開眼了!
随着黃金之風《我的世界》宣傳片放出,整個行業都不由得直呼今天可真是小刀拉屁股——開了眼了。
從幾乎全體玩家們不抱希望。
到風評一夜之間扭轉,所有人都在驚愕于這款遊戲的開創性。
從未有一部遊戲的宣傳片,能夠達到這樣的功效!
随着宣傳片放出,整個遊戲圈都懵了!
玩家們瞪大了雙眼,難以置信地看着那方塊世界中,超越自己想象力極限的一切——
‘所以這就是個我想怎樣就怎樣的世界?’
‘我靠……這自由度實在是難以想象’
‘我都不敢想在這個積木世界裏探索會有多好玩’
‘膽小鬼,我就敢想(狗頭)’
‘與其說這是個遊戲,倒不如說它是遊戲世界的超大号樂高玩具沙盒’
‘最關鍵的是,它竟然還能打怪挖礦,甚至還能種田做飯!’
‘我原以爲星露谷就已經是休閑遊戲的天花闆了,這是誰的部将?!’
‘最關鍵的是,宣傳片裏愛麗克斯最後一拍巴掌提升畫質那一下,真的太驚豔了,好美’
‘我看好多人都分析說那是在暗示畫質mod,黃金之風這次很有可能直接開放創意工坊’
‘有道理,畢竟這遊戲主打一個創造嘛’
‘等不及了……’
‘……’
國内外的社交媒體和遊戲論壇之上,玩家們熱烈地讨論着《我的世界》所展示的奇迹遊戲世界!
而所謂外行看熱鬧,内行看傻了!
開發者論壇之中,同行們的驚訝也絲毫不比玩家們少——
‘怪不得黃金之風有膽量在沒有引擎的情況下執意參展科隆’
‘這個創造力真是不服不行’
‘這個公司就離譜,其他公司套皮的時候他研究關卡,其他公司研究關卡的時候他研究玩法,其他公司研究玩法的時候他直接給了個沙盒讓玩家自己創造玩法……’
‘雖然很不想承認,但是不得不說,黃金之風的确是在引領着整個遊戲行業向前發展’
‘不誇張地說,就光是當年他們的一部吸血鬼幸存者,就養活了多少小遊戲工作室’
‘那還不算特别離譜的,你可以看看現在的恐怖遊戲市場,十個裏面有八個都取消了武器系統,走心理恐怖的路線’
‘嗨……你别說别人了,就是雲威,作爲黃金之風的死對頭,這次出品的《魔戒:咕噜》,不也像是雙人成行一樣主打的平台跳躍解謎嘛’
‘真不知道等這部《我的世界》出來了以後,遊戲圈的下一波風潮會變成什麽樣’
‘說實話,要不是黃金之風一直不招聘,我都想辭職去試試了’
‘廢話,誰不想試啊,人家可是迄今爲止唯一一家開發無預算的廠商’
‘很難想象黃金之風的員工每天得快樂成什麽樣……’
‘……’
業内外震撼!
這是一款真正意義上前所未有的遊戲!
盡管在此之前,黃金之風也曾創造過不少時至今日依然流行的遊戲元素。
像是由《吸血鬼幸存者》所創造的“吸血鬼like遊戲”,像是由《寂靜嶺PT》延伸而出的“心理恐怖遊戲”,或者是像《隻狼》一樣直接以遊戲名定名的“狼類”遊戲類型。
但是!
這些玩法,從一定程度上來講,都是在現有基礎遊戲類型上,所進化改良出來的。
《吸血鬼幸存者》是從彈幕遊戲延伸出來的多玩法混合式遊戲。
《寂靜嶺PT》則是恐怖類遊戲的分支性延展。
至于《隻狼》,其實嚴格來說,它依舊屬于體感動作角色扮演類遊戲,狼類遊戲隻是對于顧晟個人遊戲設計風格的一種稱呼,并且如今已經逐漸演變爲“高難度ARPG遊戲”的統稱。
這些遊戲的開創性,是毋庸置疑的。
或許如今的玩家們遠遠看上去,它們比巨人更高。
但事實上,它們隻不過是站在了巨人的肩膀上。
但是!
《我的世界》卻與衆不同。
它并不是簡簡單單某一種遊戲的延伸,也不是各類遊戲拼湊在一起的整合!
它獨特的玩法和世界觀,以及那主打“創造”的内核,是放眼全球遊戲發展曆史長河中,從未出現過的!
它是和星露谷一樣的休閑種田遊戲嗎?
是,也不是。
它是和隻狼一樣的角色扮演遊戲嗎?
是,也不是。
它是和磚瓦模拟器一樣的模拟建造類遊戲嗎?
是,也不是。
它似乎包含着一切,但卻又那麽與衆不同!
因爲它的遊戲内核,并不是讓玩家去完成某種目的,執行某個任務。
它更像是隻簡簡單單提供了一個自由度無限的沙盒,供玩家們在這個沙盒之中,度過自己虛拟遊戲之中的一生。
而它!
