一進入展廳!
迎面就是偌大的歐羅巴展會LOGO!
而值得一提的是,今年的歐羅巴展會,組委會甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO樣式,在原來EUR藝術字符的基礎上,又額外添加了一個車輪的标志,并且将R字符的拖尾做成了F1方格旗的樣式,倒是讓不少觀衆們會心一笑——
‘哈哈哈官方終于認清自己了,什麽歐羅巴互動娛樂展?歐羅巴競速遊戲展!’
‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’
‘直接把車輪子拍臉上:我就是關注競速遊戲,我就是競速遊戲展,怎樣?’
‘笑死,直接改LOGO我是沒想到的’
‘不過也難怪官方不裝,你看這前後左右的,全都是競速遊戲’
‘喜歡競速遊戲的玩家怕是直接起飛’
‘的确,競速遊戲玩家的我每年全指望這個展覽活着了,這比四大展還重要好吧’
‘好多類型啊,方程式、拉力賽、汽車自行車摩托車……’
‘我還是第一次看這個展覽,還挺有意思的……’
‘……’
是的!
由于此次展覽的關注度史無前例。
所以第一次觀看歐羅巴展的觀衆,倒也不在少數。
而在天天一行人的帶領之下,玩家水友們跟随視角,倒是切身體驗了一番這個被譽爲‘競速遊戲殿堂’的展覽魅力。
從多人競技到個人生涯。
體育遊戲之中常見的遊戲類别,在競速遊戲之中也都有完美的體現。
多人競技類型的遊戲主打的就是一個線上對戰,而單人生涯則更加注重于劇情的推進和賽車裝備的線性提升,而且在天賦樹的加持下,雖沒有多人競技的競技性那麽強,但也樂趣多多。
從汽車競速到摩托飙車。
鐵包肉和肉包鐵哪一個更刺激,向來都是競速愛好者們永恒讨論的話題。
但毋庸置疑的是,無論是汽車的鐵包肉,還是摩托的肉包鐵,在那超越極限的速度較量之中,身旁飛馳而過的景象和無與倫比的速度體驗,都能令人熱血沸騰。
從方程式賽車到極限拉力賽。
瀝青澆築的制式車道是方程式賽車手們追逐榮譽的天堂,而達喀爾一望無際的大戈壁灘則是拉力賽選手們放逐靈魂的故鄉。
或許你喜歡賽車場中熱浪蒸騰的氣氛和令人享受的換胎服務,也或許你更喜歡自己動手改裝升級賽車的成就和人車合一的感覺,但無論伱是哪一種競速種類的受衆,速度永遠是你追尋的唯一目标。
這是速度與激情的碰撞!
這是極緻與無畏的挑戰!
賽車場中熱浪滾滾,郝顯明牢牢把持着方向盤,目光謹慎專注,尋找着極限速度下的超越機遇!
拉力賽道中黃沙漫天,林小萌在颠簸之中摸去頭盔上的揚沙,想要在直線距離上追回過彎時的時間差!
毫無疑問!
競速遊戲!
速度永遠是第一追求,激情和熱血的體現永遠是第一要務!
“呼——不行了不行了——有點玩不動了——”
終于,在體驗過了本次雲威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所帶來的《燃燒車輪》之後,郝顯明擺了擺手,示意自己差不多要燒不動了。
其實客觀來說,這一次雲威所帶來的這款拉力賽競速遊戲,内容還真是非常可圈可點的——
作爲一個以單人劇情爲模式的遊戲,它的首章故事還是非常中規中矩的:
開局玩家将扮演一個受人雇傭的地下賽車手,在一個名爲‘惡魔谷’的虛構地域參加一場拉力賽。
而在比賽之中,由于對手的陷害,導緻原本名列前茅的主角不幸墜落懸崖。
好消息是墜落山崖的主角沒死,被一個金發碧眼的大美女撿到了,但壞消息就是劇烈的撞擊讓主角喪失了部分記憶,忘了許多駕駛技巧。
并且,這場事故的背後,似乎還有更大的陰謀。
于是,爲了追尋事故背後的真相,同時也爲了回憶起自己的諸多駕駛技巧,主角在大美妞的資助之下,重新踏上了職業車手的道路。
故事很常規,但是劇情的設定卻很巧妙。
烈焰海洋工作室非常巧妙地将“失憶”和“技能樹”聯系了起來,主角每找回一份記憶,都是技能樹的一次提升。
并且在之後的遊戲過程中,主角的賽車也會随之升級。
而除此之外,一些支線任務的設置也能同樣幫助主角練級提升。
工業質量拔尖,劇情中規中矩,升級體系明确,整體感受刺激流暢……
毫無疑問!
這一次的雲威似乎真的是因爲沒有對上黃金之風,連思路都清晰了不少,帶來了一部各方面都可圈可點的競速作品。
但是!
