帥飛!
随着劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!
‘OHHHHHHHH——太帥了吧這也!’
‘厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了’
‘真爽啊我靠,有一說一這遊戲真的純爽’
‘的确,雖然真實性差了一些,但是遊戲節奏真的爽爆’
‘就是說有沒有一種可能是它如果太真實……過不了審?’
‘哈哈哈哈哈哈哈真實’
‘那就不會叫《收獲日》了,應該叫《搶劫模拟器:從入門到槍斃》’
‘一個爽遊,要求那麽多幹嘛,是他媽的鈔票不夠刺激腎上腺素還是飙車逃亡不夠爽?’
‘主打的就是一個純粹,我就是個玩遊戲的而已,你爽我買,就這麽簡單’
‘……’
【毫無疑問,對于一款‘實驗作品’來說,《收獲日》并沒有融入太多的深層思考,單純的‘魔法搶劫’和‘電音嗨曲’組合,讓它成爲了一款絕對值得一試的聯機遊戲】
——SNG(9.5/10)
【純粹的腎上腺素刺激和前所未有的極惡體驗,讓這款遊戲充滿了新鮮感,雖然重複遊玩會激情會逐漸回落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一群同樣尋求刺激的朋友,那麽這款遊戲絕對是考驗你們默契的不二選擇】
——蜂鳥遊戲論壇(9.4/10)
【不可否認,截至目前來看,備受關注的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但Sam卻再一次用他别出心裁的遊戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收獲日》是Sam的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現】
——SLGamers(9.6/10)
【……】
随着遊戲放出!
各家媒體論壇的正式打分也随之出爐。
從9.4-9.6不等。
顯然,這樣的一部純爽遊戲,依舊保持了衆人對于黃金遊戲質量的基本印象。
雖然《收獲日》的評分似乎并沒有達到‘黃金之風級’的‘好成績’——均分9.7以上。
但正如玩家們的評價一樣:如此一部更加側重于遊戲性和遊戲節奏的極惡爽遊,連黃金總裁團都在裏面放開了手腳享受純爽體驗,本身人家也沒标榜任何深度的思索和内核,伱又怎麽能從遊戲深度的角度對它做出更高要求呢?
均分9.5的成績,已經足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’遊戲了。
畢竟求生正統在黃金嘛。
有情懷,有創新,有遊戲性,拉上三五朋友當個惡貫滿盈的綠林大盜,這就OK了。
不過!
話分兩面說。
誠然。
《收獲日》的成績非常不錯,在這個諸多遊戲展紛紛修整的時期中,放在全球遊戲圈中,也是獨樹一幟,絕對能打的存在。
但是!
随着遊戲的正式發布,衆人也同時發現——當初自從遊戲公布起,就一直存在的問題隐患,黃金之風依舊沒有解決。
這個隐患就是引擎。
由黃金之風所牽頭研發的‘黃金引擎’,如今看來,依舊是長短闆皆不突出,無比均衡,甚至可以說是平庸。
其實在遊戲試玩版發布,到遊戲正式發售的這段時間中,也有不少媒體做出過猜測。
有的猜測黃金之風會從畫面上下手,着重攻堅較爲重要的畫面質量渲染功能。
也有的猜測黃金之風之所以在這款《收獲日》中加入如此多原創電音,是想從視聽體驗中的‘聽覺’下手,塑造更爲拟真的音效模拟。
而更多的媒體,則猜測黃金之風将會借助有利條件,與藝遊展開更進一步合作,從遊戲體感沉浸度上下功夫,繼續增強全感,更加适配藝遊的全感系統。
然而!
令衆人都沒有想到的是,直到《收獲日》正式發售!
他們之前所猜測的那些提升,也并沒有出現在正式版遊戲之中。
《收獲日》就是《收獲日》。
相較于之前試玩版中“仁慈醫院”的關卡,此番《收獲日》的正式發布,隻是在遊戲内容上做出了更多的提升。
比如加入更多的劫案,增加更多的技能樹,增加更多的槍械裝備,增加更多的聯動裝扮等等。
充其量就是将體感和槍械手感進行了進一步的提升優化。
除此之外,毫無革新級的質量提升和創新。
甚至可以說——
……
“……在引擎工業質量這一塊,黃金之風的自研引擎完全沒有任何提升,”
社長辦公室中,中村政一将一杯茶恭恭敬敬地端給伊藤助,嘴角止不住地上揚:
“雖然是意料之中,但是對我們來說,也是個好消息。”
“的确,”
聞言,伊藤助點了點頭:
“不過,我們也不可掉以輕心畢竟顧晟這個人很難預判,這一點相信你也清楚。”
“當然,”
輕呷一口茶,中村政一深有感觸:
“從逃生開始,到隻狼,再到生化危機,黃金之風在顧晟的帶領下,可謂是步步爲營,幾次營銷都把我們搞得措手不及,”
“所以這一次,雖然直到現在,整體來看他們的引擎危機依然存在,而且問題非常嚴重,”
“但我卻還沒有掉以輕心……”
說到這,中村政一頓了頓。
沉吟了一下,接着開口道:
“我現在隻想知道黃金之風後續的打算和動作,”
“無論是什麽樣的動作,隻要和遊戲産業相關,我們都能從中看出些蛛絲馬迹……”
才說到此處!
