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第523章 KMN4!更适合玩家體質的體感艙!

第523章 KMN-4!更适合玩家體質的體感艙!

很快!

随着考尼克敲定項目拟案,雲威史上開發成本最高的一款遊戲,同時也是野心最大的一個項目——《浩劫前夕》——正式秘密立項!

是的。

秘密立項。

這一次,雲威所保持的緘默出人意料。

仿佛是完全忽視了黃金之風所宣布的“明年E3展會上将要推出《使命召喚:現代戰争II》”的消息。

全然一副事不關己,高高挂起的樣子。

偌大的集團,上到總裁考尼克,下到各路工作室的負責人,都對于黃金之風這頗具宣戰意味的騎臉輸出視若無睹。

一時間,媒體玩家們不由得些許議論。

有的人說雲威終于識相了一次,知道黃金之風的《使命召喚》IP不好惹,果斷選擇了避其鋒芒。

也有人說雲威靜悄悄必定在作妖,如今的緘默不過是暴風雨前的甯靜,明年的E3雲威絕不能忍受在自家門口前被人騎臉。

不過!

雖然各種各樣的議論滿天飛!

但這一次,雲威真就像是瞎了一樣,根本不理睬任何猜測。

甚至連一些較爲極端的揣測和議論,也都選擇無視,連一項慣用的洗地手段都沒采用,而是任由輿論猜測。

大有一副“浪子回頭,專心做好自己遊戲”的架勢。

可事實上,真的如此嗎?

當然不是了!

雲威難道不想反擊嗎?他們巴不得馬上宣布《浩劫前夕》将會引領一個全新時代的進步,他們将要創造一個史無前例的虛拟世界,成爲下一個體感遊戲時代的新标杆!

但是。

現在,他們還不能說。

因爲如今距離下一屆E3還足足有半年多的時間。

如果這時候他們提早暴露項目消息,哪怕隻有一點點,也足以引起黃金之風的警覺。

到時候,黃金之風極有可能在意識到他們将要刨活的情況下,将《使命召喚:現代戰争II》暫且擱置,轉而加緊研發天堂制造項目,臨場換主打,跟他們針鋒相對。

那是雲威絕不想看到的一幕。

畢竟,從技術層面上來說,黃金之風還是更勝一籌的。

他們之所以對《浩劫前夕》信心充足,歸根結底就是因爲它相較于《使命召喚》來說,有着更爲開創性的玩法突破。

這是他們制勝的關鍵。

要是到時候黃金之風也用這種虛拟世界作品跟他們打擂台。

那麽《浩劫前夕》的玩法創新優勢,将會蕩然無存。

現在。

他們隻能忍。

忍到他們的第一支玩法宣傳片上線。

到那時,才是他們對黃金之風吹響反攻号角的時刻。

好在!

雲威的“忍辱負重”并沒有持續太久。

雖然黃金之風聯合迅藤所公布的《使命召喚:現代戰争II》消息轟動一時。

但畢竟E3展會明年才會開幕,時間尚早。

如今,更令玩家們期待的,是馬上就要開啓的東津電玩節。

一邊是延續全球級超級IP《生化危機》的第八部作品,黃金之風獨立開發的生化系列第二部,伊森溫特斯的最後旅程。

一邊是柯美拉“知恥而後勇”,大力宣傳了足足數月,号稱全球首部互動式流媒體體感遊戲的《寂靜嶺:升天》。

生化和寂靜嶺兩大知名IP的又一次碰撞!

黃金之風和柯美拉多年以來的恐怖遊戲宿命對決!

……

“……究竟這一次誰的作品更勝一籌,天天遊報帶你馬上揭曉!”

霓虹東津時間上午九點!

天天遊報媒體測評代表郝顯明與林小萌,準時出現在直播間中!

在兩人的身後一座頂部爲标志性倒三角設計,高近六十米足有的巨大展館建築,正矗立在綠茵環抱的廣場之上。

東津國際展覽中心。

這座建成于1996年,由國際知名組織型設計事務所“佐藤綜合設計”所指導建造的國際化會展中心,一直以來,都是東津,甚至是整個霓虹最具标志性的建築之一,同時也是全球玩家們最熟悉的地标性建築之一。

而此刻,一年一度的東津電玩節展覽,就正在這座巨大的場館之中進行!

彈幕中一片熱鬧——!

‘時間過得真快啊,去年生化7才在這裏大放異彩,一轉眼8代都出來了’

‘的确,感覺還沒過多久一樣’

‘但是這一年對小黃來說,可是太坎坷了’

‘的确,生化7之後就遭封鎖了吧?’

