“八十刀,噶的,可真是不便宜……”
随着遊戲購買成功,怒掏八十美刀的dream不由得一陣肉疼咧嘴。
不錯!
就在剛剛首部搭載了幻夢VI的多人在線聯機合作恐怖射擊遊戲《異形:無盡暗潮》在經過足足五輪大規模宣發之後,正式上線發售!
多人合作,全新引擎,3S标準,大廠出品。
一時間,整個遊戲圈都爲之吸引,dream自然也不例外。
“但願品質好一些吧,”
一邊載入遊戲,dream一邊調侃道:
“至少至少,這次的IP衍生,最好不要像《咕噜》那樣糟糕,要不然以後可就真的沒有人再敢給雲威授權了。”
聞言,觀衆們也是一片大笑——
‘别尬黑,已經沒人願意給雲威授權了,異形之所以授權是因爲版權在威望迪手裏’
‘《自願授權》’
‘哈哈哈哈哈哈哈……’
‘不過看起來整體質量還不錯,至少在之前公布的實機演示視頻中看是這樣的’
‘再怎麽說也是噴火鳥制作的’
‘的确,雲威旗下的王牌工作室,總規不會太抽象’
‘我的評價是隻要考尼克不要突發奇想,遊戲就不會太邪門兒’
‘很難不贊同’
‘大廠畢竟是大廠,整體實力還是有的,隻要别想着整活兒,就不會整個爛活兒’
‘八十塊錢呢,這要是再做成依托答辯,怕是雲威總部要被大飛機撞咯’
‘請你不要再開這種玩笑了好嗎,我的朋友就曾在那場災難中不幸離世了’
‘道理我都懂,但你這個阿拉伯地區的IP……?’
‘阿拉伯地區最好的飛行員朋友是吧?’
‘哈哈哈哈哈哈哈哈草……’
‘智多星正在分析中……’
‘LOOOOOOOOOOL……’
‘……’
插科打诨!
這邊,觀衆們正在用地獄笑話熱場。
而另一邊,dream也組建起了自己的小隊,還是老朋友——喬治和sap。
按照《無盡暗潮》的遊戲說明來看,這是個類似于《求生之路》的四人合作射擊闖關遊戲,所以按理說,他們是要湊齊四人小隊開啓遊戲的。
但可惜的是,今天dream小隊中的另一名好友Timmi臨時有事外出,所以小隊便隻剩下了三個人。
“好在遊戲是有AI選項的,倒也不是很影響遊戲體驗。”
一邊說着!
dream這邊也随之将遊戲載入完成。
三人小隊正式組建,幾人紛紛進入遊戲。
遊戲的開場是一段過場CG,大緻就是交代一下遊戲的背景故事——
在未來的xxxx年,NASA展開了對于地外生命的探索,而在一次探索之中,由于飛行器的故障,主角所在的探索隊墜落在了異星之上,在這裏,他們遇到了一架年久失修的巨大神秘飛船。
爲了重新返航,探索隊隻能進入了這艘位于叢林之中,充滿了未知的巨大飛船。
而探索隊不知道的是,此時此刻,這艘飛船,早已經被恐怖的異形所占據,每一個進入飛船的人,都将經曆無盡暗潮,成爲異形孵化容器的目标……
其實原本,按照噴火鳥工作室最一開始的想法,是準備将其做成劇情向的單機遊戲的。
但是在這段由于引擎動蕩所引起的項目擱置時間中,經過工作室的幾輪讨論,最終大家還是将目光從劇情向單機遊戲上抽離了出來。
原因無非有二。
其一是因爲先前《咕噜》的負面影響太大了,大到噴火鳥也不敢輕易嘗試延續《咕噜》的模式,将“IP授權”和“原創衍生劇情”結合起來。
其二則是因爲如今的市場中,對于在線多人聯機類型的遊戲更爲青睐,遊戲的社交屬性正在逐步提升。
于是,經過了數輪讨論之後,制作組終究是将遊戲的基調定在了多人合作上面。
而事實證明,這樣的改動也的确爲他們帶來了更高的關注度。
畢竟如今放眼全球遊戲市場,多人合作FPS遊戲不少,但是在此基礎上再挂一個“恐怖”标簽的屬實是不多見。
況且,這一次他們還有第六代幻夢獨有的現實增強技術加持。
所以玩家們還真都很期待這一作《無盡暗潮》,究竟能給他們帶來怎樣的驚喜。
“呼——OOOOOOOOOK!”
播片完成!
dream三人也紛紛進入了遊戲,組建起了隊伍,選擇了第一章節“序幕”關卡,正式開始了遊戲。
然而!
才一進遊戲,一股似曾相識的感覺,便撲面而來了!
