“當時iboy在你們EDG都訓練一年了,我在IG打rank打了一年。”傑克爲自己辯解道:“那能一樣嗎?”
“夏天證明自己好吧,今年這個最佳新秀我要定了!”
對方氣勢滿滿,李慕凡也露出老父親般的欣慰笑容。
趁着雙排排隊時間,他打開最近的版本更新内容;前面一個多月季後賽和MSI連軸轉,雖然也抽空看了看更新,但最新的兩個版本卻是沒有時間研究。
“今晚我可能要坑!”李慕凡一邊翻看着網頁一邊給彈幕打預防針:“你們也知道,上單這條線算是除了野區之外最吃版本的線!”
“我前幾天打MSI還是7.8版本,這7.9和7.10都實裝半個月了,而且後天還要上線7.11!”
三個大版本改動,一時半會兒根本難以适應。
而且最先上線的7.9版本,還是和季前賽更新并稱重磅重做的季中版本更新,更新内容之大完全不是平日裏更新的小打小鬧能比拟的。
“坦克更新?”李慕凡翻動着網頁自語道:“這是把兄弟家給偷了啊!”
春季賽他的戰士還沒練出來之前左手泰坦、右手大樹,全憑幾個坦克英雄在上路開混。
結果春季賽中期泰坦接連被砍,直接砍回了下路當輔助,現在大樹更是直接重做!
大招從範圍減傷重做成了一個召喚藤曼的大範圍群體控制技能,被動前期回血更少,E技能傷害增加且加入了草叢裏引爆可以炸三下的機制。
總體來說消耗、控制能力增強,但坦度大大削弱!
“這是要把大樹趕去輔助位置?”李慕凡疑惑道,有團控有消耗,Q技能還能打出擊退,這不是妥妥的輔助英雄配置?
接下來的紮克和豬妹兩個坦克英雄的改動更是重量級,基本相當于完全重做!
豬妹的Q和大招兩個團控技能都改成了單體控制,但也額外彌補了E技能的四層【永凍領域】主動暈眩;被動新增‘豬皮’效果,坦度大大增強,無需裝備都能有超強的肉度!
“豬妹這個E技能【永凍領域】的被動層數近戰隊友也能疊加?”
“那還要什麽鳄豹組合、什麽打野蜘蛛,一個豬妹前期配合上路打架無敵了呀!”
要控制有控制,要傷害有傷害,刷野速度比起豹女完全不虛!
更誇張的是,這個新版豬妹即便在打野位置吃不到什麽經濟,後期也能憑借被動‘豬皮’在團戰裏硬抗第一輪爆發!
這不比後期乏力的豹女、蜘蛛強多了?
【别說了,兄弟們這段時間打排位被豬妹折磨慘了!】
【豬妹現在野區傷害誇張的厲害!一個坦克英雄三級單挑能秒盲僧、皇子,這河裏嗎?這很不河裏!】
【說秒有些誇張了,哥們最近專精打野豬妹,三級Q上去W一下打兩層被動,平A再接個E技能,一套打完要差不多兩秒才能殺掉一隻盲僧】
【盲僧:我沒惹你】
李慕凡好笑的看着彈幕,從這些人的切身體驗來看,豬妹現在确實非常超模。
“看來顆粒兒辣舞的版本來了!”
開玩笑,野區養豬可不僅僅是一句玩笑,廠長的豬妹前兩年是真有說法的!
而且就英雄機制與選手自身性格的相性來說,改版後的豬妹野區可攻可守,團戰能抗能開,顯然非常适合廠長。
他既不會像男槍豹女那樣,逼着廠長去做入侵;也不會像小菊努努一般,選出來野區就要被追着打。
如今的豬妹雖說是個坦克,但誰敢進他的野區,也得掂量掂量自己那點小血量夠不夠豬妹打的!
而且設計師最搞的是,爲了強調季中賽版本自己改動的内容,他們在7.10版本接着把目前最火的打野男槍、盲僧甚至輔助流打野翠神都給砍了一遍!
以此來推動坦克打野的登基!
又是設計師教伱玩遊戲的典型案例了,不過李慕凡也見怪不怪。
英雄聯盟正是因爲他每過一段時間就進行一次大的改動,才能一直維持玩家對其的新鮮感。
即便從當下來說,一些改動在初始時總是會被受影響比較大的玩家攻擊,例如當初劍姬重做等等;但長遠來看,也正是這些改動保證了聯盟的活力。
接着往下看,紮克也基本是一次重做,大招改成了【動感彈球】,可以把身邊的敵方單位帶着一起飛到幾百碼範圍内的指定位置。
看似相比于之前大招随意彈彈彈加擊飛效果來說,新版大招效果更加強勢,堪比盲僧回旋踢!