‘沒有,生化7之後還有個COD呢,COD做完了馬上就被封鎖了’

‘結果一轉眼,黃曆五年馬上到來,列強竟成我自己了(doge)’

‘神他媽黃曆……這是繼黃油之後又一個讓人眼前一黑的詞……’

‘黃曆五年初,黃金之風四戰柯美拉……’

‘絕了,還他媽有正義史官’

‘不過這次機8真不好說,法克柯美拉的這部寂靜嶺好像真有點東西的,創新很大’

‘創新大不大先不說,你剛剛說什麽8?’

‘機8,生化危機8,簡稱【機8】’

‘黃油玩家特有的令人眼前一黑的簡稱……’

‘說機就說8,文明QTM’

‘太草了哈哈哈哈哈哈……’

‘但願小黃這波能把柯美拉平了吧’

‘如果柯美拉這次再不行,可真就再起不能了,别說亞洲制霸,照這個股價跌法來看,怕是要被第一梯隊廠商開除名号了……’

‘先看看柯美拉吧,本黃油玩家真有點緊張,感覺要見證曆史了’

‘的确,這次柯美拉神神叨叨的,牛逼吹得震天響,怕是真藏了東西’

‘先觀摩一波吧,讓咱心裏也有個底’

‘對啊,機8不用說了,模式玩法大家都熟,即便有提升也是技術性的,但柯美拉這次可是号稱玩法創新,想看看他們創了個什麽玩意兒’

‘……’

水友們的議論在直播間中紛紛飄過。

而看到觀衆們建議的大明和小萌,也是對視一眼點了點頭。

雖然如今,他們是作爲天天遊報媒體測評代表來到展會的,理應保持公平公正的心态,對待展會上的每一款遊戲。

但是。

在測評媒體代表之前,他們更是一個華國人,心中難免對于黃金之風的遊戲更爲挂念上心。

他們也同樣擔憂着此番柯美拉的遊戲玩法革新,是否會沖擊到生化危機8的态勢。

同時,也好奇着柯美拉此番究竟做出了怎樣的改變,讓他們有如此信心,打着“破局者”的旗号,大力宣傳這款全新的全球首部流媒體互動遊戲。

“那我們就先來體驗一下,這部号稱本次展會玩法革新力度最大的遊戲吧!”

一進入場館!

不出意料的,迎面就是柯美拉的偌大展台!

似乎是有意報當年《戰地風雲:崛起》的仇。

這一次在家門口參展的柯美拉,展台也格外地大,一台更比三台強。

而且也像是當時黃金之風參加CJ展一樣,在展台造型上做出了非常精心的雕琢裝飾,大有一副氣貫長虹,亞洲霸主的風範。

“嚯——”

見狀,大明不由得一咧嘴:

“這架勢可真不小。”

“倒是不用找了”

小萌見狀也是哭笑不得,踮腳觀望:

“倒是黃金之風,估計一會兒咱們得好好找找了,估計會被塞到某不知名角落。”

兩人說說笑笑。

這種事情,早就見怪不怪了。

主場優勢嘛,常規操作。

而事實證明,這種“大就是好,好就是大”的展台布置,也的确能從一定程度上,有效拉高廠商的人氣熱度。

就見此時,整個展館之中,不少參展遊客都圍在柯美拉的展台前,摩肩接踵,人聲鼎沸,排隊的玩家甩出長龍。

遠遠看上去,倒真不弱于當年黃金之風在CJ展上的盛況。

這要是排隊,怕是要排到下午了。

不過好在。

兩人的脖子上都挂着媒體證。

這個被譽爲免排隊白嫖證的小卡片,是媒體代表們的綠卡。

沒怎麽費口舌,在工作人員的引導之下,兩人很快便進入了柯美拉的媒體測評專區。

而且!

因爲這一次柯美拉的展台實在是太大了,體驗區也巨大,體感艙巨多。

所以即便現場媒體代表不少,用于體驗的體感艙也還綽綽有餘。

于是,經過了一番剪子包袱錘,林小萌便成爲了此番“天天遊報《寂靜嶺:升天》測評媒體代表”,進入了體感艙。

嗤——

随着柯美拉的KMN-4全新一代體感艙關閉。

柯美拉獨有的神經安全閥掃描,對林小萌的身體狀況進行了一番仔細檢查分析,并制定了專屬的強制離線檔位及相關提醒,甚至在林小萌的同意下,建立了個人健康安全檔案存入了雲端。

而且不光如此——

‘這玩意兒居然還可以适配部分有疾病的用戶了……?’

