有利?
你他媽認真的?
伊索看着甚至有點得意的貝當,張了張嘴,努力壓制住自己的情緒。
毫無疑問,既然貝當在這時候搭茬了,那就意味着這次“取消水印”的提議百分之百就是他提出來的。
或許站在貝當那個位置上,這樣的做法無可厚非。
畢竟這樣的做法既能拉高市場讨論度,讓《浩劫前夕》一經發布便成爲市場中炙手可熱的項目,扭轉他們雲威的市場低靡狀态。
同時又能讓威望迪看到希望,讓金主高層滿意,從而提供給他們更爲充裕的開發資金。
既滿足了市場,又滿足了高層。
一舉兩得,一石二鳥,不可謂不成功。
可問題是——
我們現在沒有實現項目的能力啊!
如今,無論是引擎技術,還是團隊制作經驗,我們都處于全面的劣勢之中!
可就是在這樣的情況下,我們卻吹出去了一個超級牛逼!
胸脯拍的砰砰作響!
一個史無前例的彌天大謊!
伊索幾度張口似乎想要說些什麽,卻完全不知道該怎麽開口!
目光看看信心滿滿的貝當,又看看已然勝券在握的考尼克,很想問一問他們兩個是哪裏來的這種莫名自信!
當初咱們怎麽說的來着?
是不是說要刨活黃金之風。
我們最初的目标,難道不是率先将“虛拟世界”這個概念提出來,搶在黃金之風之前公布理念,勾勒雛形,然後再慢慢豐富完善這個虛拟世界嗎?
可如今,怎麽就成了“直接創造一個虛拟世界出來”了?
是!
如今随着這個堪稱詐騙的宣傳片出來,無論是投資人還是金主威望迪,全都對我們刮目相看,項目資金也是源源不斷。
但要知道。
金錢或許能買來世界上的絕大多數東西,但“時間”,絕對不在金錢的購物清單之中。
在充沛的資金供應之下,他們并非不可能創造出這樣一個完善的虛拟世界出來。
但除了資金,時間也是必不可少的。
菲尼克斯封鎖我們,沒關系,我們可以投入精力提升畫面。
幻夢引擎封鎖我們,沒關系,我們可以投入精力提升體感。
甚至,連黃金之風一直以來都引以爲傲的物理效果和人工智能,我們也并非沒有可能攻破。
但問題是——
這一切的一切,都需要時間。
原本計劃的好好的。
我們先把概念雛形勾勒出來,也就是俗稱的畫餅。
之後,再通過一次次的版本更新,往大餅上添加各種各樣的餡料。
隻要我們勤快努力,資金充裕到位。
長則三五年,短則一兩年。
虛拟世界,就将成爲我們制霸全新體感紀元的超級武器。
不就他媽的一句話!一個不起眼的水印而已嗎!
你把它去了幹雞毛啊!!!
“我們做不出來的,”
伊索終究是深吸了一口氣,不得不将這兩位抱有不切實際幻想的總裁,從白日夢中打醒:
“現在黃金之風幾乎通過産業聯合的方式,壟斷了全球絕大多數尖端遊戲制作技術,而我們卻隻能依賴柯美拉的自研引擎,”
“我們是沒能力實現預告片中那種遊戲質量的……”
一說起這個來,伊索就深感無力。
黃金之風的戰略太聰明了。
産業聯合。
或許當初提出這個戰略的時候,有黃金之風的參與。
但是你要說他們背後沒人指點撐腰,打死他都不信。
這個戰略簡直堪稱流氓至極,而且滴水不漏。
其最核心的終極奧義就是——伱沒法告他壟斷。
是的。
雖然伊索一口一個“黃金之風壟斷了遊戲尖端技術”。
但實際上他卻非常清楚,黃金之風的行爲,從理論上來說,是不形成壟斷事實的。
因爲從根本上來說,真正掌握在黃金之風手中的核心技術,隻有那麽三項——
人工智能,物理效果,以及剛剛投入研發如今還正在測試階段的神經安全。
至于其他的方面無論是菲尼克斯的畫面,還是極光遊戲的聲音,亦或是幻夢引擎的現實增強,甚至是藝遊體感的輔助技術,他們都是通過持股以及合作聯盟的關系間接掌握的。
整個“黃金聯盟”枝幹脈絡龐雜,相互交織。
既相互獨立,卻又密不可分。
而黃金之風!
就是這張産業聯合大網的核心!
換句話來說!
黃金之風雖然在理論上不足以被判定爲技術壟斷,但卻在事實上形成了以自身爲樞紐核心的技術壟斷聯盟!
而在這種流氓壟斷的限制之下,他們雲威想要完善虛拟世界概念,就必須自己着手研究解決。
而着手研究解決技術限制,就必然會消耗大量的時間。
可現在!
距離E3開展僅剩半年時間!
我他媽上哪給你偷那麽多技術去?
