于此同時,當天中午的時候,陸離的第二步宣傳開始了。
B站、鬥音等一些用戶比較廣的軟件上,都出現了幾個遊戲博主推薦《末日特工隊》,他們都有着不錯的粉絲基礎,發完視頻後或多或少會有一幫人去嘗試這款遊戲。
陸離一邊看着那些遊戲博主評論區的情況,一邊看着《末日特工隊》在各個平台上的評分。
從目前這個狀況來看,形勢是相當不錯的。
遊戲十點鍾才正式支持注冊賬号,到現在也就過了一個多小時,外加遊戲還有體力值這個機制,除去一些氪金玩家,基本上的人都還在前八關左右……而前面十關是最爽的時期。
玩家隻要合理的升級裝備,外加稍微走位一下,都能通過這些關卡……真正的難度是從第十關開始的,那時候起,玩家就不可能像現在這樣過關如同割草,而是需要對天賦進行升級,對裝備系統進行培養。
至于爲了高速刷圖而進行氪金的大佬……那就更不需要擔心了,在絕大多數遊戲中,都有着用“薪”制造快樂的宗旨。
陸離粗粗看了一下,在大多數平台上,《末日特工隊》的評分還是比較高的,評論區也都還算正常。
唯一被提出的問題就是當“屍潮”出現的時候,因爲屏幕中一下子出現了大量的怪物,導緻遊戲的運行流暢度出現了一定的下降,不過還在玩家可以接受的範圍内。
不過陸離也沒有打算把這個問題放在這,現在就出現問題,等到接下來關卡中海量怪物一起沖上來的時候,所會造成的卡頓将更加恐怖。
【陸離:部分玩家反應“屍潮”出現的時候會有卡頓現象産生,你們現在别忙着後續關卡的設計了,先解決一下這個問題。】
在工作群發完這個消息後,陸離在椅子上靠了一會,然後合上雙眼,也不知道是在想事情還是在休息。
……
午休時間,看着那幫程序猿放棄午休在那修改BUG,林萱有些慶幸,幸好她隻是個美工,程序BUG的事情跟她沒關系。
趁着午休時間,她打開電腦,看起了一些關于《末日特工隊》的視頻。雖然在這幾天她也做了不少武器、怪物的繪圖,可代碼畢竟不是她寫的,外加加入工作室的時間也比較晚,遊戲具體是什麽樣的她倒不是很清楚。
點開幾個遊戲博主介紹該遊戲的視頻,林萱認真地看了起來。
一個小特工不停地移動着,順便擊殺附近的僵屍,不管是打擊感還是音效,都很不錯,外加那種一兩槍就能幹掉一個怪的傷害,給人帶來的爽感十分強烈。
林萱不怎麽打遊戲,但也能夠看出,這款遊戲的解壓效果很不錯。
再看看評論區,雖然也有幾條評論說遊戲不好,但大多數還是持贊賞态度的。
這就是真正的天才嗎……林萱有些心驚地咽了咽口水,這些天她也大概了解了一下工作室的情況,這款遊戲甚至隻用了一個月多一點點就研發出來了……很多無關核心的程序甚至都是陸離找人外包的,不可謂說不匆忙,但就這麽一塊趕時間做出來的遊戲,居然能達到這種程度。
抱大腿的想法再度變得堅定了起來,同時林萱也有些後悔,這麽有潛力的一個工作室,她怎麽就沒有早早來呢,在網上找了一個月工作,結果眼皮子底下有一份這麽好的卻沒有發現。
她可是聽說了,陸離答應把第一個月遊戲利潤的10%作爲項目的獎金池……要是早點來,自己沒準也能……
想到這,林萱拍了拍自己的腮幫子,心中有些遺憾,不過她也不是那種自怨自艾的性格,很快就恢複過來了。
“好好工作,機會總會來的。”林萱自言自語了一句,不過心中突然覺得有些奇怪。
之前她倒還沒多想,但是一想到獎金池她就覺得有些不對勁。
《末日特工隊》似乎并不是一款很能吸金的遊戲啊……
首先它是一款單機遊戲,沒有pvp和排行榜這些内容,這就注定了它不能像其他遊戲一樣通過競技來激起玩家的氪金欲望;其次就是遊戲的解壓程度和爽度倒是夠了,可這也就注定了刷怪的難度不能太高,可玩家要是能夠輕松過關,自然也不會有氪金的欲望了啊。
難道說學弟是想要用這款遊戲來形成良好口碑,而不是把重心放在賺錢這一點上……林萱有些疑惑,但随即就笑了出來。
自己一個普通人,怎麽能猜的到那些天才的想法呢,真是吃飽了閑得沒事幹。
……
大概下午三點多的時候,陸離上完英語課,也沒留在學校,直接就回到了工作室,一進門他直接朝着蕭森所在的位置走了過去。
“森哥,怎麽樣,優化問題解決了嗎?”
“差不多,雖然離最優還差點,但至少要比之前好上不少了,不會出現明顯的卡頓了。”蕭森不愧是是個經驗老道的碼農,眼力很尖,很快就找出了問題。
和另外四個人一起忙活了兩個多小時後,就直接解決了問題。
“解決了就好。”陸離點了點頭,然後直接回到了辦公室。
目前遊戲用戶已經過了十五萬,這可以說是一個很不錯的成績了,而且其中有五分之一的玩家買了首充6元大禮包。
禮包隻送了一把S級的斬光者和50鑽石,雖然不多,但因爲斬光者的傷害和特效都相當不錯,導緻不少玩家都願意爲此買單。甚至有一些氪佬把所有能充的地方都充了,什麽每日禮包、每月禮包、戰令啥的一個不落。
僅僅不到一天的功夫,這款遊戲就展示出了初步的吸金能力,哪怕要被平台抽去五成的利潤,但陸離依舊已經賺到了近20萬……
而且這款遊戲在接下來的吸金能力将會更加強悍,看着評論區的好評,陸離深吸了一口氣。
哪怕賺錢才是他做遊戲的目的,但陸離始終要堅守一個點,那就是普通玩家一樣可以獲得遊戲體驗。
在沒有pvp機制下,玩家更容易接受耗時耗力的養成系統,而這也是原作哪怕福利少、可氪金項目多的情況下依舊能夠留住玩家的關鍵。
(本章完)