“而這!就是我們的機會!”
随着一頁頁有關于《收獲日》的測試評價在激光投影屏幕中閃過。
坐在會議室首位上的伊藤助,沉聲開口道!
巨大的KOMINA标志就在他的身後。
放眼望去,柯美拉六大董事和幾大部分高管分列兩旁。
而在伊藤助的對面,則是當今統管柯美拉一切行政事務的新任社長——中村政一。
此刻。
坐在柯美拉紅白相間LOGO之前的伊藤助,看着會議室中的衆董事與高管,宛如一個君臨天下的皇帝,審視着自己的滿朝文武。
而事實上。
如今,他也的确是柯美拉中,毋庸置疑的最大決策者。
不錯!
就在三天前!
在伊藤助和另外兩大董事的集體表決之下!
柯美拉成功入駐威望迪旗下,與雲威一樣,正式更名爲了【柯美拉-威望迪株式會社】,成爲了威望迪制霸全球遊戲界的東方支柱。
而伊藤助,在幾經輾轉,終于在顧晟手中收得前任社長上越景正手中的7.85%股權後,也一躍成爲了柯美拉的最大持股人,穩穩坐上了董事會首席的位置。
如今!
威望迪方面全力支持他,董事會中他的聯盟占據決定性絕對股權,甚至連新任社長中村政一都是他親手扶持的人。
可以說,現在的柯美拉,完完全全就是伊藤助手中的産業,由他完全把控。
當一切塵埃落定!
現在,是時候該重振旗鼓,重新以無可匹敵的姿态,回到東半球霸主的地位了!
伊藤助的野心是非常大的。
甚至比上越景正還要大。
在他看來,之前的柯美拉雖然強盛,但也隻是在東半球稱王稱霸。
想要真正掌舵世界遊戲圈,他們就必須像雲威一樣,找一個像是威望迪一樣的資本靠山。
而如今。
屬于他們的機會來了。
正如伊藤助所計劃的一樣,威望迪成爲了他們的最大靠山。
而比這更令人感到振奮的消息是——就在他們正在與威望迪洽談并入之際,雲威在愚蠢的考尼克率領之下,在日耳曼科隆遊戲展上,遭遇到了史無前例的滑鐵盧!
足足五億多刀投資的主打項目,質量慘不忍睹,不僅将雲威自己的股價搞得稀爛,甚至還從一定程度上影響到了威望迪的股價!
如此一來!
原本被伊藤助視爲并入威望迪之後勁敵的雲威,一下子就成爲了自顧不暇的泥菩薩。
雖然對于雲威這等龐然大物來說,如今的失利也隻是暫時的,但這暫時的時機,也足夠讓柯美拉站穩腳跟了。
畢竟!
如今除了成功投靠威望迪,和雲威把自己作了個半死以外!
還有一喜!
在雲威的運動之下,如今的黃金之風,成爲了被孤立制裁的華國遊戲圈代表企業。
無擎可用的陰霾,籠罩着這家近些年來在國際遊戲圈中大放異彩的遊戲廠商。
而如今。
盡管他們自研的“黃金引擎”已經初見成效。
但無論是在質量呈現上,還是在支持功能上,距離如今行業主流的商用引擎們,還有着不小的差距。
就别說現在市場上當之無愧的行業龍頭,T0級的幻夢了。
即便是跟資傲、澎湃這些一二線梯隊的引擎相比,黃金引擎還有好一段路要走呢!
背靠大山!
内部對手吃癟!
外部敵人陷入窘境!
從未有如此美妙的開局!
毫無疑問!
現在的情況對于柯美拉來說,絕對是二十年不曾有之大機遇。
天時地利人和,這一刻全都站在了他們這一邊。
“衆所周知,如今我們最大的對手,也是最亟待解決的對手,就是黃金之風。”
會上,董事會首席伊藤助說道:
“誠然,就市值和直接影響來說,”
“華國的怒焰,藝遊和迅騰,都是我們強勁的對手,”
“他們不僅在遊戲領域,能夠與我們分庭抗禮,”
“甚至随着近幾年的發展,在體感艙市場占有率上,也逐年蠶食我們的份額,”
“但是!”
說到這。
伊藤助頓了頓,微微皺眉,聲音沉下:
“歸根結底,是黃金之風在他們的背後,作爲推手,不斷擠壓吞噬着原本應該屬于我們的東半球遊戲市場。”
如果不是黃金之風,藝遊x2絕不可能短時間之内就在國際市場上打出名頭。
如果不是黃金之風,藝遊和迅騰這輩子不可能聯合作戰,雙劍合璧蠶食他們柯美拉的份額。
如果不是黃金之風,怒焰也不可能在歐羅巴展會上出那麽大的風頭,用一款歐卡殺得雲威擡不起頭來。
黃金之風很重要。
至少看起來,他很重要。
但伊藤助卻非常清楚——
如今他們的大片市場被擠壓,是因爲黃金之風的作品厲害嗎?
