“沒關系,沒關系,心不慌手不抖,咱們跟着感覺走,相機在手,天下我有~”
此時此刻!
鬥音直播,芸崽直播間。
作爲一名日常直播LOL的女主播,芸崽曾經是一名天使玩家。
但後來由于天使被一削再削,芸崽便開始玩起了小醜,并且在成爲女變态的路上一去不複返。
最常挂在嘴邊的口頭禅就是‘果米呐塞,姐是變态’。
不過今天!
變态似乎要被另一個更誇張的變态制裁了。
但!
驕傲的變态是決不允許自己就這樣輕易認輸的。
在通風管中喘了老半天,芸崽重振旗鼓,一邊平複着心率絮絮叨叨,一邊向出口爬去:
“好的,那麽我看直播間有兄弟們問‘芸崽芸崽你玩這個遊戲怎麽膽子這麽大呀?’”
“那是因爲我會默念三字經,”
“人之初,性本善,不寫作業是好漢,老師來了怎麽辦,下樓去找奧特曼,奧特曼奧特曼,把老師打個稀巴爛……”
看着通風管道中戰戰兢兢前行的芸崽,直播間笑聲不停——
‘又自己編彈幕是吧?’
‘哈哈哈哈哈哈芸崽瘋了’
‘不怕(指心率140)’
‘你這是正經三字經嗎?’
‘感覺主播溫柔、安靜、内向、不愛說話’
‘?’
‘你不怕伱别叫喚啊,剛才那一嗓子把我樓道的聲控燈都他媽喊亮了’
‘又到了喜聞樂見的變态被變态制裁環節’
‘老賊:果米呐塞,哥才是變态’
‘……’
碎嘴子嘀嘀咕咕地從通風管中爬出來,芸崽輕身落地,來到了一處回字廊上。
回字廊上靜悄悄的。
走廊内側是一圈毛玻璃,模模糊糊的,依稀能夠辨認出下面就是醫院大廳。
而靠近外側,則是一圈房門。
“OK兄弟們新場景啊,”
順着寂靜的走廊向前走了幾步,倒塌的檔案櫃攔住了去路,芸崽将目光轉移到了右手邊虛掩着的房門上:
“圖書室,我們應該是從這邊穿過去才能繞過障礙。”
一邊說。
芸崽一邊舉起了DV機,打開夜視,順着黑漆漆的門縫向裏面窺探。
就見圖書室中,此時更是一片狼藉,書本亂七八糟地散落在地,血腥的氣味撲面而來。
“咦,有點血腥啊,還好我開的是18+直播——”
芸崽有些嫌棄地咧咧嘴,空氣中彌漫的血腥味道令她有些反胃:
“不過也還好,這種血腥恐怖沖擊我倒是還能接受的,”
“大不了就是個血海屍山嘛,怎麽也比PT那種心理恐怖好多了,”
“根本沒在怕的,因爲——”
“姐是變态~”
說着!
芸崽也沒多想,伸手便推開了圖書室房門!
可下一秒!
當——!!!
刺耳的配樂聲突然響起,一個倒懸着的屍體突然掉了下來,慘不忍睹的一張死人臉猛然蕩到了芸崽面前!
标準的開門殺!face to face!
要知道!
在此之前,老賊所經手的恐怖遊戲,可從來沒有使用過‘開門殺’這個設定!
所以幾乎所有玩家的心中都有這樣一種刻闆印象,那就是‘黃金之風的恐怖遊戲沒有開門殺’!
也正是懷抱着這種心态,無論是pew也好,純黑也罷,還是如今的芸崽,才會如此肆無忌憚地推門!
因爲他們以爲自己已經把準了老賊的脈!
可很顯然,他們錯了!
這一刻!
芸崽感覺自己像是看到了天堂,原本甜美的嗓音這會兒都喊出破鑼聲了:
“啊啊啊開門殺我焯——!我焯啊啊啊啊啊——!!!”
啪!
心率爆表!
芸崽直接被從神經連線中踢了出去!
而其他玩到此處的玩家們,也無一幸免!
所有人都沒想到!
顧晟操刀的恐怖遊戲中,會有開門殺這玩意兒!
這個逼把所有人都吓到了!
尖叫聲響徹全球!
玩家們應激反應五花八門!
有直接一腳踹開體感艙蓋子,抱頭嚎叫的黑人小哥:“法——克!法克由酸蘿蔔别吃!法克!!!”
有連滾帶爬逃出體感艙,癱坐在地吓哭的高麗女主播:“阿西——阿西吧@#¥@%@嗚嗚嗚!!!”
更有主播打開體感艙一臉驚恐,光速‘吓播’:“WDNMD我不玩了,我不玩了我體感艙自己動了……”
……
“很顯然,顧總監進化了。”
與此同時!
天天遊報線上會議室中!
主編許肖林正優哉遊哉地喝着茶,挨個指導學生。
不錯!
