一聲悲呼!
說完老菊自己都繃不住了:
“噗——哈哈哈哈哈哈哈哈這太搞了!”
其實,理論上來說,如果你是一個剛剛接觸生化危機,隻遊玩過黃金之風版生化7/8兩代的玩家,在看到這一幕時還是會有所觸動的。
毫無疑問,這一段的劇情演示,主要作用就是交代介紹母神米蘭達從信仰層面統治了這個村落,同時也反應出了和伊森一樣的普通人,在面對生化危機爆發時的無力和慘痛。
整體劇情幾乎沒用CG,全都是玩家們的真聽真看真感受,再配合上頂尖的技術力表現,給足了玩家們緊張的沉浸感體驗。
但是!
如果你是一個生化系列的老玩家,在看到這句話的時候就很難繃住了。
“哈哈哈哈哈哈哎喲我受不了……”
老菊笑的眼淚都要出來了:
“就是……你一旦聯想到生化系列曆代主角走哪哪死人,甚至連隊友都能克死的這個屬性,就很難不笑好吧……”
很難不懷疑這就是黃金之風的玩梗惡趣味。
頗有一種柯南吐槽“可惡!爲什麽我身邊又發生兇案了!”的滑稽感。
從小教堂中逃出,老菊揣好了惡魔雕像。
然而,才一開門!
呼——
伴随着凄冷的空氣襲來。
就聽一個男人的慘叫,在不遠處傳來。
“饒了我吧——饒了我吧母神米蘭達——!”
男人的慘叫是如此凄厲,還帶着一絲仿若被扼住咽喉般的窒息嘶啞。
擡頭看去!
就見白茫茫一片的荒野灌木之中,一個穿着農夫服飾的男人正在半空中胡亂掙紮,一雙手緊緊抓着他的脖頸,巨大的力量甚至直接将男人提了起來。
而這雙手的主人,正是先前挂像中位于正中的黑面紗女人!
母神米蘭達。
“OI——!”
見狀,老菊趕忙抽槍,想要追上前去一探究竟。
然而,還不等他的聲音落下。
米蘭達一個轉身,便瞬間消失在了茫茫荒野之中,仿佛剛才的一切都是幻覺一般。
“我靠……”
老菊不由得低聲咒罵。
雖然來無影去無蹤這個能力,在無數文娛作品中都被用爛了,似乎并沒什麽稀奇。
但是。
當伱真正眼睜睜目睹了一個足有兩米多高的大活人,就這樣憑空蒸發在眼前,内心之中也難免會感覺悚然。
而此刻,彈幕之中也是一片議論——
‘那個挂像還真是米蘭達’
‘感覺像是中世紀的打扮啊,似乎跟宗教之類的有關’
‘印象中生化系列還沒有很遠古的BOSS的吧’
‘似乎會是一個追根溯源的作品’
‘很神秘,不過倒是符合GW向來神神叨叨的調性’
‘老賊有三寶:宗教、謎語、火力少’
‘哈哈哈真相了’
‘人人都知道黃金之風恐怖遊戲靠什麽,人人都做不出來黃金之風恐怖遊戲的味道’
‘或許這就是崽種之王Sam顧的獨到之處吧’
‘神他媽崽種之王……’
‘笑死……’
‘……’
彈幕上,彈幕水友們七嘴八舌地讨論。
而遊戲中,老菊也拿着兩塊石雕來到了村子深處那扇被機關鎖住的石門前。
将兩塊石雕各自塞進缺口處,微微轉動調整位置。
牛逼。
轉動着石闆的老菊不由得一聲暗歎。
要知道,他本身除了遊戲up的身份以外,同樣也是一名遊戲制作人,目前組建了一家小工作室,正在做遊戲開發。
雖然現在的開發方向主要集中在PC端,但并不妨礙他同樣了解部分體感艙遊戲的制作原理和技術。
所謂内行看門道。
老菊知道,其實很多時候,你判斷一款遊戲的工業水平和技術力強不強,不是看它的場面大不大。
一些真正能提高玩家沉浸感的工業設計,往往體現在一些細微的地方。
就比如說這個轉石雕!
這種解謎模式由來已久了。
早在兩千零五年左右的《生化危機4》中,三尚真司就大量運用了這種解謎模式。
這一設定可謂是影響深遠。
不僅當時的諸多遊戲紛紛效仿,甚至在許多年後的體感時代中,諸多遊戲也依舊沿用了這種推流程形式。
最一開始,石闆是不需要轉動對齊的,玩家們隻要把石闆插進拼圖中,大門就會打開。
而在之後,爲了豐富玩家們的操作感和趣味性,不少廠商開始要求玩家将拼圖對齊。
老菊猶記得那會兒,這類遊戲玩家最多在網上提問的問題就是“我拼好了拼圖怎麽不開門?是Bug嗎?怎麽解決?”
而在玩法進步的同時!