是,但不完全是。
或者說,真正擠壓他們市場的,是團結一緻的華國遊戲産業。
畢竟這麽多年以來!
藝遊和迅騰就在他們彼岸的大陸上矗立着,而像是震霆、怒焰、天琅等遊戲公司,也都是老牌中的老牌。
那時候這些企業爲什麽沒威脅到他們的市場呢?
因爲他們忙着争搶廣袤而又富饒的本國市場!
但現在!
黃金之風憑借着自己獨特的企業文化和作品魅力,征服了華國這片市場,将整個華國遊戲市場擰成了一股繩,着眼在了更爲廣闊的國際市場中!
而正因如此!
以往對柯美拉來說根本不值一提的廠商們,才形成了如今足以撼動甚至改變東半球,乃至世界遊戲格局的力量。
所以!
“黃金之風,不重要,”
伊藤助說道:
“但沒有黃金之風,對我們很重要。”
聞言。
會議室中一衆高管們,紛紛對視點頭。
見狀,伊藤助繼續道:
“現在,對于黃金之風來說,是個艱難的時期,”
“而我們,空前強盛,”
“并且,随着雲威方面的重大失利,威望迪高層已經将六月份華國CJ展會的期待,放到了我們的身上,”
“這是一次千載難逢的機會,”
“至于該怎樣使用這次機會……”
說到這。
就見伊藤助伸了伸手,示意向了對面的中村政一:
“專業的事情,要交給專業的人來做,讓我們聽聽中村社長的意見吧。”
這就是伊藤助聰明的地方!
正如之前所說!
其實很多時候,一些企業出現重大失利,并不是因爲執行層面的失誤,而是因爲管理層,尤其是高級管理層,對于自己想法的盲目自信!
而伊藤助就沒這個毛病。
專業的事情,交給專業的人來做。
伊藤助自知在遊戲産業方面,他的見解遠不如從基層一步步走上來的中村紮實。
即便是如今,随着他登上董事長的位置,在瘋狂惡補相關知識。
但無論是經驗還是行業理解,他都遠不如中村。
所謂聞道有先後術業有專攻。
董事長的位置,就負責大方向掌舵就好了。
至于具體行政決策和詳細立項問題,還得是中村來把關。
點了點頭。
中村政一接過了伊藤的話,開口道:
“董事長的進攻嗅覺非常敏銳,正如董事長所說,即将在六月舉行的華國CJ展,是我們發動全面反擊的最佳機會,”
“因爲目前,黃金之風所面臨的問題,非常嚴重——”
“引擎。”
說到這。
中村政一頓了頓。
“或許有人會說,這不過是老生常談的問題,有關于黃金引擎差強人意的報道,現在已經滿天飛了,大家都知道,”
“但是,在我翻遍了諸多評價和相關報道之後,卻發現真正能夠指出黃金引擎究竟缺陷在哪的觀點,少之又少。”
此言一出!
就見會議室中,與會高管們皆是若有所思地倒吸一口涼氣。
是呢?
大家都說黃金引擎不怎樣。
但是,它究竟差在哪裏呢?
是畫面嗎?總的來說似乎也還行啊?說不上太差吧?
是功能嗎?該有的都有了啊?收獲日的完成度還可以啊?
是性能嗎?這玩意兒很難評吧?至少人家在A測期間開發出遊戲了不是嗎?
那麽——黃金引擎究竟差在哪呢?
“或者說,讓我們換個思路來想——”
中村政一攤了攤手:
“如今市面主流商業引擎,都好在哪呢?”
嘶——
聞言。
柯美拉一衆高管們,似乎都找到了中村社長所言的要領。
幻夢好,是因爲它綜合性能強,體感性強,優化棒,效率高。
菲尼克斯好,是因爲它畫面表現力突出,視覺體驗無出其右。
資傲好,是因爲它使用成本低,智能性高,在中型遊戲的打造上擁有極高性價比。
澎湃好,是因爲它優化性好,音頻工具強悍,工具齊全,定制性豐富。
但黃金引擎呢?
畫面一般,音頻一般,綜合性能一般,操作難度未知,定制性未知,優化未知。
總的來說——
“平平無奇,”
中村政一總結道:
“一款引擎,畫面畫面不突出、音頻音頻不突出、體感體感不突出,性價比未知,也沒有自己拿的出手的引擎特性,”
“這才是黃金引擎的緻命問題,”
“沒有特點的引擎,注定難以呈現特點突出的遊戲作品,”
“而恰好,”
“顧晟是一個極具個人特色和豐富遊戲想象力的設計師,”
“也就是說——”
“如果将當初的幻夢引擎,比作是猛虎展翼的雙翅,是支持他上天入地無往不利的殺器,”
“那麽如今這款黃金引擎,就是将猛虎關起來的牢籠,是讓他束手束腳無法一展雄風的鐐铐……”
(本章完)