第381章 加錢

第381章 加錢

潛入、狙擊、CQB、阻擊戰……

這是FPS遊戲的諸多元素。

按照目前射擊遊戲市場來看,以上這些元素,似乎每一個單獨抽出來,都可以制作一款獨立遊戲。

而如果在遊戲中再加上爆炸、搏擊、逃亡等劇情安排和鏡頭。

毫無疑問,這款制作精良的單機遊戲,一定會引起玩家市場的不少讨論。

但是!

如今!

有這樣一款遊戲,将你所有能夠想到的射擊遊戲刺激點,都融入到了一款作品的一個關卡之中!

在這樣一個整體遊戲創意貧乏的世界之中,究竟會引起怎樣的轟動,沒人知道。

至少!

在“雙狙往事”關卡問世之前,是沒有人知道的。

而現在。

随着“雙狙往事”關卡的公布!

一切,似乎都有了答案。

【難以置信!置身切爾諾貝利之中,你甚至很難逃脫那種緊張的沉浸感!這一刻,你仿佛成爲了軍事驚悚片的主角,在敵軍如潮水般的圍攻之中,成爲例無虛發的一番男主!】

——SLGamers推文

【所言非虛!緊湊細密的故事排布,與全球危機的背景相得益彰!正如Sam所說,如今《使命召喚:現代戰争》三部曲開篇所展現出來的質量,的确超越了黃金之風曆來射擊遊戲所創造的巅峰!】

——玩家篝火短評站

【紀錄就是用來打破的!伱很難不承認這是全球射擊遊戲的又一偉大裏程碑!黃金之風超越了自己,更是超越了由泰坦隕落所創造的業界神話!沉浸式的帶入感與前所未有的工業水平,華國遊戲正在以無可匹敵的速度趕超國際!】

——SNG主編西蒙

“看到了吧,沃克總裁,随着如今遊戲行業的百花齊放,整個行業正在迅速向上發展,市場越來越大,不瞞你說,作爲遊戲公司的我們,也賺得盆滿缽滿……”

是的,随着《使命召喚:現代戰争》堪稱最全面的經典戰役雙狙往事上線!

豐富的内容和緊張多變的刺激節奏,立馬就引起了整個遊戲測評行業的一片震動!

盡管此時,遊戲發售還并沒有超過24個小時,絕大部分玩家甚至是遊戲測評媒體們都還沒有通關,無法刊發正式遊戲測評。

但就目前遊戲所展現出來的質量來看!

無疑,使命召喚的的确确如他們之前在東津電玩節上所說的一樣,是再一次革新全球FPS巅峰制作标準的一款作品!

雖然正式測評還沒有上線,遊戲最終的打分也沒有公布。

但是!

各方測評媒體的官推和知名媒體測評人們,卻已經紛紛在自己的推文中,對使命召喚這款作品,做出了極高的評價!

而此刻!

雲威遊戲集團總裁巴伯·考尼克,就以這些測評作爲談資,找上了“幻夢遊戲引擎”的首席執行官——卡特·沃克。

作爲如今全球最大的引擎供應集團之一,幻夢集團旗下的兩款引擎——“幻夢5”和“幻想3”,占據着全球體感艙遊戲制作引擎市場份額的45%和其他端遊戲引擎市場份額的38%。

是的。

由于體感艙遊戲是需要對接神經元的,所以在遊戲制作引擎上,開發體感艙遊戲和開發其他遊戲所使用的引擎也有所區别。

“幻想”系列其實就相當于是常規意義上的引擎,類似于顧晟前世中的虛幻、寒霜、Unity等等。

至于“幻夢”系列,就是專門爲開發體感艙遊戲所打造的遊戲引擎。

而在衆多引擎供應商中放眼全球,目前市場份額最大,同時也是最先進的引擎,就是出自幻夢集團之手。

如果說遊戲是被加工制造出來的玩具,那麽引擎就是一整套流水線。

如今,全球45%的體感艙遊戲,全都是從“幻夢”這條流水線上生産出來的。

“……如果趁着如今這個時間,将貴司的收費模式稍加更改,即便是隻往上提一點點,相信對于幻夢來說,也是一個質的飛躍。”

考尼克說道。

作爲這樣的一家公司掌舵人,沃克對于考尼克并不陌生,甚至可以說是非常熟悉。

畢竟,一個是全球最大的引擎供應商,另一個是全球最大的遊戲綜合集團。

雙方的合作一直以來都很密切,雲威一直以來也都是幻夢最大的财神爺。

畢竟作爲一家綜合性廠商,雲威可不是隻開發體感艙遊戲,其他端口的遊戲他們每年也不少開發。

也就是說,雲威不僅僅是幻夢公司“幻夢5”引擎的最大使用集團,同時也是“幻想3”最大的使用者。

而按照如今幻夢公司的收費标準來看——

由“幻想3”開發的遊戲,年收入超過10萬刀,就需要購買加強版,40刀一個月;而如果超過20萬刀年收入,就要購買PRO版本,每月150,一年1800刀。

而由“幻夢5”開發的遊戲,總營收超過100萬刀,就需要繳納5%的授權費用,或直接以200萬刀的價格在遊戲開發之初就一次性買斷授權。

毫無疑問,像是雲威這樣越是龐大的公司,就越是他們引擎的大财神爺。

縱觀如今幻夢集團旗下引擎的一整套收費模式,可以說是相當完善。

從價格低的到價格高的,針對大中小型遊戲開發公司或團體的價格定制,都比較合理。

但如今!

