“讓玩家蹲大牢?”
“這……”
“……”
時間緊任務重!
在确定了遊戲之後,顧晟便馬上開始着手安排參加GDC的相關事宜。
首先,讓楚大秘拟一份複函,回執給GDC主辦方,表示黃金之風很榮幸接受邀請,并将在之後與主辦方聯系,了解具體參會細則。
之後,大手一揮,當即召集了項目部全體高管,進行立項前的讨論會議。
所謂幹得好不如趕得巧!
如今,逃生告密者DLC基本已經完成,剩下的就是一些掃尾和小型BUG修複工作了。
衆人正覺得空落落的,因爲沒有接下來的目标而感到迷茫呢!
喜訊傳來——
GDC直邀,他們要去往更大的舞台了!
GDC是什麽分量,項目部的衆人不會不知道。
而對于圈内人來說,GDC的分量,甚至要比全球四大遊戲展還重!
因爲這是全球唯一一個業内最頂尖專業人士交流彙聚的平台!
甚至誇張一點說。
在四大遊戲展上大放異彩,隻能證明你的遊戲制作技術被玩家和市場所認可。
能在GDC中赢得滿堂彩,那你才算是真正的牛逼!
不過這話也有道理。
所謂同行是冤家。
冤家都爲你鼓掌叫好了,那說明伱的确是有兩把刷子,讓人不得不服。
所以!
一聽這個消息!
整個項目部都轟動了,紛紛以最快速度沖向會議室,大有一副‘等不了了,我現在就想去GDC在同行面前裝逼’的架勢!
然而!
下一秒!
在聽到顧總監說出此次參會的項目設定後,所有人的興奮表情,全都凝固在了臉上。
蹲大牢???
這個概念一出,整個辦公室中一片死寂!
衆人面面相觑,紛紛面露驚疑之色!
而且!
聽總監說,玩家們不光要蹲大牢,還要找機會用各種辦法嘗試越獄!
這遊戲……也太刑了吧?
眼見滿朝文武支支吾吾,不知所言,就見顧晟呵呵一笑,擺手道:
“沒關系,有什麽想法盡管說就好。”
大家你看看我,我看看你,最終,還是陸邊先開口了:
“是這樣,老顧,”
“雖然犯罪類型的遊戲不算稀奇,但像是咱們這種犯這麽大罪的……是不是不多見啊?”
陸邊看過不少越獄題材的影視劇。
但是把這玩意兒做成遊戲的,他還真是聞所未聞,有些擔憂市場接受度。
然而,還不等顧晟說話,就聽江雲開口了:
“之前也有過這種類型的遊戲,大概在七八年前吧,PC平台,”
“就叫《越獄》,是同名美劇IP授權改編的遊戲,由米國雲威遊戲旗下芝加哥工作室制作,”
“遊戲剛剛發布的時候熱度尚可,但是很快便因爲平庸的玩法設計以及BUG等原因沒落了。”
“哦?”
聞言,顧晟不由地微微挑眉。
他原本以爲這類型的遊戲在這個世界中從未出現過。
結果不料想,早在七八年前,這個想法就有人捷足先登了。
不過想想也是。
這個世界中又有《肖申克的救贖》又有《越獄》,在這種影視劇作品的影響之下,此類題材遊戲有過出現也不足爲奇。
“那所謂的玩法平庸,具體是指什麽呢?”
顧晟想了解一下這部正版IP授權的遊戲爲什麽撲的這麽慘烈,以至于幾乎在遊戲圈銷聲匿迹,如今隻有江雲這種經驗豐富的從業者才能記起一二。
“任務,無限多的任務,主線和支線套疊,”
江雲說道:
“假設我想準備制造一場監獄騷亂,那麽我需要一個磨尖的新牙刷,而牙刷需要在獄卒那裏換,獄卒又要香煙賄賂,香煙又需要在老大那換,老大又需要你加入幫派,加入幫派又需要你讨好小弟,讨好小弟又需要香皂……”
“而且,在任務的過程中,你還會遇到各種各樣不同的支線,”
“最終的結果就是随着你的遊戲越來越深入,你的地圖上将滿是任務問号,”
“加之稀爛的優化和時不時出現的惡性BUG,”
“玩家成功地和遊戲主角進行了一波同步,體驗了一下坐大牢的感覺,”
“這就導緻這款遊戲……顧總你怎麽了?”
江雲沒說完!