一時間,伊索的話,讓會議室中陷入了長久的沉默。
謊扯大了。
完全無從解決的問題擺在面前,饒是考尼克再蠢,此刻也知道他們所面臨的困境有多棘手了。
但問題是——
這是個死局,他也解不開。
一方面是公司的技術限制,牛逼吹出去實現不了。
一方面是上層威望迪的高壓,不吹牛逼就穩不住金主。
而如今。
想要在夾縫之中尋求一線生機,就隻能——
“還有半年時間,我不管你們有多大困難,至少在E3開展的時候,要盡力去貼合我們的宣傳效果,”
考尼克一咬牙,沉聲說道:
“同時你們再去做一個UICG,務必要把項目的熱度和期待值維持住。”
Whaaaaaaaat——?
聽到考尼克的安排,伊索的頭都大了!
還要出這種充滿了欺騙性質的CG套UI預告?
伊索真有點汗流浃背了:“可是總裁……”
“Shut up!Aesop!”
考尼克厲聲打斷了他的話:
“隻管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”
開弓沒有回頭箭!
一番躊躇思索之後,考尼克迅速做出決斷!
幹!
必須幹!
既然已經造出了如此之大的聲勢,那麽他們就再沒有回頭的機會了,必須一條道走到底!
畢竟,這次的《浩劫前夕》,可是迄今爲止雲威唯一一個舉全公司之力打造的項目,更是他們在給威望迪的彙報中所提出的“全球首款次時代4S級遊戲”!
現在,全球的目光都彙聚在他們身上!
如果這時候他們敢說半句不行,所帶來的反噬,絕對是毀滅級的!
一定要做,必須要做,絕對要做!
……
“我他媽怎麽做!”
啪!
會議散場,回到自己工作室的伊索将會議本重重摔在桌子上!
說得輕巧!
張口就是“隻管去做”,我特麽做個錘子我做!
給我一卷報紙加仨煤球,讓我研究彈道導彈,我就是再努力也無濟于事啊!
可如今,箭在弦上不得不發。
他就是再怎麽抱怨,既定事實也不會變動。
一個謊言的出現,需要更多的謊言去圓。
而如何圓謊,就是個技術活兒了。
伊索很快便将噴火鳥的各組負責人們召集起來開會了。
會議的目的也很簡單——
接下來的戲該怎麽唱。
從現在的情況來看,罷演是不可能的了。
舞台已經搭起來了,無論是主辦方還是觀衆,都對他們充滿了期待。
這時候要說“不好意思我們唱不了”,那以後也就基本告别這個行業了。
所以,就算是硬着頭皮,這場騙人的大戲,他們也還得接着往下演。
而所謂“窮則思變”!
在這種極端情況下,人類的創造力和想象力,就被充分激發出來了。
很快,經過了數輪讨論和頭腦風暴之後,一個劍走偏鋒的開發計劃,應運而生——
合兵聚力,将打一家。
是的。
按照現在的狀況來看,用短短半年的時間做出預告片中的虛拟世界,對于噴火鳥來說是完全不可能的。
那麽既然如此!
我們倒不如收縮戰線!
玩法龐雜,半年時間做不到盡善盡美?
那就砍玩法!
地圖過于龐大,根本來不及全部渲染?
那就砍地圖!
附加功能太多,沒精力把每一項都做得完善?
那就砍功能!
種田,基建,娛樂享受,領地劃分不好做,那就全砍掉,玩法僅僅保留生存!
酒吧,醫院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地圖局限在一條街道!
喝酒,修車,槍械改裝,房屋裝飾不好做,那就全砍掉,功能隻保留基礎打喪屍就行!
将所有的開發資源全部都整合到一起,就隻做一款以打喪屍玩法爲唯一基礎核心,場景控制在一條小型街道中的小品級遊戲!
伊索就不信,這麽點工程量他們還不能精益求精!
什麽?
你問我預告片中其他的東西怎麽辦?
多樣玩法,廣袤地圖,豐富功能怎麽實現?
我他媽怎麽知道!
等到時候再說吧!
什麽?
你問我就不怕遊戲發售後引爆巨雷?
将整個集團都炸個底朝天?
管不了那麽多了!
等到時候再說吧!
現在!
噴火鳥!
最重要的一件事!
就是在萬衆矚目之中登上E3的展台,用這部他們精雕細琢的頂級小品demo,牢牢抓住玩家們和全球遊戲圈的目光!
至于遊戲正式發售之後會什麽樣。
伊索不願去想。
也不敢想。
總之,他現在能保證的就是,等到遊戲正式上線之後,玩家們在走出試玩demo的規定區域之後,依舊能體驗到部分玩法,部分地圖,部分功能。
沒錯。
部分。
“呼——”
言說至此伊索也隻能把心一橫,将面前筆記本一合,大手一揮:
“開工!!!”
(本章完)