一部《戰地風雲》!
轟轟烈烈的地拉開了遊戲圈新作拼出,賣力銷宣發的下半年。
同時,也激活了華國遊戲圈的黃金時代。
黃金之風的成功已經不用再多着墨,全媒體十分,單周488萬套的銷量,被全球無數媒體們稱爲“六月奇迹”。
力克群雄已經不足以形容這部作品了。
畢竟,放眼整個遊戲行業,也挑不出來一部作品可以與之分庭抗禮。
可以說是唯一真神,獨領風騷了。
而除此之外!
随着這第一款自研引擎的問世,整個華夏遊戲圈也随之進入新作頻發,産量井噴的時期。
一大批高質量的作品紛紛出爐。
不僅有和《戰地風雲》一同參展,同樣收獲廣泛好評的,震霆遊戲工作室的《坦克中隊》。
緊随CJ展結束之後,諸多中型廠商也紛紛跟上腳步。
魅影科技宣布他們首款由黃金引擎開發的第一人稱獨立射擊遊戲《沖擊之旅》,已經開發完成,很快就要和玩家們見面了。
群峰遊戲則宣布正式引入黃金引擎作爲己方的主流引擎,并已經完成了《代号:空間·戰》項目的立項準備工作。
而在七月尾聲,一條消息的出現,更是讓黃金時代的揭幕更爲耀眼——
【活久見!黃金之風聯合迅藤遊戲共同宣布:雙方旗下工作室‘黃金體驗’&‘天琅遊戲’将共同開發一款《代号:The Finals(終極對決)》的FPS遊戲……】
【據悉,這款作品将會充分發揮黃金引擎的優勢,将破壞和刺激感營造到極緻……】
【……據天琅首席總監透露,有了黃金引擎的物理破壞效果加入,這款作品的節奏和爽快感将會達到史無前例的程度,必将給玩家們帶來全新的射擊體驗……】
【毫無疑問,由黃金之風所引領的華國遊戲黃金時代,大幕正在徐徐拉開,曾經對于海外引擎的依賴正在成爲過去式,而黃金之風也表示,正在對黃金引擎做出進一步優化升級,争取讓黃金引擎的性能,更上一層台階……】
看着那遊戲圈鋪天蓋地的一條條消息!
此時。
大洋彼岸,坐在自己辦公室座位上的考尼克,一臉陰沉。
一種前所未有的危機感,似乎正隐隐将他籠罩。
作爲整件“引擎封鎖”事件的始作俑者!
這段時間的雲威,似乎已經不再是金主爸爸威望迪的掌上明珠了。
而事實上,他們的表現,也的确令人失望。
原本《高能先鋒》的失利,就已經讓威望迪對他們感到些許不滿了。
沒想到,之後的《咕噜》更是令人驚歎“還有高手”,整個項目甚至未經發售,就已經陷入了無限期的擱置之中。
而如今。
原本他自認爲天衣無縫,萬無一失的“引擎封鎖”計劃,也随着黃金引擎的驚豔亮相而宣布徹底失敗了。
如此接連的沖擊,威望迪沒直接把他們拆了就已經非常給面子了。
再加上柯美拉的加入,這種對待倒是也符合常理。
隻是。
考尼克非常不舒服。
黃金之風這完全壓不死打不倒的韌性,簡直是他從業生涯之中從未見過的。
在“根本不上市”的金鍾罩保護下,雲威根本無法從根本上對他們發出任何足以一擊斃命的打擊,隻能用技術封鎖和一些較爲陰暗的手段慢慢磨,争取将黃金之風磨死。
可現在!
唯一算是對黃金之風造成了些許困擾的“技術封鎖”,也被黃金之風給突破了。
一時間,考尼克還真是第一次感覺到有些力不從心。
盡管此時從體量上來說,雲威這等龐然大物,依舊不是黃金之風能夠比拟的。
但是失控的感覺,卻愈發強烈。
無形的天平似乎已經開始向黃金之風的方向傾斜。
畢竟,當技術封鎖的壓制,也無法對黃金之風産生效果後,黃金之風這艘飛馳的火車,又将以什麽樣的速度開上怎樣的高峰呢?
想到此處!
考尼克不由得深深皺眉,重重地歎了一口氣!
唉——!
不過!