就見顧晟捂着心髒,似乎有點不舒服。
“我……沒事……”
顧晟擺擺手,示意自己并無大礙。
他隻是覺得太紮心了!
雖然江雲吐槽的是這個世界中《越獄》這款遊戲。
但作爲前世在阿育手底下打過工的顧晟,卻總覺得那字字句句都是在諷刺他。
滿屏問号,數不清的支線,各種稀奇古怪甚至惡性BUG……
好在當年的《越獄》是個單機遊戲,不然再加個‘土豆服務器’,育碧全家桶就算是湊齊了。
“那種情況,在我們的遊戲中應該是不會發生的,”
深吸了一口氣,顧晟說道:
“因爲這一次,我們這款遊戲将會主打劇情,”
“而除此之外,還将有一項史無前例的革新。”
說到此處!
就見會議室衆人紛紛伸長了脖子,滿眼期待。
顧晟的創意,大家有目共睹。
那天馬行空的奇思妙想,每一次都能夠給遊戲圈帶來不小的震撼。
而這一次,GDC大會,黃金之風首次出席國際性遊戲交流活動。
顧晟又準備了什麽驚喜呢?
“雙人合作,而且整個遊戲流程,必須要由兩個人共同協作完成。”
嘶——!!!
此言一出!
整個會議室中都是一片倒吸涼氣的聲音!
遊戲全程“必須”要由兩個人共同協作完成!
也就是說,在這款聯機遊戲中,将不再設置AI!
這配置要求也太高了!居然硬性要求一個朋友!
“而之所以做這樣的限制,根本原因就是這一作我們将啓用雙線性遊戲劇情推進,”
“兩個人,兩個視角,串聯在同一個故事中的兩條故事線,”
顧晟說道:
“有的時候,兩名玩家将會處于同一場景構建中,而有的時候将會完全處于兩個不同的場景之中,”
“兩人相輔相成,缺一不可,”
“甚至在同一時間,兩名玩家所做出的不同選擇,将會直接影響故事走向和劇情發生,”
說到這,顧晟拍了拍手:
“朋友們,這不再是一場聯機冒險遊戲,這是真正的雙人合作遊戲,”
“更是由我們所拍攝的一部雙男主電影。”
嘩——!!!
顧晟說罷!
就聽會議室中一片騷動!
真正意義上的‘合作遊戲’!
它既不像是求生之路,四人組隊打喪屍,最終的目标隻有安全屋。
也不是胡鬧廚房,朋友聯機搞烹饪,最終目标隻有按時上菜。
這款遊戲的内核,已經遠遠脫離了‘動作互助’的範疇。
不再是簡單的‘扶起隊友’‘傳遞菜品’那麽簡單。
而是從劇情上出發,深度将參與遊戲的兩名玩家綁定在一起,缺一不可!
這是真正的‘合作’,殊途同歸的真正‘合作’!
“當然了,因爲目前來看,遊戲市場上還從未出現過與之同類的遊戲,”
顧晟說道:
“所以對我們來說,這款遊戲的制作難度是比較大的,”
“本周末之前,我會将企劃案做出來發放給大家,”
“之後等正式立項會議上,我們再就遊戲呈現形式,做詳細讨論。”
散會!
說一聲散會!
衆人紛紛興沖沖地站起身來,摩拳擦掌,爲新項目做準備!
“哎對了!”
剛要走,陸邊突然想起了什麽,停住腳步看向顧晟:
“說了半天,咱這新項目的名字還沒确定呢吧?”
‘嘶對啊……’
‘光顧着琢磨這個設定了……’
‘所以新項目叫什麽?’
‘顧總是不是也沒想好叫什麽呢……’
‘總監透露透露呗……’
就聽顧晟開口道:“逃生。”
啊???
聞言!
衆人皆是一愣!
等一下?是我們失憶了還是顧總失憶了?
逃生?逃生咱不是剛剛發布還不到一個禮拜嗎?
難道是要做續作?
邁爾斯和偉倫帕克的雙人雙視角合作逃生?
可總監不是一向都對續作這件事情興緻缺缺嗎?
看到衆人驚疑的目光,顧晟哈哈一笑:
“此逃生,非彼逃生,”
“《逃出生天》”
“簡稱——逃生。”
……
随着新項目的預備立項!