突然間,就聽辦公室大門被人從外面敲響——
笃笃笃。
緊接着,就聽門外,一個女士的聲音響起:“中村社長,方便打擾一下嗎?黃金之風方面有最新的動向了。”
嘶——!
此言一出中村政一和伊藤助都是一震。
說曹操曹操就到!
剛剛還說需要依照黃金之風的最新動向,來判斷他們接下來的方向呢。
扭頭就有消息了!
“進來!”
中村政一精神一振,目光灼灼。
随着辦公室大門打開,秘書走了進來,手裏端着一個平闆電腦:
“中村社長,黃金之風剛剛爲《收獲日》更新了一個免費DLC。”
DLC?
聞言,中村政一愣了一下。
DLC,DownloadableCon的縮寫,指可下載内容。
原先,這是個單機遊戲的專屬名詞,指開發商在遊戲本體之外,通過後續更新,繼續爲遊戲增添點相關資料片和可拓展内容。
而後來,随着遊戲産業的不斷發展進步,如今的DLC,已經不再是單機遊戲專屬的了,各大聯機遊戲,甚至是網遊,都有可能發售DLC。
按理說。
《收獲日》作爲一款多人聯機的遊戲,發售DLC是非常正常的一件事。
但是!
衆所周知。
通常來說,一款遊戲的DLC,都是在遊戲本體發售一段時間之後,才有可能繼續跟進的。
畢竟雖然理論上來說,DLC的作用是完善世界觀、增加可玩内容、拓展可玩性等等。
但誰都知道,從遊戲銷售角度上來說,它主要還是用來給熱度逐漸下降的遊戲,再添一把火的。
可如今。
《收獲日》才剛剛發售!
甚至才過24個小時!
遊戲的第一款DLC就來了?
而且……還是免費?
要知道,如今,放眼全球遊戲市場,隻要是一款作品推出DLC,那麽它們的第一支DLC,百分之九十九點九九都是收費的。
這一點,别說其他廠商了。
就是黃金之風自己在首度推出《生化危機7》的第一款DLC時,也不能免俗。
可這一次,他們卻打破了常規,不僅在遊戲尚處于熱度最高的時候,莫名其妙地推出了一款DLC。
甚至這款DLC還是完全免費的!
邪門兒!
誰家好遊戲第一款DLC免費啊?
如此做法,無異于自降身價。
中村政一的确不能理解。
“我看看?”
說着,中村政一擡手,接過了秘書遞過來的平闆。
他倒要看看,這一次,黃金之風葫蘆裏賣的又是什麽藥——
……
咚咚!
伴随着一聲沉重的鼓點。
漆黑的屏幕之上,出現了泛着貴金屬質感的LOGO。
【黃金之風】
這是黃金之風的典型開場了。
電影級質感的宣傳片是他們的拿手好戲。
隻不過這一次……?
中村政一微微皺眉。
黃金之風的LOGO,似乎和往常不太一樣。
以往,他們的LOGO都是閃爍着金色的光澤,絢麗而又貴氣。
可這一次,LOGO卻模糊不堪,原本應該光滑的LOGO上,蒙上了一層磨損的質感。
并且,在LOGO邊角處的地方,還有斑斑血迹。
咚咚!
緊接着!
又是一聲沉重的鼓點。
屏幕之上,再次出現另一個LOGO。
而随着這個LOGO的出現,就聽辦公室中,中村政一和伊藤助,竟然不約而同,忍不住倒吸了一口涼氣!
嘶——
就見這個LOGO同樣帶着金屬的質感,整體呈現四瓣花式的圖形。
其中花紋裝飾繁複,看上去結構緊湊又對稱。
對于遊戲行業來說,這個LOGO似乎并不算是常客。
但是從國際文化娛樂層面上來說,這個LOGO卻是毋庸置疑的常青樹标志。
【LEGENDARY(傳奇影業)】
不錯!
這一次,《收獲日》的宣傳片,竟然是傳奇影業和黃金之風共同出品的!
中村政一瞬間瞪大了雙眼!
不僅僅是傳奇影業,一個電影制片公司,竟然參與了黃金之風一款遊戲的DLC出品。
更令他感到震動的是——
就在三年之前,黃金之風剛剛邁入國際之初。
傳奇影業,就和他們有過一次聯動。
而那次聯動,時至今日,依舊被稱爲遊戲發展史上,最成功的一次電影聯動。
那次。
由黃金之風遊戲公司所出品的第一款3S級機甲FPS遊戲大作《泰坦隕落》,聯動了米國傳奇影業所出品的經典機甲電影《環太平洋》。
(本章完)