“體感反饋”作爲體感遊戲中極其重要的一環,也随着玩法的疊代在不斷發展。
最一開始的拼圖會給玩家部分阻尼感,讓玩家感受到石闆被“塞”進了空缺之中。
而後,有廠商考慮到材質,于是在阻尼感的基礎上又新增了較爲粗糙的摩擦感。
再之後,随着石闆開始轉動,越來越多的廠商,也開始追求石質摩擦的震動感。
直到現在!
在黃金之風“現實增強”與獨家合作夥伴藝遊的“二代全感輔助”技術加持下!
轉石闆的質感,已經來到了完全真假難辨的拟真程度!
随着石闆的轉動,玩家不僅能感受到石料光滑程度不同所導緻的摩擦力變化。
同時,考慮到風化及環境等因素,石雕與拼圖石闆間所夾雜的細微沙粒摩擦質感,也同樣被完美清晰地呈現了出來!
感受着手掌傳來的細微震動與摩擦。
老菊不由得感慨萬千。
從體感弱勢到嶄露頭角,再到如今屹立在全球遊戲技術領域之巅。
身爲一個遊戲制作人,他比普通玩家更能體會黃金之風這一路走來的不易,和難以複刻的傳奇性。
五年時間,一段傳奇。
這簡直就是足以載入全球遊戲發展史的一段故事。
隆隆——
伴随着石門打開的聲音響起。
機括的轉動聲,将老菊重新拉回到遊戲之中。
擡頭看去。
一幢巨大的古堡建築,巍然矗立在他的面前。
這就是之前他在森林中所看到的那幢哥特式古堡了。
深吸一口氣!
老菊踏上了前往古堡的木橋。
穿過吱呀作響的古老橋梁,老菊戒備地走進略顯昏暗的古堡門洞之中。
面前,一扇斑駁的鐵釘大門橫亘,旁邊的磚石牆面上,一隻拉杆赫然在目。
然而。
就在老菊剛要拉動拉杆,從正門進入古堡之際!
【哦……?居然還有個活口能跑到這兒啦?】
突然間!
一個低沉的男人聲音,在他身後響起!
嘶——!
老菊不由得倒吸一口涼氣回頭看去!
就見陰暗的燈影之中,一個身穿土黃色風衣,頭戴牛仔帽,臉上挎着一副圓框墨鏡的男人,緩緩走出。
他的肩上扛着一柄巨大的鐵錘,而随着他走來,就見他身邊的一片鐵器零件,竟然也随之漂浮起來!
“沃德……啊???”
老菊瞬間瞪大了雙眼!
我擦!這啥!萬磁王?!
不是?
這不是生化危機嗎?這大哥是……?
正在疑惑間!
嗤——噗——!!!
空中冷然一道呼哨!
一段足有小臂長短的生鏽鐵管,猛然刺向了老菊,眨眼間便将他貫穿!
“我……靠……”
老菊隻覺得心口一涼,整個人都是一軟,不由得坐倒在地,語氣之中充滿了錯愕!
毫無疑問,面前這人正是米蘭達座下的四大天王之一。
但他這個能力?
‘也忒特麽離譜了吧!!!’
彈幕也都懵了——
‘啊???’
‘我擦他這是會……控制磁力?’
‘場面人!老萬!’
‘不,是武舉人哒!’
‘神他媽武舉人哈哈哈哈哈哈哈好像啊……’
‘劇情向着出乎意料的方向發展了!’
‘我焯這也太牛逼了!威斯克都不能控磁,你能控磁,你比威斯克還牛逼!’
‘雖說生化一向主打科幻,但這也太特麽科幻了吧?’
‘哦——我靠——突然有個很合理的猜測:會不會四天王每個人都有相應的能力,從而對應不同的戰鬥風格和過關方式?’
‘就像是……雙人成行一樣?不同的關卡,不同的裝備,不同的過關方式?’
‘哎嗨!你别說!你還真别說嗷!’
‘這特麽聽起來有點好玩吧……’
‘感覺會很有意思诶……’
‘……’
而就在觀衆們猜測讨論之際!
叮叮當當的響聲傳來!
被刺穿的伊森也終究是被“萬磁武舉人”用金屬廢料包裹了起來。
【母神米蘭達會中意你的……】
當!
随着最後一塊鐵皮封上了伊森的眼眸,東津電玩節的生8試玩版,也到此告一段落——
【《生化危機VIII:村莊》】
【黃金之風】
【現已開啓預售】
嘩——!!!
随着此代生化危機的LOGO再次出現在主舞台的LED大屏之上,展會現場掌聲一片!
而與此同時!
各方遊戲媒體們,也紛紛展現出了他們專業的速度!
畢竟,早在試玩版還沒有結束時,現場就已經有不少媒體在奮筆疾書,當場出評測了!
于是,就在第一輪實機試玩版結束後的短短三十秒!
《生化危機VIII:村莊》的媒體試玩開分,也随之火熱出爐——!
(本章完)