見狀,觀衆們不由得啧啧稱奇——

‘不再僅限于心率和血壓标準線檢測了,這健康防護真是夠強的’

‘我靠這技術有點牛逼啊……心髒病體感PT不再是地獄笑話了……’

‘畢竟這次KMN主打的就是安全閥技術嘛’

‘這個真有點厲害吧,以後再也不怕恐怖遊戲了,見勢不妙直接跳閘’

‘而且還有個人健康檔案的雲存儲,智能SOS和緊急聯系人功能真就醫療器械了’

‘關鍵是掃描時間還不長,半分鍾就能搞定’

‘啧,這技術有點饞人啊’

‘感覺更适合黃油玩家體質,畢竟老賊的折磨人手段層出不窮’

‘哈哈哈哈哈哈的确……’

‘……’

不得不說,KMN-4的一系列安全舉措,不僅極大地提升了體感用戶的使用安全性。

更重要的是其普适性地增強,讓更多先天或後天罹患疾病的玩家,也可以沉浸體驗到體感遊戲了。

有點厲害。

哦不,不是有點,而是很厲害。

這邊,完成了掃描的林小萌也在心中暗挑大指。

必須承認,柯美拉所列裝的這項技術,的确是讓體感艙遊戲的普适性更廣了,足以堪稱開創性的進步。

而且,似乎是有意證明自己這項技術的優越性。

這一次,他們還特别配合推出了《寂靜嶺》這種恐怖遊戲。

似乎旨在用極端作品,體現KMN-4的安全性。

想到這。

林小萌不由得有點緊張深吸了一口氣。

搞不好,《寂靜嶺:升天》還真會出人意料……

正想到此處!

随着眼前的體感艙系統界面逐漸黑暗,一陣空洞的聲音響起,這款令無數玩家好奇的《寂靜嶺:升天》也随之開始——

暗淡的光暈漸漸融進眼簾,一陣伴有發黴味道的涼氣萦繞上林小萌的周身。

昏黃的台燈在書桌上散發着微弱的光亮,古老的典籍和黃銅包邊的老舊筆筒散發神秘而晦澀的光澤。

一尊骷髅頭放置在書架之上,空洞的眼睛中凝固着宛如深淵般的漆黑。

視角漸漸移動,掠過書桌,蔓過書架,最終停留在了工作台前,一個打扮得像是神父一樣的男人身上。

吧嗒。

輕微響動,在工作台上響起。

男人停下了手中的動作。

一個草紮的巫毒人偶,靜靜躺在了工作台上的一汪鮮血之中……

“哇哦——”

看到這,林小萌不由得眼前一亮。

不得不說,雖然如今的柯美拉已經失去了Phoenix和幻夢的支援,在遊戲的畫面質量上稍有退步。

但憑借着其自身自研引擎的深厚底蘊,CG所呈現出的質感,卻依舊尚佳。

最關鍵的是。

這個開場CG,的确很有寂靜嶺那神神叨叨,晦澀又陳暗的味道。

而此刻,彈幕之中也是一片輕呼——

‘嘶——這開場CG有點意思啊……’

‘我靠……這空洞的聲音甚至有PT那味兒了……’

‘感覺好像還不錯?’

‘至少這個開場CG是有點東西的’

‘怪不得這次柯美拉信心滿滿’

‘再接着看看……?’

‘……’

“會痛嗎?”

正說着!

就聽再次陷入漆黑的畫面之中,一個女人的聲音響起。

接着,另一個女人則回答道:

“是的,會有一些,但隻有這樣我們才能獲得解脫,喬伊……隻有這樣,我們才能從醜陋的内心中解脫出來,這也正是你來找我們的原因,不是嗎?”

幽暗的白蠟燭上,微弱的火苗跳動,映出桌上的詭異圖案與标志。

一番略顯緊張的深呼吸後,名爲喬伊的女人有些顫抖地伸出手:

“好吧……瑞秋。”

似乎是在進行某種儀式。

前來尋求幫助的喬伊,與名爲瑞秋的儀式執行人,在空闊暗淡的小教堂中,對面跪坐。

林小萌打起了精神。

因爲不難看出,遊戲畫面進行到這裏,與先前那神神叨叨的開場CG,就已經有差别了。

同樣昏暗的光線不再那麽柔和,反射泛光的渲染不再那麽精緻,人物的動作不再那麽絲滑,臉上的表情也不再那麽自然。

林小萌清楚,這裏大概就是正式遊戲的“即時演算動畫”了。

相較于做了充足渲染的“開場CG動畫”,即時演算由于是遊戲内畫面即時呈現,所以在質量上一定是比不過CG的。

這是正常現象。

而通常來說,一旦遊戲畫面進入到即時演算部分,也就意味着遊戲将要正式開始了。

唰啦——!

