彭錢錢甚至不知道自己是怎麽從大樓裏面走出來的。
整個人都是飄着的。
六十億!
要知道,作爲主要開發商業住宅項目的鵬程地産,别說他了,就是他爸也很少會拿這麽大片的土地!
如此龐大的一塊地皮,光是地價都是一個天文數字。
若是再加上基礎設施的建設,設備的引進購買等等。
一套項目完成下來,翻個三五倍都是輕輕松松!
也就是說,這玩意兒動辄就是個兩三百億的項目!
即便是放在鵬程地産,這也是個足以堪稱“大型”的項目了!
更何況他如今和黃金之風所共同成立的這個金鵬地産,隻是個建設過區區一公頃項目的小小聯合地産公司。
“……不是,妙姐,咱們這項目……這個啓動資金……”
走出了辦公大樓。
彭錢錢實在是忍不住開口了:
“咱們哪有那麽多錢啊,别說建設了,就是拿地的錢,咱也拿不出來啊……”
這錢他們金鵬地産肯定是掏不起的。
至于說求助自己的老父親,彭錢錢也并不認爲他爹能批給他這麽大一筆款項。
對此,沈妙妙早有預料,輕笑了一聲:
“嗨呀,看你滿頭大汗的,沒事,你妙姐有錢。”
說着,沈妙妙倒也不隐瞞,将如今他們手中持有的巨額資金來龍去脈,都和彭錢錢說了一遍。
當然,其中隐去了一部分不太好擺在明面上說的霓虹極道部分。
總而言之就是一句話——這項目,我們黃金之風從拿地到建設,所有投資全包了。
錢的事不用你擔心,伱們鵬程地産也不用摻和。
當然了!
既然投資金額部分,黃金之風方面占據了絕大部分。
那麽在最終項目分紅的時候,黃金之風自然也會占據其中的更大比例。
或許這時候,有一些不明就裏的朋友就會感到疑惑了——
爲什麽黃金之風要錢有錢,要錢有錢的,卻還要将其中一部分項目分紅拿出來,共享給鵬程地産,讓作爲聯合集團的金鵬地産開發呢?
那是因爲這項目實在是太大了。
且不說黃金之風是沒有房地産建設資質的。
就算是有,他們在地産這個領域之中,也沒有地頭蛇鵬程地産人脈廣。
這麽大的項目,可不是來個包工頭,整兩支工程隊就能解決的。
首先,他們需要和濱江市政府達成合作意向書,之後還要組織招标相關設計、施工、監理、建築服務等等各方面的建設單位,來共同完成這個項目。
而這樣一個龐大的項目,是基本不會聘用,或者從某種程度上來說,也不允許聘用中小型私人建設集團進行施工的。
所以,這個項目不能離開鵬程地産。
因爲他們經驗足,人脈廣。
而且從剛才的談話中,沈妙妙也不難聽出來書記對于鵬程地産的青睐。
原本他們兩家父輩的關系就不錯,鵬程地産又是濱江當之無愧的地産龍頭,再加上市裏班子的暗示和青睐。
于公于私這個項目都離不開鵬程地産的支持,必須由金鵬地産這個聯合集團進行開發。
“哦——這樣啊——”
聽了沈妙妙的話,彭錢錢這才總算是松了口氣。
黃金之風出錢他們鵬程出力。
行行行,這就好說多了。
更何況到時候市裏面也會下達有關于這個項目的重點開發通知書。
拿着尚方寶劍,他也更好和自己老爸要人才攬人脈。
“但是……”
可想了想,彭錢錢終究還是忍不住撓了撓頭:
“妙姐,咱真的不先提前先拿一塊小一點的地試試水嗎?突然一下拿這麽大的地,萬一虧了……”
雖然根據沈妙妙的講述,說黃金之風手裏這三十億刀是大風刮來的都不爲過。
但彭錢錢是個老實孩子,終究還是覺得如此冒進的巨額投資不穩妥。
可他哪裏能想到。
他妙姐對于這個項目的核心訴求,就是一個字兒——虧!
不虧咱還不投呢!
沈妙妙呵呵一笑,拍了拍小胖的肩膀:
“小同志要放開手腳才能成大事兒啊,不要畏首畏尾,”
“項目大,風險大,可盈利也越多嘛,”
“沒聽過強哥說過的一句話嗎——”
……
【風浪越大,魚越貴!截止本次科隆遊戲展開展前一天,雲威遊戲集團市值同比上升8.75%……】
【随着科隆遊戲展的日益臨近,截止目前線下直播預約觀衆已突破5000萬,創造曆史新高……】
【二十八萬六千平米,全球近七百家遊戲開發商,一千二百餘展台,超三十萬人次的參觀者!本次科隆的展台數量、參展人數、參與廠商數将創曆史之最……】
【全球超四十家遊戲媒體給出“值得期待”評價,魔戒授權IP的魅力究竟有多大……】
【……】
随着科隆遊戲展的開展時間越來越近!
各方遊戲媒體們的報道,也愈發開始頻繁起來!
而這其中,作爲如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭号幹将!
雲威受到的關注,自然是一衆遊戲廠商之中的佼佼者。
況且!
正如之前考尼克所安排的一樣!
此番爲了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,将《魔戒:咕噜》的宣發推得鋪天蓋地!
從霓虹到米國,從東歐到西歐。
幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕噜》的宣發海報。
一個四肢幹瘦,頭發稀疏,一雙狡猾的眼球占據面容三分之一的陰暗面容,出現在各種宣發位置上。
并且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關于《咕噜》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
雖然時至今日,雲威方面都還沒有放出有關于《咕噜》的任何宣傳片。
但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
在這款遊戲之中,你将扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕噜,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
而故事的時間線則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕噜遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕噜時的這段時期。
整體玩法方面,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
并且這一次,雲威還别出心裁地将潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
大IP!大投資!新玩法!
種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信号——
這次,我們要來個絕的了!
一時間!
幾乎大半個遊戲圈中,有關于這次科隆遊戲展的讨論,都集中在了《魔戒:咕噜》這款作品之上。
而與之相比!
之前因爲一部宣傳片而驚豔一衆玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導緻宣發市場連連丢失,最終失去了宣發的話語權。
也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑借“沙盒遊戲”的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿赢下這場科隆大戰的勝利。
但無論怎麽說!
《我的世界》的宣發,的确是被《魔戒:咕噜》遠遠地甩在了身後。
以至于按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕噜》。
而《我的世界》,通常隻有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,才會被媒體們提及。
就在這樣的情況下!
“網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
二月二十五!
周六!
日耳曼北萊茵-威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前,此刻已是人山人海!
每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
總展出面積284000平米的展廳共分爲九大區域網格。
這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就将在這裏開幕!
今天是開展之日,更是開戰之日!
“歡迎大家收看我們今天的特别直播,”
天天站在人山人海的會展中心之前,對着鏡頭打招呼道:
“正如大家所見,我們現在也已經抵達了位于日耳曼科隆的科隆會展中心,”
“就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放面積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就将在這裏舉行……”
說着話。
天天也看了一下時間,接着擡頭道:
“現在距離開展還有五分鍾,”
“那麽趁這個時間,就讓我們采訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對于這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”
(本章完)