正如考尼克所說。

随着體感艙這些年來的升溫,以及全球遊戲市場的不斷擴大。

最近一段時間,沃克的确在思慮着是不是應該适當将引擎的授權價格,進行一些調整。

比如将“幻想”的月費往上提一提,同時将“幻夢”的授權費用也往上适當調整。

可以說,考尼克的這通電話,正中沃克下懷。

短暫地沉吟了片刻,就聽沃克笑了笑,開口問道:

“那考尼克先生的意思是……?”

既然考尼克打通電話的第一句話就說了,要和自己談一筆“雙赢”的買賣。

那麽他肯定也是帶着自己的合作方案來的。

聞言,考尼克哈哈一笑,開口道:

“衆所周知,放眼如今的全球遊戲市場,”

“除了像是霓虹柯美拉,日耳曼法福克斯,以及東歐極光這類獨立探索許久,底蘊深厚的遊戲大廠,有能力在部分遊戲中使用自研引擎以外,”

“大多數遊戲公司,全都仰仗于貴司這種引擎供應商所提供的遊戲制作框架,才能制作出品遊戲,”

“而這其中,就包含絕大多數的華國遊戲公司。”

說到這,考尼克頓了頓。

而沃克則是心中一動。

的确。

正如考尼克所說。

這麽多年以來,華國作爲全球遊戲最大的銷售市場之一,其本土的購買力雖然位居世界前列。

但其遊戲行業的整體發展水平,卻一直都不盡如人意,甚至還不如東歐。

也就是最近兩三年,在一個名爲“黃金之風”的遊戲領航員的帶領之下,華國整體遊戲制造水平,才有了顯著的提升,開始走向世界舞台,跟傳統大廠們一較高下。

“如今華國遊戲行業逐漸崛起,全球遊戲行業也在日益向好,”

就聽考尼克繼續說道:

“這不僅是遊戲市場的擴大,對于遊戲制造行業來說,同樣也是一次擴張,”

“對于貴司來說,蛋糕更大了,分蛋糕的叉子,當然也要更大一些,不是嗎?”

嗯——

考尼克說的固然有道理。

看上去像是處處在爲他們幻夢着想。

但所謂天上沒有白掉的餡兒餅。

考尼克這麽積極地撺掇着自己提升授權費用,肯定也是有他的根本商業目的的。

“我們不妨打開天窗說亮話,考尼克先生,”

沉吟了片刻沃克開口道:

“授權費用提升的政策,我們随時可以實施,但問題是,這樣的做法,對于我們來說有什麽益處呢?我是指額外的益處?”

沃克當然知道這樣的提價會讓他們的整體營收上浮。

但問題是,這樣做的好處又是什麽呢?

此言一出!

就聽電話那頭的考尼克呵呵一笑:“額外的益處就是……”

幻夢将會獲得東西半球兩大最強綜合性遊戲廠商的獨家支持。

沒錯!

如今,随着《使命召喚:現代戰争》的發售由柯美拉所開發的《夜霞島》失敗隻是時間上的問題了。

甚至現在,柯美拉方面已經開啓了對于現任社長上越景正的監控,爲的就是防止他趁機開溜。

按照如今的狀況來看,隻要等到《夜霞島》的首周銷量出爐,以伊藤董事爲首的董事會及相關投資商和利益集團,就會展開對于上越景正的彈劾攻擊,進而扶持中村政一上位,以雷霆之勢迅速把控柯美拉。

而伊藤助,則是由威望迪暗中支持的。

也就是說。

現在,距離威望迪把控東西半球兩大遊戲巨頭,還有一周左右的緩沖時間。

而當計劃完美實施之後,威望迪就将成爲全球兩大遊戲綜合廠商的實際把控者。

而這時候!

如果三方聯合之下,将“幻夢5”定爲獨家開發引擎。

這對于幻夢來說無疑是一次大幅度提升自身市場占有份額的機遇!

如今,幻夢5在市場上的份額占比雖然高達45%,但卻還并不能達到“壟斷”級别。

但如果能獲得雲威、柯美拉甚至是威望迪這種全球級的财團加持,一旦讓他們的市場占比份額超過60%!

堪比壟斷級的資金收入,可就是個天文數字了。

而作爲代價!

他們就需要在加錢同時,給予兩大廠商格外的優待。

并且,對于如今日益迅猛發展,甚至已經成爲了考尼克心腹大患的華國遊戲市場,進行額外的“照顧”……

(本章完)

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