黃金之風原本就高昂的鬥志,氣勢更盛,一個個摩拳擦掌,等待新項目的開啓。
而顧晟也是将《逃出生天》從系統中提取了出來,着手開始重新編撰拟定,将其改造成适合移植體感艙的樣子。
這可不是件容易事兒。
尤其是到了遊戲中後期,那段足以堪稱封神的十分鍾追逐長鏡頭。
在PC端上,由于整個遊戲采用的都是第三人稱視角,所以鏡頭的表現力塑造會相對容易。
但在體感艙中,想要實現CG與第一視角絲滑轉換的一鏡到底,是一件難度頗高的事情。
顧晟也知道這樣的轉換會非常艱難。
但他卻還是毫不猶豫地選擇将其做成體感艙遊戲。
因爲,對他這個穿越者來說,《逃出生天》隻是一個前菜。
真正的‘獎杯制造機’,将是他的下一款雙人合作遊戲。
而爲了迎合當前市場主流,同時也爲了進一步增強代入感和新奇度,那部作品是必須要做成體感艙遊戲的。
既如此!
倒不如前期把準備工作做好一些,先用《逃出生天》打個樣!
當然了!
如此辛勤勞作的顧晟,也享受到了應有的帝王級待遇!
小哪吒是個局氣人,說到做到,包攬了本周的家務工作。
而除此之外,端茶倒水切水果,也都一應俱全,服務到位。
到後來顧晟都有點害怕了,生怕小哪吒往他茶水裏面下毒,或是給他的水果裏面噴毒藥。
最終還是被小哪吒叉腰罵了一頓才心安理得地開始享受。
美其名曰‘這我就放心多了’。
時間一晃而過!
轉眼周五!
哒哒哒——哒哒——
【裏奧載着妻兒逐漸遠去,淺藍色的轎車最終消失在了曠野的公路之上……(結局2:完)】
随着鍵盤的哒哒聲停止。
最後一個分鏡腳本完成。
足足上百頁的企劃案也終于宣告完工。
“呼——”
顧晟紮起了手旁的一塊蘋果塞進嘴裏,伸了個懶腰:
“總算是完工了。”
話音未落!
咔嗒一聲。
書房門打開,小哪吒探頭探腦地将小腦瓜伸了進來:“完工啦?”
顧晟一哆嗦。
剛才他那句話可不是喊出來的,音量正常。
所以一直在客廳自己玩的小哪吒是怎麽聽到的?
“你是……一直站在門口?”
顧晟的表情有點匪夷所思。
“我……”
沈妙妙撓撓頭,她其實趴門上偷聽了有十分鍾了:
“湊巧路過,而已。”
“那還真是挺巧的,”
顧晟笑笑,也不戳穿,站起身來活動了一下四肢,順便看了看時間:
“呦,都快八點啦?是不是告密者DLC要上線了?”
“對哦!所以我特意來提醒你,快樂時間到了!”
說着,就見沈妙妙揚了揚手中的兩袋薯片。
“你這人可夠陰暗的,”
顧晟哭笑不得:
“看别人吱哇亂叫下飯,你真把主播們當快樂源泉啊?”
“哎呀,他們的直播目的不就是如此嘛!”
沈妙妙說着扔給顧晟一袋薯片,走上來推着他往客廳走:
“走吧走吧,放松一下,順便看看我們的首周銷量如何。”
悄無聲息的圖窮匕見!!!
不錯!
實際上,沈妙妙想看主播玩逃生DLC才是其次的!
她主要關心的,就是即将要新鮮出爐的《逃生》首周銷售成績!
十三個億啊!!!
就在今天!!!
當然!
當初她的13億也隻是個預估數值,實際銷售情況肯定會與她所預估的有所出入。
不過就算有出入,肯定也不會太大就是了!
畢竟,昨天她實在忍不住,偷偷查了一下《逃生》的銷售情況——
全球總銷103萬套!
六天銷售突破百萬套!
毫無疑問,這對于一款恐怖遊戲來說,銷量的确是夠恐怖的。
但對于沈妙妙一直擔憂的回本情況來說嘛,就顯得不足爲慮了!
一百萬套而已!總銷1800萬刀!刨去平均抽成25%!盈利1350萬刀!
和1815萬刀的成本之間差老遠呢!
而且!
就現在的銷售勢頭來看,短短一天時間内,逃生也絕不可能瞬間爆發,直接一波狂銷把虧損補回來!
除非系統作弊!
所以!
噗通一聲,沈妙妙一屁股窩進沙發中,盤腿坐好,打開冰可樂猛灌一口!
今晚!
虧個痛快!!!
——
PS:看到評論區不少讀者老爺們都猜對了,牛的!!!
再PS:求月票!!!
(本章完)