385.第383章 虛無體系的真意

第383章 虛無體系的真意

西蒙帶着隊伍穩定前行,一路前推。

冒險者們一起分攤經驗,各種技能早已升到了LV4。

殺怪數量多的戰士們更是早早來到LV5,即将摸到全技能滿級的門檻。

這導緻衆人的集火傷害已經超越了六個LV1技能時期數十倍,甚至是百倍往上。

随着一位史詩級BOSS被西蒙解除無敵狀态,四萬人技能瞬間清零了它的血條,西蒙收回了視線,不再需要時刻關注戰場上的動态。

冒險者們已然無敵,數值碾壓超越了第六十層的原定設計強度。

大家開始幻想四萬人的極限在何方。

也許,屠神也不是夢了?

西蒙則是沉入識海,默默注視着幾個虛無技能的星辰模樣。

随着他靜靜打量,腦海裏隐藏着的知識開始翻滾。

有的知識來自于殺怪,也有的是接觸虛無之神信息直接拉到五級的技能。

此時此刻,随着一位史詩級BOSS死亡,怪物送過來的經驗正好促進他的技能星辰統統升級,從LV5升到了LV6。

特别是三号位技能“獻祭儀式:虛無”升到LV6後,西蒙恍然大悟,對虛無體系的經驗認知更進一步,直接觸及核心。

獻祭儀式獻祭的是自我,得到的是虛無,也就是什麽也不存在。

“虛無體系的最終導向是什麽也不存在,連我自身也是如此。

實際上,虛無之神的神位是空缺的,因爲就連虛無之神本身也是不存在的,所以誰都能成神。

若我要獻祭自我,我可能成神。

但我會因此不存在于世。

這可真是危險的技能。”

西蒙的腦袋好像要爆炸一樣,神級靈感獲得了大量的信息,并傳來極大的愉悅感,瘋狂暗示着自己,三号位技能就是萬千冒險者們追求的登神技。

使用此技,直接登神!

靈感的愉悅,使得他極度看好三技能,三号位技能的優異性明顯碾壓了後續其他的虛無技能。

然而人性的靈覺作出了極度恐懼的瘋狂警示:成神的代價是那就是抛去自身,歸于虛無之中。

西蒙眉頭一皺,沒有傻乎乎的相信兩者的判斷。

在第五十層中,西蒙就認識到了認知的多樣性。

你以爲你在第五層,實際上最真實的世界可能在第一千層。

能認知到何種程度,将決定他能否做出正确的決定。

無論是人類的認知,還是神級的認知,都不可靠。

連虛無之神本身都有可能是騙局。

西蒙靜下心來,壓制住了原地封神的欲念,最起碼要登上一百層,看看最上層的風景後,再做出決定。

到了那時候,西蒙的認知水平肯定跟現在不一樣了。

至于三号位技能,現在看來是不能強行使用了。

以前是認知不到位,獻祭了自己的生命罷了,複活後還是自己。

現在認識到了三技能的内核真意,那麽再次使用該技能就會完全不同,西蒙會直接獻祭掉自身的存在意義,這可比獻祭掉100%生命條還嚴重。

西蒙想到這裏,心中一動,再次看向三号位的虛無技能星辰,不久後,技能的描述文字浮現于腦海。

「獻祭儀式:虛無(LV6)」

「獻祭自身一切的存在意義,成爲虛無之神。」

這個技能的描述果真如他所想,大變模樣,改變了代價,而且技能框和文字閃爍着流光溢彩的炫彩光,逼格拉滿。

再看其他LV6技能框,沒有炫彩流光,這進一步彰顯出三号位技能的不同凡響。

這是個擁有神級位格的技能!

隻是這樣的神級位格,不是西蒙所想要的。

西蒙強行冷靜自我,給自己大腦降溫,不斷地用人性的一面壓制欲望的一面,随後不再注視獻祭儀式技能星辰,而是将自己的精神重心轉回輔助職業的識海。

識海内星空變幻,美好的白月光自星空投下,泛藍色的星光海洋沖上沙灘,西蒙重新回來到了輔助之神照耀的識海,頓覺剛才的思緒被影響嚴重,神級靈感竟瘋狂給上愉悅感,驅使他使用三技能。

要不是西蒙以歸鄉思緒定下根子,不然就着了道。

西蒙睜開眼睛,環顧随行的四萬人大軍,每人臉上流露出弑神成神的夢想。

西蒙也是爲了成神而拼搏,但他和别人有一處地方存在本質的不同——他成神是爲了回歸故鄉,這才是西蒙的根基。

有了這層根基在,成神的誘惑最多也隻能排第二,無論成爲首要欲望,這也是西蒙沒有直接堕落的原因。

西蒙冷靜下來後,進一步聯想到其他人的未來。

若是神位空缺,是個人都能登神的話,那麽祂們的下場會是如何?

不斷地被冒險者弑神,又不斷地被取代嗎?

單個冒險者在神明面前不足爲懼,但若四萬人聯合起來,亮出血條就是死。

西蒙知道神話級BOSS的雙抗和血條,拿前世的數據舉例,虛無之神的血條是萬億級,物理護甲到達十萬,法抗一千點,攻擊力十萬,攻擊爲法術類型群體傷害。

前世地球還沒有人能殺死神話級BOSS,現在西蒙開始計算四萬人全員滿練度後的殺傷力。

以西蒙自身爲例,手持神器的他基礎攻擊力已經破萬,搭配替身作戰,一套無拐的短軸爆發傷害幾十萬。

尋常人短軸傷害也就幾萬,長軸技能幾十萬傷害。

當短軸技能和長軸技能一起用,再加上一群輔助技能加倍率,以及虛無神器的百分比削抗,四萬人組成的化學反應……西蒙算不清。

但是根據神級靈覺來判斷,已能模糊給出答複。

問:可弑神否?

答:可。

西蒙隐約感覺到,傷害是勉強夠了,因爲有西蒙的虛無神器在,百分比削抗讓四萬人有了灌傷害的基礎,這才是制勝首因。

實際上弑神絕不是紙上談兵那樣簡單,首先是BOSS的群體傷害就夠一群人喝一壺了,白骨的減傷力場不是全圖覆蓋技能,在領域以外,絕大部分人都不受減傷力場保護,吃到BOSS傷害就是死。

其次是神明帶來巨量的精神污染,挑戰者若有精神屬性短闆,就會在高壓環境中無限放大,直至成爲死因。

(本章完)

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