嗡——!!!
随着試玩版的真正結束,西蒙的直播間也直接炸了——!
‘牛——逼——!!!’
‘來來來柯美拉你過來,你好好看看什麽才叫電影式體感遊戲,我他媽讓你睜眼看看什麽!他媽的!才叫!他媽的!電影體感遊戲!’
‘這誰頂得住啊!’
‘受不了了,我現在就想玩現代戰争II,沒有我要鬧了!!!’
‘太吓人了……作爲一個遊戲行業從業者,我願稱之爲體感十年最佳恐怖遊戲,這個質量對于業内來說真太恐怖了,簡直令人絕望……’
‘我的建議是——E3大戰首日馬上閉幕!首日過後就能預購了!我現在就要預購!我一分鍾都等不了了!’
‘看一眼,掏錢包,敲桌付款.gif’
‘無敵了,我隻能說這關真的無敵了’
‘還得是老賊啊,真給大夥兒上攢勁兒的節目!老賊牛逼!’
‘還叫老賊?!’
‘Sam神!贊美偉大的Sam神,希望我的祈禱能夠被您聽到:馬上發售……馬上發售……馬上發售……’
‘哈哈哈哈哈哈哈好務實的祈禱’
‘太頂了,這誰看誰不迷糊啊……’
‘我甚至想不到小黃能輸的理由’
‘不多說,出必入’
‘+1’
‘坐等發售……’
‘……’
直播間讨論爆炸!
而此刻的西蒙,也同樣沉浸在無以複加的震撼之中無法自拔!
太兇殘了。
毫不誇張地說,這種級别的試玩,他還是頭一次見。
幾乎涵蓋了全方位的展示,淋漓盡緻地讓黃金之風狠狠秀了一把肌肉。
從技術到玩法,再到内容,甚至是每一處細節,都無不令人拍案叫絕。
至于最後這一段緊張刺激,令人血脈贲張的雪原追逐,更是直接将整個試玩關卡的質量從【完美】擡高到了【神作】的水準。
而這。
僅僅是一段用于參加E3大展的“試玩”。
這他媽就很恐怖了!
想到這的西蒙不由得一陣咧嘴。
《現代戰争II》正式作品的質量究竟如何,現在還是個謎,他還沒看到過,也無從知曉。
不過能夠确定的是,等到《現代戰争II》正式完整版面世之際,雪山關卡,一定會成爲橫梁整部作品質量的标杆。
畢竟,這個試玩關卡給玩家們帶來的震撼實在太大了。
而如此一來,完整版的現代戰争2評價,也無非就隻有兩種——
能媲美雪山關or不如雪山關。
不如雪山關的情況很簡單,無非就是黃金之風爲了保證預售成績和話題熱度,單獨将整部作品中做得最好的一關拿了出來,學起了電影宣發那套,把最精彩的橋段全剪進了預告片中。
到時候的玩家失落,甚至是媒體的批評,大可預見。
而如果反之……
那可就太離譜了!
西蒙想都不敢想,Sam究竟還能做出怎樣令人震撼的關卡出來,才能媲美這段驚爲天人的雪山關。
畢竟,核爆他都玩過了。
再想媲美這一關的質量?
太難了。
而在這樣的情況下,假如黃金之風真的做到了。
其所帶來的影響和轟動,西蒙簡直不敢想象。
作爲一名有着豐富經驗的全球性遊戲媒體測評主編,西蒙第一次感覺自己的想象力似乎有點匮乏。
他唯一能夠預想到的結果,就是《使命召喚》就此登神,以無可匹敵之姿,穩坐“世界第一FPS遊戲”寶座。
滿分!
随着體感艙門緩緩開啓,西蒙也随之在心中給這款《現代戰争II》定好了試玩開分。
毋庸置疑,毫無懸念。
如果說這樣質量的試玩還不足以拿到SNG試玩評測的滿分的話,那西蒙真是不知道還有什麽遊戲配拿滿分了。
嘩啦——
随着西蒙走出體感艙。
周圍,一大圈媒體記者也紛紛圍上前來,紛紛伸出收音麥遞向西蒙。
媒體代表采訪媒體代表。
聽上去似乎挺離譜的。
大家明明都是來參展體驗遊戲的,全是同行,怎麽還抓着同行一頓采訪提問呢?
可事實上,現場沒人覺得此舉奇怪。
誠然,理論上來說西蒙和現場的這些媒體記者們沒什麽太大區别,大家本質上都是媒體代表。
但别忘了,媒體代表,也是分高低的。
SNG作爲全球最大綜合性遊戲媒體,本就是遊戲媒體行業的大型風向标。
而西蒙,更是其中的佼佼者,行業中最知名的遊戲測評執筆人。
這份影響力擺在這,同行采訪同行似乎也就不足爲奇了。
“西蒙主編,可以談談伱的體驗感受嗎……”
“具體的體感效果如何,您可以給我們說一說嗎……”
“這次黃金之風斥巨資打造的【黃金之環】實際效果怎麽樣,您有什麽特殊的感受嗎……”
“本作的試玩開分您有預期嗎,方面透露嗎……”
“西蒙先生……”
而面對諸多同僚的“圍攻”,西蒙則是連連擺手,一邊笑着給予模棱兩可的回答,一邊嘗試擠出人群,向着對面雲威的展台走去。
“呃……整體來說非常出乎我的意料,是的……”
“【黃金之環】其實本質上是一道安全屏障,無形的保障反而更利于遊戲沉浸感的營造……”
“開分的話會在我們首日的總結中正式公布的,對沒錯……”
西蒙臉上笑嘻嘻,心裏媽賣批。
别擠着我辣!
