是個人都會想吐的。

“哦哦,還有這方面的考慮啊。”

克裏斯幾人恍然的點點頭。

仔細一想。

似乎也的确是這麽個事。

有些遊戲,玩家們特别讨厭的音樂,給普通人聽一下,可能反而覺得“這挺好聽的啊”。

而玩家們喜歡的不行的音樂,給沒玩過的人一聽。

得到的答複往往是禮貌性質的“還行”“挺好”“不錯”。

這其實就是因爲“記憶”問題。

一首音樂的記憶點若是一百分,那确實第一遍就會讓人印象深刻。

可玩家會因爲一百次的一百分重複,而導緻對音樂的審美直接爆掉.

但若是記憶點是一分。

玩家聽了一百次。

顯然就會很喜歡。

但沒玩過的人去聽,記憶點就隻是1分。

所以。

在部分場景,部分情況下的配樂制作。

旋律線條波動的不會特别明顯,幾乎所有力量全都用在了加強氛圍渲染,推進情緒這方面。

“李教授,我懂了。”

克裏斯用力的點了點頭。

“也就是說,遊戲音樂不同之處在于,更加注重情緒上的渲染。”

“并且還需要降低音樂的記憶點。”

看着克裏斯确信的表情。

李景霖的眼皮抽動了幾下。

很難想象,霖哥在看到克裏斯如此自信的表情時,是一種什麽樣的精神狀态。

“我說的是特殊段落!”

李景霖深吸一口氣。

讓自己的情緒變的平和起來。

微笑的搖了搖頭。

“在重複度極高的環節和段落時,是需要這樣的。”

“但如果一些特定的場合,那反而完全相反。”

李景霖的話。

頓時讓克裏斯愣了愣。

當局者迷旁觀者清。

尤其是在李景霖這種大佬開始教導的時候。

在學習記憶印象的過程中.

确實容易用力過大。

“假設是重要劇情呢?”

李景霖認真的說着。

這嚴肅起來的神态,多少也能讓幾位學生們也認真起來。

“一部遊戲中,隻出現那麽一次的大事件,或是隻有兩三次的重要場景,配樂方面,你們覺得又該怎麽去做呢?”

一部遊戲中,隻經曆那麽一兩次的重要場景。

那在配樂制作的過程中,思維就要反其道而行之了。

這種重要且低次數的場景。

音樂就一定要具有十足的記憶點。

這就是“名曲”配合“名場面”。

李景霖這麽一點。

幾位學生頓時恍然的點了點頭。

平日裏在作曲的時候,關于記憶點的讨論,其實并不算特别多。

寫論文的時候,大多數也都是在圍繞着音樂的叙事性所展開的。

“着重表達”。

所以,關于這種“主體放在情緒渲染”,視情況而定進行“音樂旋律記憶點濃度調整”的作曲思路

雖然不能說是一無所知。

但真的不是特别熟。

當然,畢竟也是頂級天賦頂級實力的高材生。

在李景霖稍微點那麽一下後。

也能夠迅速的理解并接受。

“懂了,這回真懂了!”

“嗯”

李景霖點點頭。

“我就先說這麽多,你們開始試着整理材料。”

“一邊整理,一邊消化一下我講的内容。”

“同時,也做好論文内容的記錄,這方面有什麽不明白的地方可以來問我。”

坐到辦公桌上,打開電腦編曲軟件。

李景霖開始制作遊戲配樂。

“我先把我整理好的那部分進行制作,做出小樣後,在遊戲環節内,其他的一些改動變動上,會交給你們來嘗試,積累一點經驗。”

“有你們實踐的機會,現在先别着急,把準備工作做好。”

“沒問題!”

幾位同學頓時打起精神,幹勁滿滿的動了起來。

這準備工作,可真不是人搞的。

不做不知道。

當真搞起來的時候,克裏斯幾人頓時感覺自己仿佛被潑了一盆冷水。

遊戲很大,實在是太大了。

裏面需要包含的音樂内容,也絕對是難以想象的。

如果要隻是長,那還好。

最要命的是

這玩意全部都是碎片化的。

雖然幾人做好了心理準備,但當真碰上的時候,還是感到了一陣陣的頭皮發麻。

“這這是人搞的玩意?!”

(本章完)

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