卻見此刻,dream、喬治和sap三人,帶着一名叫做戴維斯的AI隊友,出生在了一個小小的艙室之中。
狹小的艙室冰冷而又幽閉,一絲難以言喻的味道萦繞在每個人的身邊。
寒氣森森的溫度,不太美妙的氣味,幽暗的燈光再加上似有似無的莫名響動……
不得不說!
在幻夢VI的加持之下,這部《異形:無盡暗潮》所帶來的環境拟真度和沉浸感,的确相較于雲威以往的遊戲提升了很大一截,甚至正如第六代幻夢引擎宣傳中所說的那樣——
僅憑一項“現實增強技術”,環境互動感觸增強所帶來的沉浸感,已經足以追上甚至隐隐超越了藝遊x2的“全感輔助系統”所帶來的拟真感受。
不過想想也是。
藝遊的“全感輔助”直白來說其實就是一個“感官放大器”,能夠在安全的範疇之内,将玩家們的各類感官體驗放大,歸根結底隻是個外部輔助插件。
而幻夢VI的“現實增強”可是将所有感官細化分類之後,再酌情加以優化增強的技術,不僅處理更爲細膩,可以根據不同環境自适應調整感知力的精密調整操作,也能讓玩家從本質上感受到更爲具象化的感官增強體驗。
的确是很難想象,如果有朝一日,能有人将“全感輔助”這個外部插件,與“現實增強”這個本源技術結合起來,所制作出來的遊戲會有多炸裂。
dream暗自思忖。
雖然如今自己的口味被自帶全感輔助的藝遊x2養刁了,但細微的差别還是能感受出來的。
毫無疑問,引擎技術的确是有所提升的。
但!
你這個遊戲!
它這個形式……?
它這個開場……?
它這個運鏡……?
這從上往下進入所控制角色的視角……這滿桌子的主副武器和治療背包……還有這熟悉的安全門……
“……我怎麽好像在哪兒見過呢?嗯?買飯的們?”
dream沉吟了半晌,發出了靈魂疑問:
“這真不是《求生之路》的mod嗎?”
沒錯!
這熟悉的裝備供給方式!這熟悉的UI界面設置!還有這刻在DNA深處的安全屋!
這一切的一切!
簡直就是他喵的《求生之路》,括弧“Promax威力加強技術革新PLUS次時代重置版”!
咔嚓!
将突擊步槍拿起,dream拉動槍栓,熟稔地倨槍瞄準一番純純傻眼!
不是……?
哥們兒伱真當我沒玩過遊戲是吧?
你……好歹改改啊!
試問全球體感艙玩家,又有誰沒玩過《求生之路》呢!
就算是沒吃過豬肉,我他媽還沒見過豬跑嗎?
您老就這麽大大方方地把求生之路安全屋照搬過來了?
你要不是這是價值八十刀,由雲威開發的第一方射擊遊戲3S級大作,我還以爲黃金之風把特麽求生之路重置了呢!
一時間,dream啞口無言!
無語。
有心想要吐槽,但卻又不知道從何說起。
畢竟看看彈幕,水友們說的也有道理——
‘既然自己做不出來,不如直接原封照搬’
‘照搬總是不會錯的……’
‘沒毛病,不得不說噴火鳥是懂遊戲的,他們太知道該抄誰了……’
‘壞了,真讓他們把遊戲做明白了!’
‘L4D(求生之路縮寫)經過這麽多年發展已經太完善了,創意工坊的MOD幾十萬,各類設定和玩法也都堪稱這類遊戲的巅峰,照搬絕對沒錯’
‘我的評價是——全讓噴火鳥懂完了’
‘當初看宣傳片我就感覺UI似曾相識,結果這特麽正式版安全屋一出來真沒繃住’
‘太狠了,把别人家的冷飯拿過來炒也是沒誰了’
‘……’
……
“不是?他們就這麽原封不動地照搬照抄?這咱們是不是能告他們啊!”
與此同時!
正在和老顧一起“觀摩友商作品”的小哪吒,不由得從沙發上跳了起來,叉着腰憤憤不平:
“雖然玩法照搬不算抄襲吧,但他們這也太離譜了吧!”
“就把UI的樣式稍作調整,背景故事一改,安全屋美術一換,就賣80刀/份?”
你們雲威人還真是怪好的哩!
明明可以直接搶,居然還大發善心給了玩家們一份遊戲!
然而!