你們那麽好奇自己去體驗一下不就知道啦!
我難道能說我特麽在關卡開場跳斷崖,和最後雪地摩托飙車的時候,兩條腿都打擺子了嗎!
我難道能說這試玩不給十分,全天下的遊戲就都不配十分嗎!
大哥們,快讓讓吧!
我今天來不是單測評GW一家的,雲威那邊那個《浩劫前夕》,同樣也不可小觑啊!
西蒙很着急,像是急切表示鍋裏還炖着人的漢尼拔。
而等他終于千辛萬苦擠出了人群,來到雲威的展台提前區時,這邊的體驗設備,也已經被占滿了。
是的,由于幾乎所有媒體們都将目光放在了雲威和黃金身上,饒是媒體享有再高的特權,此刻也不得不像普通玩家們一樣,排起了隊伍。
畢竟,如果大家都是VIP的話,事實上也就不存在VIP了。
“Okay……fine……”
面對工作人員的抱歉解釋,西蒙也隻能攤手無奈地一笑,點了點頭表示接受。
那就排着吧。
不過好在,等候的時間倒也那麽無聊。
因爲此刻體驗區的激光大屏之上,正投映着人氣體驗玩家的第一視角,他倒是能提前觀摩一番。
而這名人氣體驗玩家也不是别人。
正是《我的世界》闆塊中,鼎鼎有名的超級人氣主播——【Dream】
……
是的,相較于《使命召喚》,dream更期待《浩劫前夕》。
倒不是說《使命召喚》不好。
開玩笑,這可是COD好嗎,黃金之風開發的頂級二代FPS大作,次時代的TTF,3S射擊劇情神作,标杆中的标杆。
他隻是單純對這個遊戲類型不特别感冒罷了。
與之相比,還是雲威此次開發的這款《浩劫前夕》,在遊戲設定上更吸引他。
生存、合作、打僵屍。
這三要素一擺出來,當場就把dream勾住了。
再加上那頂尖的畫面表現和豐富的拓展玩法,從《浩劫前夕》的第一支預告片公布起,dream就一直非常期待着這款遊戲的正式上線。
雖然此前在臨近正式亮相之前,遊戲整體質量的小幅縮水,引起了一點小小的波瀾,但好在雲威方面反應也很及時,給出的解釋也十分合理,dream倒也沒怎麽放在心上。
然而!
令他萬沒想到的是!
“這試玩版相較于終極宣傳片來說……是不是畫質又小幅縮水了一圈啊?”
進入遊戲的dream砸了咂嘴,表情有點複雜。
如果說首發預告片的畫面質量,是超越Phoenix畫面塑造的跨時代級别。
那麽終極預告片中的畫面質量,就是與Phoenix技術力比肩的渲染表現。
而如今,正式公布的這個試玩版畫面,則減配到了幻夢5時代的質量。
這個對比差異還是很明顯的。
dream又不瞎,自然能看得出來。
其實說到底吧,幻夢5時代的畫面質量,即便是放到現在來看,也不算是落伍。
該有的光影、細節、多面圖形的渲染等等方面都不錯。
隻是,這三番兩次的工業質量減配,屬實是讓人略感不祥。
可dream不知道的是!
噴火鳥能将試玩版做到這個質量,已經是傾盡全力了!
畢竟,如今無論是Phoenix還是幻夢,全都是黃金聯盟中的成員,甚至是黃金之風親手把握決定性股權的企業!
他們能在這半年的時間中,砸下巨量的人力物力,将柯美拉自研引擎升級到這個效果,已經是難能可貴了!
用伊索的話來說——現在玩家們能享受到這個質量,就知足吧!
而不明就裏的dream也隻是稍微糾結了一下,便姑且放下了對于工業質量幾度連續縮水的質疑。
他對遊戲的寬容度還是很高的。
至少工業質量這個方面,在dream看來,是沒那麽重要的。
《我的世界》還是無擎手搓的方塊人呢,不照樣靠着遊戲性爆殺一衆3S級大作嘛。
遊戲歸根結底是用來玩的,不是用來看的。
隻要玩法豐富充沛,安排恰當,些許的工業質量縮水,似乎也不是不能接受。
想到這,dream便也不再糾結,正式開始了自己的遊戲體驗……
——
PS:有點家務瑣事,加更挪到明天
(本章完)