真正意義上開創了遊戲曆史上的一大類型!
黃金之風的總裁顧晟Sam稱之爲——
……
“沙盒遊戲?”
考尼克看着副總貝當遞過來的平闆電腦。
上面是黃金之風總裁Sam剛剛發布的推文。
而在推文之中,顧晟則親自爲這類前無古人的遊戲類型,做出了最标準的命名——
【沙盒遊戲】
如果!
此時看到這條消息的,是一名在遊戲行業中深耕許久的老鳥,那麽他一定會驚歎于這個名稱的貼切!
完全開放式主打創造的遊戲,可不就是一個虛拟大沙盒嘛!
但很可惜!
此時看到消息的是考尼克。
他絲毫無法體會這個命名的精準度和巧妙性。
他現在隻知道——
“現在全網!全媒體!全世界都讨論這款遊戲!”
考尼克氣急敗壞,牙齒咬得咯吱吱作響!
明明黃金之風沒有給這款遊戲做鋪天蓋地的宣傳!
别說其宣發陣仗比不上《使命召喚》《生化危機》《隻狼》這種作品了。
甚至連前一段時間剛剛擊敗他們的《歐洲卡車》,宣發渠道都比《我的世界》多!
黃金之風隻是随随便便發了個推文,在幾個不溫不火的遊戲媒體中稍微做了點宣傳!
僅此而已!
可轟動,卻已經蔓延到了全球,甚至已經将他們辛辛苦苦準備的次時代大作《魔戒:咕噜》壓到沒有蹤影了!
這是考尼克絕不能接受的!
當初他爲什麽執意要花大價錢拿下《魔戒》的IP授權?
還不是因爲仗着這部享譽全球的魔幻電影天花闆的名氣,能夠讓自己的遊戲爆火一把,從而在一開始的宣發中就穩占上風,死死壓制住黃金之風!
可如今,明明應該穩占上風的他們,卻反而被黃金之風的粗糙方塊人按在了地上狠狠摩擦!
考尼克是絕對咽不下這口氣的。
就算他能咽的下,頭頂上的威望迪也不會讓他忍氣吞聲的!
開玩笑。
花大價錢購買IP授權,到頭來宣發動靜還沒屁大?你他媽幹什麽吃的?白送錢?
威望迪這樣的資本集團從不怕花錢,但他們卻極其憎恨自己的錢看不到效果。
不想挨K,考尼克就必須想想辦法!
“眼看着距離科隆遊戲展的時間也不多了,加大宣發力度,”
考尼克的嘴角抽動一下,對貝當吩咐道:
“必須要保證《魔戒》宣發勢頭蓋過《我的世界》。”
“呃……”
聞言,貝當稍微沉吟了一下:
“但是資金申請還需要一定的時間,如果等到款項批下來再做市場推廣的話……可能會來不及。”
畢竟他們此番對上的,是黃金之風。
而黃金之風的宣發戰術打法,也是在業内有一号的。
這一點,柯美拉已經用自己的數番慘敗,爲他們做出了示範。
所以,雖然如今距離科隆遊戲展開展還有足足一個半月。
但是既然想要跟黃金之風搶占市場,就必須卯足了勁頭,開足了馬力,将能夠拿下的宣發陣地,用最短的時間拿下,絕不能給黃金之風一丁點喘息的空間和時間。
可這樣一來,開銷自然是無比巨大的。
“我們不是還有其他項目嘛,”
對此,考尼克也真是發了狠:
“既然我們這一次主推的是《魔戒:咕噜》,”
“爲了焦點一戰,也就隻能暫且犧牲掉一部分其他參展項目的宣發資源了,”
“宣發資金伱該申請申請,現在,馬上将其他項目的資源,全部轉移到《魔戒》上來,”
“我們必須要以最快的速度,扭轉現在市場營銷不利的局面,”
“要不然,局面隻會對我們越來越不利,”
“要知道,現在黃金之風的手裏,可是攥着從柯美拉那裏敲來的30億刀,”
“如今的他們,可是……”
……
超級狗大戶!
沈妙妙是眼睜睜看着公司賬面上憑空多出三十億刀巨款的!
空手套白狼啊!
究極二道販子!
是的。
如今的上越景正,已經被他們安全送到了千裏之外的北歐,過上了隐姓埋名的晚年生活。
而作爲代價,上越手中的7.85%的股權無償交出,成爲了柯美拉權利交替的鑰匙,黃金之風的意外之财。
心裏有底,手裏有錢,坐在彭小胖身邊的沈妙妙,自然是精神百倍,神采奕奕。
“小胖啊。”
“哎,妙姐。”
“你再給我說說,這是個什麽會?我不太了解你們這個行業的這些東西。”
“【濱江市重大項目建設動員會】,嗨,說白了就還是南部片區開發的那些事情……”
(本章完)