開場的CG沒什麽可說的,大緻就是交代了一下世界背景。
喪屍題材嘛,故事背景早已經形成一套成熟的體系脈絡了。
某不知名制藥公司研發生物科學藥物,然後不小心洩露了,盡管在最初的時候擁有武器的現代化軍事力量占據了上風,但随空氣流通傳播方式,最終還是讓這個世界嗝屁朝梁了,全球人口銳減,僅剩部分帶有先天抗體,免疫空氣傳播的幸存者,還在這個浩劫之初的世界中苟延殘喘。
此時,人類的浩劫才剛剛開始,廢土的秩序尚且一片混亂。
這是一個充滿了絕望和危險的時代,也是一個後人類時代的全新開始。
總之,拿起你身邊所有可以利用的工具和武器,努力在這個末世中努力活下去吧!
随着開場CG結束!
遊戲中的各項數值也都随之出現在了dream的擡頭顯示之中。
正下方的一個數值條被一分爲二,代表着他的血量和護甲。
而左下方的一系列數值,則顯示着他如今的生存狀态數據。
飽食度、水分、體力、氧氣、感染值。
五大項,分配非常合理。
簡單了解了一下各項UI的作用後,dream又檢查了一下自己的背包——
毫無疑問,空空如也。
将背包UI關閉的dream顯然對這個設定很滿意:
“果然是什麽都沒有,先找找附近有沒有什麽可搜刮的東西吧。”
從安全屋中推門而出。
此刻,遊戲世界中已是傍晚,血紅的殘陽用僅剩的光芒在寂寥的街道上勾勒出深淺不一的陰翳。
略顯狹窄僻靜的街道上,寥寥橫着三五輛被遺棄的汽車,整個街道都是一片死氣沉沉。
而且,似乎是因爲初生在郊區的原因,周圍的建築不算密集,普遍也較爲低矮。
整片可視遊戲區域的風格就是……
簡陋。
沒錯,簡陋。
低矮的建築,稀松的布局,單薄的道路,寥寥無幾的廢棄汽車。
當然,沒人能否認世界上的确存在這樣的街區。
可問題是,這是遊戲啊。
如今呈現在玩家們面前的這座郊區小鎮,似乎和當初預告片中高樓大廈交錯縱橫的大都市,有些相去甚遠了。
‘呃……就這?’
水友們在看到周圍景象的時候,也有點一言難盡——
‘這個建築密度……是不是有點忒低了啊……’
‘感覺一下從維也納金色大廳到了貝克農場(doge)’
‘哈哈哈貝克農場也太地獄了,什麽煉獄開局’
‘到老丈人家鄉了是吧’
‘這跟宣傳片中展示的大都會差距有點大吧,連個十層往上的建築都沒有?’
‘大概是出生點的問題?畢竟是超大沙盒設計嘛,難免存在一些窮鄉僻壤……’
‘可這是試玩啊,幹嘛不挑個牛逼點的場景做展示呢’
‘可能是大都會裏面的東西太多?甚至關乎到遊戲關鍵進度?現在還不好放出?’
‘倒也不是沒道理……’
‘但這個差異,多少還是讓人有點失望的吧’
‘先體驗一下呗,沒準之後的玩法會比較吸引人呢’
‘也是……’
‘……’
顯然。
實機與預告片的差距,讓不少玩家們都略感失落。
不過,遊戲這才剛剛開始,玩家們倒也不至于一棒子直接打死。
“先轉轉附近吧……”
dream也說道。
由于開局什麽都沒有,他如今的當務之急,就是先找個趁手的兵器防身。
想着,dream把目光放在了不遠處街道對面的一家工具店上。
這地方肯定會給點好東西吧。
锛鑿斧鋸,哪個在末世中都是防身利器。
想着,dream便邁動腳步,穿過街道走向了對面的工具店。
吱扭——
推開店門,随着一聲令人牙酸的摩擦聲響起,傍晚的微光爲漆黑的小店帶來了一絲昏黃模糊的光亮。
“哈喽?有人嗎?”
dream是有點黑色幽默在身上的。
末日之下倒也沒忘了禮貌。
“老闆?購物員?”
“有人在嗎?有人接待一下……”
哐!
還不等他說完!
突然間!
就聽黑洞洞的小店之中,突然傳來一聲櫃台倒塌的巨響!
緊接着,就見那店門右手邊的收銀櫃台之後,一條黑影猛然竄出,照着dream的手臂就是一口!
咔嚓!
“厚禮——法克!!!”
突如其來的Jumpscare吓了dream一大跳!
一聲短促的驚叫過後,摔倒在地的dream擡頭看去!
就見一隻身穿店員服裝的喪屍,正張着血盆大口向他啃來!
嗡——!
嘭!嘭!
dream何許人也!
徒手撸喪屍的操作對他來說簡直是家常便飯,短暫的驚吓過後,立馬反應過來的dream當場就是兩拳上去,直把店員喪屍錘的一陣趔趄。
緊接着,便是一番“回合制”厮打!
