第24章 XRounder

第24章 X-Rounder

【擊破報告】

【人面獅身種-1隻】

【總擊破數-菲斯特姆 1隻】

打在畫面上的是一如慣例的戰後總結。

…費了那麽大的功夫卻最後隻擊敗了一個怪物,這事實讓喻曉不由得有點挫傷。

但他還是繼續地往下看去。

【額外獎勵】

【救援友軍傷兵4名!技術得點4000點】

…簡報畫面告訴他的倒是并沒有虛假。

救下人革聯的友方士兵的話,每人會給予1000點的積分獎勵。

那麽,以後在戰場上也多注意一下,盡可能地救下更多的友軍吧。喻曉默默想。

畢竟這不僅僅能提升參與感,更能夠進一步地來換取積分。是筆雙赢的買賣。

【最終結算】

【戰場積分獲取:34000點】

【機體exp獲取:4400點】

【OZ-06MS-SS3 裏奧S等級上升!目前等級:7級】

“喂…這不是完全不夠嗎?”

而看到這裏,喻曉不由得地撓了撓頭,然後有點失落地抱怨道。

明明都戰鬥的那麽艱苦了,沒想到隻是将裏奧從五級上升到了七級啊。

升級所需的經驗值,是以倍數上升的吧。

而按照這個規律計算下去的話,從七級升到十一級,或許就不是兩三場戰鬥就能達到的目标了…

哎。自己一開始打的算盤,也許就是錯了。

喻曉帶着些許愁悶地想着。

但是事到如今,似乎也沒有别的回頭路可走。

畢竟如果将七級的裏奧,開發成五級就可以開發成的那台杜拉士,那就無疑會白費大量經驗值——

還不如暫且忍讓片刻,直到開發成完全可以使用很久的托魯基斯呢。

搖搖頭甩掉不快的情緒,而喻曉又注意到了屏幕上非比尋常的情況。

原本應該播報到這裏就結束的結算界面…竟然還在持續着?

這就代表着,應該會解鎖一些全新的要素了吧?喻曉猜測。

而答案則是果不其然——

在短暫的加載過程之後,跳出的是又幾行新的說明文字。

【根據對戰場數據的結算,判斷已能夠解鎖“能力”系統!】

【獲得機師特殊能力:X-Rounder】

【請選擇能力體現方式:直接反應/深度映射】

能力系統?喻曉在驚訝以外,還有幾分欣喜。

這個應該是那個吧——機戰作品裏慣例的,獨有主人公們能夠做到的特殊能力。

比如《機動戰士高達Seed》裏的“爆種”,或者《蒼穹的法芙娜》裏的“SDP”等等。

而X-Rounder這個名詞,亦是勾起了喻曉的些許回憶。

簡稱爲XR的它,是《機動戰士高達AGE》中,一種可以讓人靈敏的察覺危機,同時做出敏捷之應對的特殊能力。

從這點來看,倒是很類似于舊作裏的“新人類”能力之屬——

隻不過,它卻并非是由人類的進化而産生的。

而是一種——人類的退化。

沒錯,X-Rounder的本質,是由于連續不斷的戰鬥而覺醒的淩厲的戰鬥本能。

換言之,就好比從現代文明社會下的人類,一定程度地退化成了野蠻時代的猛獸一樣。

是來源于戰鬥,也隻能用于戰鬥,無法真正地成爲引導人類革新的一種能力。

…而這樣的能力,爲什麽會突如地被發到自己的身上?喻曉有點疑惑。

明明要說的話,在對抗的敵人是菲斯特姆。而自己的機體也是高達W系的存在。

和《機動戰士高達AGE》之間,是一點牽連也沒有的…

但仔細回憶一下的話,喻曉發覺這也不難理解。

自己在遊戲裏應對菲斯特姆的時候,的确是采用了主要依靠本能的反射的戰法。

那麽在戰鬥之後獲得了與這個戰法相通的XR能力,似乎是有理有據的事情。

——但是,雖然這麽說。

這個模式,竟然能連現實裏玩家們的操作也能夠進行分析麽…

真了不起啊,制作組。

在喻曉的心底裏,對《機戰VS》的評價又上升了一層。

不過,剛才所看到的“直接反應”和“深度映射”,又代表了什麽呢?

抱着疑問,喻曉點開了提示框邊的小問号。

而果然,跟着彈出的便是對這兩個名詞的注釋。

在閱讀完畢之後,喻曉則也是很快的理解了。

這兩個名詞,分别代表了“特殊能力”這個系統,在遊戲裏,完全不同的兩種體現方式。

簡而言之,“直接反應”,便是表示每次戰鬥後獲得的駕駛員的能力,都會變成直觀的數據反映在機體上。

比如剛才獲得的X-Rounder,就能夠被數據化爲“機體機動力+10%”和“機師反應能力+10%”的強化點數,從數值的層面直接強化玩家的機體。

而“深度映射”,與前者相較,就不是可同日而語的東西了。

它不會對玩家機體的性能造成任何影響,但是會變動一些遊戲内的默認設置,從而潛移默化地去改變玩家的遊戲體驗。

依舊是以XR能力爲例的話——

譬如,在遊玩中遇到了危機關頭的時候。遊戲在玩家的眼中就會似乎被有意識地放緩,給人以一種由于XR能力的爆發,而導緻人的反應速度上升的感覺。

…二者相較的結果,喻曉覺得。

雖然說“直接反應”的這一體現方式看上去更爲簡單易懂。

但卻無疑是“深度映射”的模式更加地具有吸引力。

而且他猜測,當遊戲進行到後期的時候,這一模式的上限會更高才對。

打個比方的話,就好像是格鬥遊戲裏的“簡易出招”和“普通模式”一樣。

越是簡單爽快的操縱方法,越無法被使用在高段位的對局之中。

而相對複雜的樣式,則會随着對遊戲理解的不斷深入,顯得越發的靈活和方便。

所以,他接着便毫不猶豫地選擇了“深度映射”的這一體現方式。

【選擇完成】

【正在映射中…映射完成。玩家習得了特殊能力“X-Rounder”!】

【請确認駕駛員的現在狀況】

又是一段加載之後——喻曉猜測,它應該是在更改後台的設置——而接着,呈現在喻曉眼前的,就是之前也曾看過的駕駛員界面。

隻不過除了關于稱号的系統以外,多出來了一個“能力”的欄位。

而喻曉則朝那裏撇去視線。

但令他意外的是,除去剛剛學習到的“X-Rounder”能力以外。

那裏卻還有着,一個預先就存在了的能力條目?

如果他沒有看錯的話,上面寫着的是——

…“特異點”?

感謝書友20180127185609111、20170630155909261、20220703021828058、20180601075047560、20220610111705628、ZYX風、Night丶夜痕、死魂牽夢思、jiang1379456、虛妄帝君、特裝機、zeroxa、好吃的螃蟹、雨盟、無盡的煙灰、天空中的一隻老鷹、鹹魚特裝機投上的打賞、推薦票和月票的支持!

依舊是因爲工作事務繁忙所以周末統一感謝了,應該沒有漏掉吧(汗)

以及,作者今天也到家啦,明天開始直到國慶假期結束的期間,會保證每天至少雙更的,在這裏也不要臉地求一波票,大家的支持是我更新的動力!

(本章完)

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