但實際操作難度大了不少;再加上E技能蹲跳删除了取消技能返還50%CD的機制,新版紮克相比于前兩個大樹與豬妹來說,看上去反而是最弱的那個。
李慕凡稍微思考了一下紮克,就将之抛向一邊。
設計師的想法是美好的、超前的、帥氣的,但要把它打出效果來,恐怕不是一個簡單的事。
說是坦克更新,那麽自然除了英雄重做之外,還有坦克系列裝備的重做參與其中。
新增裝備适應性頭盔與石像鬼闆甲!
前者是一件魔抗裝備,裝備特殊效果:受到來自技能或效果的魔法傷害時,使該技能或效果的所有後續魔法傷害減少15%,持續4秒。
李慕凡一看到這個效果,直接頭皮發麻!
直接減傷15%,再和抗性減傷等等一互動,像是辛德拉、發條、瑞茲這類賽場常客,還有出場空間嗎?
除此之外,路人局之中常見的火男、千場不遇一遇千場的冰鳥等等,更是被适應性頭盔給克制的死死的!
“這中路法師還怎麽玩?”李慕凡撐起右手摩挲着下巴,腦袋裏不停的思考。
當然,他不是中路選手,也不喜歡玩法師。
他思考的方向是,如果中路法師優先級大大下降,那麽如今中路應當是怎樣一個生态鏈。
首先加裏奧的強度肯定是無形中被擡高了,畢竟這個英雄原本就是對法特攻,再出上一件适應性頭盔,法師英雄連看一眼都會覺得惡心。
其次如果中路不想出坦克英雄的話,那麽AD英雄将是一個不錯的選擇。
因爲李慕凡注意到,坦克裝備更新中,設計師一如既往的在給新裝備鋪路。
新的兩件坦克裝備上線之後,除了和豬妹的豬皮被動以及石像鬼闆甲有互動的狂徒這件坦克裝獲得加強之外,其餘包括日炎成裝、熔渣打野刀、振奮铠甲、亡者闆甲、蘭頓之兆等等老一代的坦克裝備全部削弱!
李慕凡首先就聯想到,盧錫安在上路是一個對策型英雄,專打脆皮和較爲笨重的上單,一般沒什麽先手出的機會;但其在中路,設計師還真是爲他把一切路都鋪好了!
法師英雄環境堪憂、坦克英雄都是盧錫安的槍下亡魂。
什麽,你說盧錫安後期手短輸出環境差?
改動這不就來了!
7.9版本坦克裝備更新中還有一條,守護天使也就是複活甲的合成方式發生變化,從魔抗+護甲改成了大劍+護甲,現在的定位是物理輸出防裝!
這意味着盧錫安完全可以在三件套或者四件套之後補一件複活甲,輸出也不會掉多少,還能有效改善自己的輸出環境!
“卧槽這改動,哥們有點難受了啊!”傑克在語音裏哀歎道。
“璐璐削弱不少。”李慕凡很快在更新中找到了源頭:“你還是得多自己注意注意團戰站位啊,不能光靠田野玩個璐璐保你!”
傑克的KDA,和妹扣有沒有玩璐璐關系非常密切,這一點在季後賽和MSI上面得到了極大的證實。
“唉,這不是想盡力打輸出嘛!”傑克開始嘴硬:“那我既然是AD位置,吃了全隊經濟,總不能十秒團戰八秒走位吧?然後一秒輸出一秒去世?”
“哥們雖然KDA一般,但傷害還是拉的很滿的!”
他這話倒是沒有說錯,雖然李慕凡在MSI上面占盡風頭,但細細查看數據,傑克的傷害占比依舊是占據高位,并沒有因爲隊裏有一個出色的上單而導緻他的傷害占比被迫下降。
“那倒是,你也就這個還能勉強拿得出手!”李慕凡點頭表示肯定。
最後和SKT的終極決戰中,傑克不管是拿出偏向功能型的AD寒冰,還是拿來打傷害的韋魯斯、大嘴,輸出都打的不錯。
特别是韋魯斯的三被動枯萎引爆,技能與平A之間的穿插打的十分流暢!
聽到李慕凡的誇贊,傑克也是嘿嘿直樂,他翻動着自己的直播彈幕,看到感興趣的就回複道:“你們說什麽?韋魯斯平A穿插技能打被動真沒什麽好吹的,有手就行!打下路的職業哥要是連韋魯斯被動都爆不好,那哥們建議還是趕緊退役吧!”
版本更新的查看還在繼續,坦克裝備更新的下面是AD裝備更新,爲了适應即将到來的坦克聯盟,設計師也還算是有點良心,給AD裝備全部加強了一輪!
“無盡直接下調兩百塊售價?哥們的女警直接無敵!”傑克興奮的歡呼!