很快,随着意義不明的晦澀咒語,瑞秋便用小刀劃破了喬伊的手。

可就在她想要讓喬伊将另一隻手遞過來之際,喬伊卻因爲疼痛和猶豫,匆忙站起了身:

“呃……我……我很感謝‘基金會’爲我所做的一切……但是……我,我不能……”

“伱必須留下來完成這個誓約,”

見狀,瑞秋也連忙站起了身,拉住喬伊的手腕:

“但你不能一直逃避,……”

“不,不不不,”喬伊想要抽手回來:“我不行,我做不到……”

而随着兩人間的分歧越來越大,推脫也逐漸變爲了争吵拉扯——

“喬伊,喬伊看着我,‘病害’必須被祛除,不然的話……”

“瑞秋放開我!我不參加什麽儀式了!”

“這不光是爲了你!也是爲了小鎮!你必須……”

“不!我說了不!放開我瑞秋!”

噗通!

随着喬伊的猛烈掙脫,就聽噗通一聲,瑞秋被她猛然推翻在地!

而此刻!

随着蠟燭光亮的不斷閃爍,小教堂外的閃電映襯之下,一個足有一人半高的漆黑怪物影子,豁然出現在窗棂之上!

【預備備——!準備開跑!】

林小萌做好跑路準備。

以她多年的豐富恐怖遊戲經驗,以及和老賊多年鬥智鬥勇的素養,林小萌非常明确地預判出,接下來就要進入正題了。

由于“誓約儀式”的中斷,喬伊引來了寂靜嶺的怪物。

而怪物的出現,則證明裏世界已經覆蓋現實了。

那麽接下來,她大概率就是要扮演兩個女人中的某一個,在怪物的追擊之下跑路躲藏了。

然而!

下一秒!

咯吱——

随着一聲令人牙酸的聲音響起!

一片慌亂尖叫之中,怪物竟閃現到了喬伊的身後!

帶有倒刺的黏膩觸手緊緊箍住喬伊的脖頸,接着重重一扭!

咔嚓!

伴随着瑞秋的尖叫聲,畫面再次陷入一片漆黑!

緊接着!

一行白字出現在了畫面的左下角——

【挪威】

【某小鎮】

一個出乎意料的蒙太奇!

故事直接被帶到了另一個地方!

預想之中的逃亡沒有出現,甚至連一個QTE(快速反應事件)操作都沒有!

而此刻!

遊戲已經開始了足足五分半鍾!

也就是說!

整整五分半的時間,從CG過場動畫,到即時演算動畫,全是動畫,一丁點需要我操作的地方都沒有?

就……純看?

嘶——?

一時間,林小萌不由得暗暗皺眉。

一股不祥的預感,萦繞在了她的心頭。

你等會嗷……

這部所謂的“全新互動式流媒體體感遊戲”,不會是……

——

PS:使也品完了(下附體驗),數據也整理好了,明天起恢複兩更

《布正經測評》

戰役方面老生常談的感情潦草,劇情逆天就不說了,單說這個玩法,除了第一關像COD以外,後面那是一坨什麽勾史,動視不會真以爲有人愛玩單人戰區吧,滿地圖的箱子讓我開,還美其名曰開放式作戰任務,我開牛魔大酬賓,如果非要開盒我建議換成考迪克的骨灰盒,我會開的更有動力,甚至能開個考迪克全家桶出來闡述你的美。

而在多人方面的表現,戰區作爲我一直都無感的模式我并沒體驗遊玩,喪屍模式體驗了兩局,感覺并沒有想象中的有趣,或許在有好友開黑的情況下表現會更好一些。

不過。

作爲如今COD的真正核心,多人在線對戰模式,卻出乎意料的體驗很好。小錘軍工十分符合遊戲節奏,看得出來制作組在努力爲玩家創造舒适區,經過B測後改進的敵我識别做的更好了,高機動所帶來的操作感絲滑順暢,150血的設定也并沒讓遊戲的TTK表現過于冗長,技能搭配更合理了,而且在複活點位邏輯調整後蹲逼無所遁形,外加COD系列一貫無人能敵的操作手感,整個遊戲體驗就是一個巨大的戰鬥爽。

綜上。

COD20給我的感覺就是——我是傻逼,但不完全是。

(本章完)

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