斜在沙發上像個亞索一樣歪坐的顧晟卻樂呵呵地擺了擺手,讓打抱不平的震怒小哪吒坐下,别那麽激動:
“噴火鳥還沒那麽蠢,他們還是有改動的……”
作爲一名經驗豐富的遊戲設計師,顧晟的視角自然不同于小哪吒這種普通玩家。
透過遊戲表象窺探設計本質,是他的自然反應。
通過遊戲設計的蛛絲馬迹分析作品主旨,是他的職業本能。
誠然,就目前來看,這部名爲《異形:無盡暗潮》的遊戲,無論是從開局設置還是從UI風格上,都和《求生之路》如出一轍。
但從dream等人所搜刮到手的物品裝備來看,與其說它是《求生之路》的威力加強重置版,倒不如說它是另一款遊戲的3S級升級版——
《異形叢生》
這是一部顧晟前世中,2004年由Black Cat Games開發,Valve Software發行的第三人稱俯視角合作ACT遊戲。
如果你對這種描述較爲陌生,那麽我們不妨用更直白的形式解釋——以“異形”爲主題的《孤膽槍手》
遊戲中,玩家可以進行聯機合作,同樣是組建四人小隊,在固定地圖中展開探索,完成任務,安全撤離。
而遊戲中的火力設置,除了有中規中矩的戰鬥步槍、霰彈槍、手槍以外,還有諸如噴火器、電磁炮、榴彈槍等重火力武器。
同時,在道具的選擇上,遊戲也提供了多種多樣的選擇——
像是用于防守的哨戒機槍、治療加血的醫療包、增強火力的放大器、麻痹異形的電磁塔等等。
而除此之外。
“職業”同樣也是這款遊戲的一大特點。
指揮官、醫療兵、重火力、黑客四大職業各有優勢,搭配得當的話會讓通關之路變得更容易一些。
那麽如此看來!
如今,再反觀這部由雲威所開發的《異形:無盡暗潮》,就能很清晰地看出來,它其實更像是顧晟前世中的《異形叢生》了。
在武器方面,同樣是基礎火力和重型火力相搭配,特殊道具可以在遊戲過程中通過翻箱子獲得。
在道具方面,噴火鳥則是大規模“借鑒”了黃金之風的《守望先鋒》和《APEX》——
托比昂的炮台,士兵76的奶棒,直布羅陀的立場護盾,重傷倒地的掃描,甚至是惡靈妹的傳送門……
他們非常巧妙地将“技能”和“求生”結合在了一起,給予了玩家們非常優質的上手體驗。
而事實上!
也正如顧晟所預料的一樣!
此時,發現了這款《異形:無盡暗潮》似乎的确與《求生之路》有所區别的dream小隊,逐漸上手,并玩得不亦樂乎。
小隊大呼小叫,和一股股冒出來的異形們打的昏天黑地,尖叫連連。
直播間的氛圍也融洽無比,水友們頗爲驚喜,氣氛火熱。
但顧晟清楚!
這看似熱鬧火爆的開局,實則掩蓋着這款遊戲的巨大問題——
重複遊玩所帶來的千篇一律的枯燥感。
雖然看上去,如今百分之九十九的玩家都在說“噴火鳥抄明白了”。
以求生之路爲主體的遊戲設計思路,讓這款《無盡暗潮》一經公布便迅速火爆,直播效果非凡。
但所謂“成也蕭何敗也蕭何”。
如果雙方角色互換,顧晟是無論如何,也不會在投資如此巨大,重要程度如此之高的一個項目中,選擇《求生之路》作爲設計模闆的。
因爲《求生之路》——重複度太高了!
噴火鳥顯然是隻看到了《求生之路》自從發布以來,到如今已經四年有餘,卻也依舊擁趸衆多,玩家人數居高不下。
可卻并沒有仔細分析它究竟爲什麽能一直火,甚至時至今日依舊是此類遊戲在線人數的執牛耳者。
是《求生之路》的玩法好嗎?
誠然,在當初那個時代,求生之路所提出的“二代FPS”和“喪屍類”“多人合作闖關模式”非常厲害,甚至時至今日依舊在影響着遊戲行業。
但随着時代發展,體感艙遊戲的飛速進步,這一類的遊戲其實早已展露疲态了。
固定的通關路線和關卡設置,以及更新遠不及通關速度的關卡更新速度,注定導緻了它的遊戲體驗,會随着遊玩次數的遞增而不斷衰減。
毫不誇張地說,這款遊戲就是那種典型的“沒朋友不願玩”“有朋友也隻是一起通關就放一旁吃灰”的遊戲。
直到——!
【創意工坊】的出現!
給予了《求生之路》無限的可能,賦予了它無窮的生命力!
這才是《求生之路》經久不衰的根本原因!
其實從本質上來講,制作這樣一款遊戲絕非錯誤,甚至顧晟本人也想有時間了再做一款這類合作闖關類遊戲,當個小遊戲玩。
但雲威錯就錯在,在沒有【創意工坊】的支持下,将其作爲了“引擎革新”的“唯一重點宣發”大作!
如此一款極易造成遊玩疲勞的遊戲,被當成了逆天改命的唯一依仗!
現在玩家們的遊玩熱情的确高漲。
但當熱情迅速退去之後呢?
在沒有【創意工坊】這種堪稱“生命源泉”的條件支持下,你們又該如何維持這款被寄予最高期望的遊戲生命力呢?
——
PS:零點有加更
(本章完)