歎氣歸歎氣發愁歸發愁。
日子總還是要過的,遊戲總還是要出的。
如今,随着華國CJ展落下帷幕,遊戲行業蓬勃發展的下半年也随之開啓。
雖然他們雲威一直都觊觎着黃金之風手中那數不勝數,價值連城的IP。
但他們這麽大的企業,當然也不可能靠着天天算計人活着。
他們自己也得不斷推出更加符合市場的作品。
如今,他們也算是斷臂求生,勉強從《咕噜》的陰雲之中走出來了。
雖然引擎封鎖的最終結果依舊不怎麽樂觀,但至少沒有對他們雲威造成什麽直接損失。
他們自然也得重整旗鼓,在下半年的時間中集中發力,推出些自己的作品了。
爲此。
考尼克最終還是選擇求穩,動用了旗下戰績最爲顯赫,貴爲當之無愧的雲威頭部工作室——噴火鳥工作室。
而噴火鳥工作室倒也不負所托。
短短兩周的時間,便推出了一款遊戲策劃方案——
《異形:無盡暗潮》
不得不說,這種老牌工作室的實力還是非常優秀的。
這一次,噴火鳥精準地将目光落在了如今火爆非凡的FPS遊戲之上。
本身FPS就是體感艙屹立不倒的大品類遊戲。
再加上《戰地風雲》的帶動。
現在放眼全球遊戲産業,誇張一點說,十個廠商裏面八個都在開發FPS,還有倆正在嘗試轉型探索FPS。
很火。
雖然理論上來說,這股風潮的持續時間不會太長,充其量也就是個半年左右。
畢竟大量重複的此類遊戲,必定會引發玩家們的審美疲勞,到時候FPS的熱度就會自然消退。
但是半年。
對于雲威來說也已經完全足夠了。
“劇情向的FPS遊戲,銷售浮動曲線遠沒有多人在線對戰遊戲那麽穩定,”
對此,噴火鳥的首席遊戲總監解釋道:
“半年的時間,足夠讓我們趕上這股全球FPS熱潮,”
“而等這股熱潮過去,我們的遊戲也就該進入銷售平緩期了,甚至可以适當參與降價活動,完全不會受到影響。”
而除此之外!
噴火鳥方面似乎也受到了《生化危機》系列的啓發,将目光鎖定在了《異形》這個從四十多年前便火爆全球,一直延續至今的恐怖IP之上。
射擊加恐怖。
生化危機系列已經驗證過這種組合可以成功了。
現在,他們隻需要追随那些成功的腳步,老老實實按部就班地開發制作,就一定錯不了。
火爆的遊戲類型。
成功的典型案例。
再加上一個老牌的工作室班底。
這樣的組合,的确是幾乎沒有翻車風險的。
更何況《異形》的版權,一直以來都是在威望迪手中的,倒也不存在版權授權困難的情況。
考尼克思慮片刻,便點頭同意了這項遊戲計劃。
隻不過!
就在考尼克馬上就要敲定這個遊戲立項之際!
噴火鳥卻突然提出了一個額外的請求:
“在遊戲的引擎使用方面……我們希望能夠采用畫面呈現更爲突出的Phoenix引擎,而非幻夢。”
噴火鳥的這份請求,雖是意料之外,卻也是在情理之中。
因爲衆所周知,如今各路引擎之中,雖然在綜合性能上,幻夢是當之無愧的佼佼者。
但是單從畫面表現上來說,Phoenix的表現力,要比幻夢更勝一籌。
而且。
自從黃金之風在《寂靜嶺PT》中,首次采用Phoenix引擎以來,它似乎就成爲了恐怖遊戲品類的專屬引擎。
柯美拉的《寂靜嶺》用的是它,法福克斯的《夜半陰影》用的是它,極光遊戲的《瞳孔》用的也是它。
可以說,對于恐怖遊戲來說,畫面質量呈現上更爲突出的Phoenix,絕對是不二的選擇。
而如今。
噴火鳥即将推出的這部《異形:無盡暗潮》恰好就是一款恐怖射擊遊戲。
在遊戲中,由于飛行器的故障,主角所在的探索隊墜落在了異星之上,在這裏,他們遇到了一架年久失修的巨大神秘飛船。
爲了重新返航,探索隊隻能進入了這艘位于叢林之中,充滿了未知的巨大飛船。
而探索隊不知道的是,此時此刻,這艘飛船,早已經被恐怖的異形所占據,每一個進入飛船的人,都将經曆無盡暗潮,成爲異形孵化容器的目标。
陰暗、逼仄、詭異、恐怖。
這樣的美術風格,用Phoenix來呈現,絕對是再合适不過了。
“呃這……”
聞言。
考尼克有點犯愁。
要知道,他們現在可是跟幻夢穿同一條褲子的。
甚至不誇張地說,自從引擎封鎖實施之後,幻夢5就相當于成爲了他們雲威的唯一指定開發引擎。
可如今。
他們雲威剛剛從《咕噜》的陰雲中走出來,首款3S級大作的引擎,卻要選擇和他們關系并不算特别密切的Phoenix?
對于遊戲市場來說這是個什麽樣的信号?
對于幻夢廠商來說,這是個怎樣的暗示?
市場會怎麽想,合作夥伴會怎麽看?
“就不能用幻夢嗎?”
考尼克思索再三,開口問道。
而噴火鳥的總監則攤了攤手:
“也不是不行,畢竟幻夢也不差,但是最終呈現效果上……幻夢一定不如Phoenix。”
畢竟人家才是恐怖遊戲唯一專業戶,畫面戰神!
于是!
思慮再三!
最終,考尼克還是點了點頭:
“好,那我還是讓貝當去接洽一下Phoenix吧……”
——
PS:還有,晚點
(本章完)