能夠感受出來,這遊戲的動作設置是比較簡單的,在動作輔助的協助下,dream在赤手空拳狀态下所能完成的攻擊動作隻有“左右勾拳”與“正蹬踹”。
甚至連PUBG裏的助跑飛拳都沒有。
不過好在,喪屍的行動力倒也跟這簡單的動作系統相匹配——
在受到攻擊之後,喪屍的僵直時間很長,足夠讓玩家跟身進步,給喪屍來上一套連擊。
噗通。
在幾乎是單方面的“碾壓”之下,喪屍很快便倒在了dream的鐵拳之下。
“呼——呼——呼——”
體力槽耗空的dream大口喘着粗氣,仿佛身體被掏空。
直看的直播間水友們一陣調侃——
‘好久沒有看到過如此簡單粗暴的動作了,直白到不能再直白的直拳動作充滿了單純的殺戮欲望,真是一場酣暢淋漓的熱血大戰啊!(狗頭)’
‘你真應該謝謝狗頭表情,不然就給你套上敵軍的衣服埋了’
‘不是?這戰鬥?啊?看得我滿頭問号……’
‘甚至還不如馬老師的閃電五連鞭動作花哨’
‘這動作設計未免也太簡單……甚至簡陋了吧?’
‘對啊,伱好歹得有隻狼那個動作水平吧’
‘???’
‘隻狼的動作水平?你知不知道你在說什麽?隻狼的動作水平到現在都是ARPG标杆好嗎?’
‘隻狼的動作水平屬實是過分了,但浩劫前夕這動作設計……更過分,另一個方向的過分’
‘我說句不好聽的,APEX一個FPS遊戲的拼拳,都比這個有打擊感’
‘我怎麽有種不祥的預感呢?’
‘什麽?你才有嗎?我特麽剛看dream進遊戲的時候,就已經感覺到不妙了……’
‘這空手戰鬥……多少是有點抽象了’
‘大概是想着日後大多數玩家都不可能空手,所以也沒好好做吧’
‘的确,畢竟還是以射擊爲主,不過這方面如果能完善的話,最好還是再豐富一下’
‘……’
随着玩家們的議論!
這邊,dream的體力條也總算是恢複好了,平複了喘息。
“呼——有點不妙啊——”
重新平複下來的dream看了看自己的狀态。
由于剛剛喪屍的突然襲擊,導緻他被啃了一口。
在沒有護甲的加成之下,血量下去了大約十分之一左右。
而且,按照遊戲設定,被喪屍咬到是會導緻感染的。
雖然如今他的感染值隻有5%,但是如果不能及時找到抗生素遏制治療,那麽感染值就會一路上漲,最終導緻屍變,這個人物就算是徹底噶了,所有沒來得及存入固定避難所中的資源都将清空。
所以綜合來看,這遊戲還是挺硬核的。
這也是dream較爲青睐它的原因之一。
“先找個武器用着,一會兒看看能不能找個藥店,搜刮點抗生素之類的吧。”
說着,dream便走向了工具店的内部,來到了一片狼藉的貨架前。
現場很亂,看得出來之前應該是有人“造訪”過了,貨品七零八落的,甚至還有一排貨架倒在了地上。
dream并不意外。
因爲從之前雲威發布的幾支宣傳片來看,在末世浩劫的席卷之下,上到超級商城,下到雜貨小店。
幾乎能搜刮到物資的地方,基本上都是這種狼藉的狀态。
而玩家們所要做的,就是在這一片狼藉之中,扒拉出能用的物資。
想着,dream也邁過一片狼藉,想把倒塌的貨架扶起來,想要翻翻垃圾,撿撿破爛。
然而!
就在他俯身想要翻動貨架之際!
一個意想不到的情況出現了——
貨架竟然亮起了輪廓。
沒錯。
倒塌的貨架,亮起了輪廓。
随後,dream清晰地感受到了一道無形且纖薄的空氣牆,牢牢擋住了他想要翻動貨架的手指。
緊接着!
唰——
一方自動探出的UI儲物格界面,豁然出現在了他的UI之中!
“哎!”
“這!”
“啊?”
dream甚至一時間都沒反應過來,隻是短促地發出了三聲充滿了迷惑的驚歎。
就見那豁然跳出來的UI界面頂端,赫然寫着【貨架(正在搜索……)】的字樣。
而下面整齊的方格之中,一個個物品也随之紛紛出現——
【榔頭】【膠帶】【萬能膠水】【釘子x7】【膨脹螺栓x5】
靜!
死一般的寂靜!
一時間,dream的直播間中鴉雀無聲!
而他面前的畫面,也像是卡住了一樣,完全定格在了這一瞬間!
我是誰?我在哪?我看到了什麽?
一瞬間!
三大疑問湧上dream的腦海!
巨大的震驚和不可思議,讓他的大腦都瞬間宕機!
這就是……《浩劫前夕》的搜刮形式???
(本章完)