恰好EDG本來就挺擅長女警體系,這回是真的加強到了點子上。
另外火炮和盧安娜的飓風兩件女警必出裝備也得到了小幅度增強,拳頭這波看起來是真的準備把女警送上賽場。
再往下翻動,還有來自輔助裝備的改動;這一回季中賽版本更新波及範圍極大,三大類輔助工資裝幾乎都可以算作是一個小重做。
首先是竊法之刃的改動,在獲得650金币貢品之後,升級後的輔助裝備效果改成了——英雄技能命中後提供大量移速。
這固然提高了輔助英雄的生存能力,但相比于之前的傷害附加效果來說,多少有點找不準定位了。
當賽場上選出婕拉、女槍、卡爾瑪這類輔助的時候,隊伍的根本意願,就是讓輔助位置承擔一定的傷害輸出能力,同時在下路打出大量的消耗以取得對線優勢。
至于生存,那是選手應該通過自身實力去改善的事情。
如果将竊法之刃的效果改成保命,對婕拉爲首的這類輔助來說就是本末倒置!
不過這對EDG來說又是一件好事,因爲他們本就不是一個核心打下路的隊伍,即便他們哪一句要保護下路玩了,也會是一個德萊文+硬輔的組合。
“這個聖物之盾的改動有意思啊!”傑克視線跳過了上一條的竊法之刃,來到下一個與他們息息相關的改動上。
聖物之盾即爲坦克型輔助的選擇,主屬性是加生命。
它的改動相當簡單,就是簡單粗暴的在升級後給輔助加上了一層額外護盾以增加坦度!
“不錯不錯,牛牛、陽光女孩大加強,趕快讓田野練一手。”傑克扯下耳機對着訓練室的另一頭喊道:“田野!田野!”
因爲加入時間晚的原因,傑克的座位和妹扣離的較遠,每每到了這個時候就是傑克大嗓門發揮的時間。
“幹啥?打排位呢!”妹扣不耐煩的取下耳機。
“nofe發消息給我,讓你趕緊練練老牛!”傑克知道自己在隊裏弟位低下,直接謊報軍情。
一想到以後是硬輔的版本,傑克就是一陣激動。
這不僅意味着德萊文的上場機會會增多,而且下路對線必然充滿了摩擦;恰好,他就喜歡打架!
不過可惜的是,妹扣的硬輔相比他的軟輔來說差了不少,想要打出和之前一樣的對線效果,肯定是需要勤加練習。
這也是傑克忙着叫他的原因。
“正在練呢,我可比你更關心版本改動,都回來兩三天了才看更新,你倆多少是有點懈怠了!”
傑克聽到妹扣在玩老牛,直接從椅子上面跳下來,屁颠屁颠的跑過去旁觀。
一看戰績0-7-2,差點超鬼!
“我滴個麻麻!”傑克嘶了一聲:“你還是先練着吧!”
他一想到萬一自己要和這個牛頭搭檔走下,後背就忍不住一陣發冷,剛剛因爲版本利好自己而上頭的勁兒都下降了不少。
最後一個重要更新,就是峽谷先鋒了。
作爲在地圖上半區和小龍并列存在的生物,在此之前峽谷先鋒的存在感可謂薄弱至極。
李慕凡打了一整個賽季外加一整個MSI,加起來七八十場比賽,拿下先鋒的局數恐怕不超過一手之數!
足以看到此前的峽谷先鋒是多麽的不受重視!
爲了提高上半區對抗的激烈程度,給前期落後的一方一個可以和小龍做資源置換的物品,拳頭對先鋒展開了大刀闊斧的更新!
現如今的峽谷先鋒被擊殺過後會化作先鋒之眼,擊殺團隊可以将其拾起并召喚出爲自己所用的峽谷先鋒!
當先鋒被召喚出來之後,會立刻對敵方兵線以及防禦塔發動攻擊!
召喚出來的先鋒血量和攻擊力全部取決于當前的遊戲内等級,而它對防禦塔的傷害則是取決于自身最大生命值。
“看來是越靠近二十分鍾,拿到的先鋒之眼越強!”傑克很快下了定論:“很顯然啊,越接近二十分鍾,先鋒的血量就越多,而二十分鍾之後先鋒就會化作男爵。”
這麽說倒也沒什麽錯誤,不過顯然聯盟不是一個簡單的是非對錯遊戲。
“但如果我前期早點拿下先鋒,就可以幫助隊伍搶奪一血塔。”李慕凡給他解釋道:“另外,一支隊伍前期的領先是否可以一直維持也是個問題,如果在優勢的時候沒有拿,過了一會兒反倒是給對面偷了,這不是純虧?”
“倒也是。”傑克點點頭,意識到自己想到還是有點少:“你們這些老油子,就是心眼多!”
這時耳邊傳來铛的一聲,是排位終于匹配到了對局。
“卧槽給我分了個輔助位置!”李慕凡一進去就發現了華點:“算了,正好來把大樹輔助吧!”
(本章完)