“問題也正在此處,”
作爲測評編輯,郝顯明此番随行自然也會在每款遊戲遊玩之後,做上一個現場評測:
“歸根結底,這其實還是一部主流競速作品,”
“車輛升級、車技提升、速度競技、警察香車和美女,”
“萬變不離其宗。”
太疲勞了。
千篇一律的疲勞。
說到這。
郝顯明砸了咂嘴,稍加思索,接着聳了聳肩:
“不過客觀來說,這也不是《燃燒車輪》的問題,而是競速遊戲這個大類型的通病,”
“畢竟這麽多年以來,競速遊戲從來都是這樣的設置,”
“雖然各家廠商都在嘗試着尋找突破改變,但是卻收效甚微,”
“說實話,這麽長時間以來,唯一能夠讓我感覺到有點新意的,可能就是怒焰的上一款遊戲《山脊摩托》中的那個暴力摩托模式了,”
“而在這一次的展會之中,我們也看到了以此類玩法爲核心的作品,”
“至于更大的創新嘛……”
說着。
郝顯明朝天天攤了攤手:
“我個人認爲很難再做新形勢的更疊了……”
甚至黃金之風也不例外。
郝顯明在心中補充道。
是的。
這一次,他們故意沒有先行體驗怒焰和黃金之風聯合開發的那款《歐洲卡車》。
一個原因是直播節目的安排就是如此。
二來,其實也體現了是衆人對于此番《歐卡》的擔憂和信心不足。
因爲衆所周知!
放眼全球競速遊戲,其實歸根結底就一個樣!
飙車呗!
還能有啥?
沒啥了!
所以在如今的競速遊戲中,全球廠商隻能在工業質量上做軍備競賽!
但你要是論工業質量!
又有誰能跟财大氣粗,号稱全球第一大遊戲廠商的雲威叫闆呢?
所以!
對于此番各路媒體口中的“黃金絕唱”,天天遊報幾人其實都是持比較悲觀的态度的。
但是!
在這普遍悲觀的态度之中,還夾雜着一點點希望。
畢竟那可是黃金之風,是名滿圈内的鋼鏈手指工作室聯合怒焰打造的遊戲。
而抱着這樣複雜的心情!
不多時!
随着鏡頭一路向着展會内部推進,天天一行人,也來到了怒焰的展台之前!
然而!
令人意想不到的是!
此刻怒焰的展台之前,竟然人滿爲患!
當然,如果光是這樣,天天遊報的一行人倒也不至于驚奇。
畢竟,此番歐羅巴展覽之所以關注度激增,就是因爲很多媒體都将其稱爲黃金的絕唱,玩家的熱情肯定是很高的,排隊體驗的人多倒也正常。
最令他們感到匪夷所思的,是這些體驗玩家們的狀态!
嗤——
随着其中一個體感艙蓋打開,就見裏面的玩家神情輕松,先是伸了個懶腰。
接着站起身來到下一位玩家前伸出手:“車我放應急車道上了,開了雙閃記得關,再有大概七八公裏就到乘輪渡到不列颠了,那邊是靠左行駛,交給你了兄弟,車上是香蕉,注意點時間。”
而接手的玩家,也會伸出手去和交接的兄弟握手,鄭重地點頭:“沒問題,交給我了。”
“一路順風兄弟。”
“借你吉言朋友。”
啊???
天天都看傻了!
你們幹啥呢?
交接班呢?
怎麽……什麽……還開雙閃?還左側行駛?
你們……競速遊戲已經發展成這麽遵守交通規則了嗎?
另外那個“車上拉的香蕉”是啥意思啊?
你們……運貨呢?
天天滿頭問号!
而大明和小林同樣也是一頭霧水。
甚至三人同時後退了半步,重新擡頭看了一下怒焰的廠牌。
沒錯啊!
是怒焰啊!
怒焰的遊戲不向來都是“嗡嗡嗡!”“嗚嗚嗚!”“哔啵哔啵——嗚——”的嗎?
這特麽和諧一幕……怎麽看着這麽不和諧呢?
“你們有什麽頭緒嗎?”
一臉懵逼的天天将目光轉向身旁的郝顯明和林小萌。
而兩人則是同時聳肩,表示孔子不知道,老子也不知道。
至于彈幕,則更是一頭霧水——
‘啊?這啥啊?’
‘怎麽還有香蕉的事兒呢?這不是競速遊戲嗎?’
‘是啊,卡車競速嗎,就是那種爆改發動機呼呼往外噴火的卡車頭競速,不是嗎?’
‘看起來……好像……不是?’
‘不是我有點搞不懂了,怎麽大家都一副嚴格遵守交通規則的樣子呢?’
‘開特麽開雙閃我真麻了,賽車遊戲還特麽有雙閃這玩意兒?’
‘你這話說的,就好像其他賽車遊戲拉香蕉一樣’
‘哈哈哈哈哈對啊我草!最讓我疑惑的就是特麽拉香蕉這個設定哈哈哈哈哈……’
‘難道……這是個拉貨遊戲?’
‘啊?跑大車啊?拉鋼卷?’
‘兄弟你切記:窮死不拉管,餓死不拉卷’
‘不是!我草!沒這麽諧吧!小黃真特麽做了個跑大車遊戲?’
‘啊???’
‘……’
水友們都傻了!
至于郝顯明和林小萌,也是充滿了疑惑的對視一眼!
“這……”
“啊這……”
“試試?”
“那就……試試吧?”
——
PS:嗨嗨!直接就是一個沒定時!我是傻逼!蕪湖!
(本章完)