随着這麽多年來的精心經營,再加上近些年來正确把握風向,瞄準日益崛起的體感艙遊戲市場。
如今的天天遊報,已經穩穩坐上了國内綜合型遊戲媒體的頭把交椅。
甚至,其影響力已經走出國門,在亞洲範圍内,也是首屈一指的存在。
在這種情況下,主編許肖林身上的壓力,自然是與日俱增。
世界遊戲市場那麽大,幾乎每天都會有新遊戲問世。
而每逢諸如四大遊戲展、亞競會、全球開發者大會、TGA等這種國際性遊戲展覽和會議時,各類大作更是會呈井噴般發售。
許肖林沒有分身術,他一個人是不可能寫出那麽多測評和分析的。
别說寫了。
他連體驗都未必能體驗過來。
所以,爲了緩解這種狀況。
最近,天天遊報就進行了一輪内部選拔,挑選出了五名潛力和實力俱佳的新人編輯重點培養。
由主編許肖林手把手教學。
五進一,入圍者升任主編助理職位,享受副主編待遇。
至于許肖林怎麽帶新人嘛。
很簡單——
玩遊戲去。
大量的玩,巨量的玩,海量的玩!
因爲隻有你玩的遊戲多了,閱曆夠了,你才能夠分析出來一款遊戲的優劣在哪,創新在哪,優勢又在哪!
當然了!
玩也不是純玩的。
在玩的過程中,新人們還得對遊戲做出自己的分析,然後許肖林再加以點撥。
而今天!
恰逢《逃生》和《寂靜嶺》同步發售。
于是許肖林就組織新人們來了一堂實踐課。
新人編輯們去玩,許肖林坐鎮指導。
有點像是初高中的晚自習,班主任在講台坐着,下面的同學們遇到不會的題目就來找老師。
現在,正在線上會議室中發言的,就是今年年初剛剛轉正的編輯小林,林小萌。
“顧晟進化了?”
聽到林小萌的評價,許肖林很感興趣,暗道一聲這個評價倒是新奇。
作爲一名經驗豐富的老主編,許肖林知道,一篇遊戲測評的火爆與否,除了與之評價的專業度有關,評價的角度是否新奇也同樣重要。
而林小萌的評價,顯然就十分新奇。
雖然暫時還沒聽她具體評價的内容如何,但至少這個評價角度,是很吸引眼球的。
許肖林贊許地點點頭,一擺手:“說說看。”
“好的主編,”
林小萌點頭,平複了一下心情開口道:
“就我目前的體驗來看,逃生應該算是集恐怖遊戲類型大成的一款作品了,”
“它既包含了顧晟标簽化的心理恐怖氛圍塑造,”
“像是剛剛進入巨山時站在窗口凝視玩家的人影,走廊上一片狼藉的場景設置,随處可見的拖拽血迹等等,”
“又加入了經典恐怖遊戲中的Jumpscare,例如貼臉殺,開門殺等等,”
“而這樣的組合,毫無疑問是對遊戲恐怖性的進一步提升,”
“因爲對于玩家們來說,遊玩一款恐怖遊戲的過程,其實就是克服恐懼的過程,”
“而恐懼的來源是未知,所以玩家們在遊玩的過程中,就一定會不自覺地尋找這款遊戲的恐怖規律,讓未知變爲已知,保護自己”
“事實上,這也正是之前的恐怖遊戲逐漸被市場所淘汰的根本原因——”
“因爲玩家們找到了Jumpscare式恐懼的規律,所以當驚吓變得千篇一律,大家自然而然就會感到厭煩了,”
“而顧式心理恐怖的出現,打破了這種規律,讓玩家們無迹可尋,所以PT才會那麽成功,”
“可顧式心理恐怖雖然精妙,但随着時間的推移,卻也讓很多骨灰級玩家們找到了規律,”
“就比如——心理恐怖沒有Jumpscare,”
“玩家們以爲自己再次破解了恐怖之王的套路,”
“卻沒想到,恐怖之王的套路也進化了,”
“這個崽……設計師預判了玩家們的預判,将心理恐懼和Jumpscare融合在了一起,”
“而如此一來——”
說到這。
林小萌雖然心裏面直咧嘴,卻也不得不佩服恐怖之王顧晟的巧妙設計:
“如此一來,玩家們就毫無規律可尋了,”
“遊戲中所有的門都變成了薛定谔的門,所有的光都變成了薛定谔的光,甚至零星遊蕩在病院中的病人,也都變成了薛定谔的精神病,”
“在你推開每一扇門,尋找到每一道光,接近每一個病人之前,”
“你永遠不知道等待着你的究竟是什麽,”
“沒有Jumpscare的時候,它們就是心理恐懼的組成部分,”
“不做心理恐懼背景的時候,它們就是Jumpscare的利刃。”
最後!
林小萌給出了自己截至目前的遊玩評價:
“毫不誇張地說,這是近二十年來恐怖遊戲的巅峰之作。”
好!
好!好!好!
林小萌的分析,讓許肖林非常驚喜!
透過表象看本質!
一個新人編輯,能夠分析出如此深刻的遊戲内核,着實是令他刮目相看!
别看平時林小萌這小姑娘悶悶的,不怎麽愛說話,但做起正事來真是一點都不含糊!
然而!
正當許肖林想要贊許林小萌之際,就聽線上會議室中,另外一個聲音響了起來,帶着些許質疑:
“小林同學,你這麽評價就偏頗了吧,你連它的競品遊戲都沒有體驗過呢,就敢下巅峰之作的定義?”
說話的男生名叫郝顯明,和小林差不多年紀,也是五名新人編輯中的一員,剛剛體驗了寂靜嶺。
顯然,他對于林小萌的高度評價并不贊成,甚至可以說是有點不滿。
“我覺得我們作爲測評編輯來說,不應該這麽武斷,”
郝顯明認真說道:
“誠然,之前由顧晟操刀的寂靜嶺PT引起了不少熱議,恐怖程度也非常高,”
“但那畢竟是個試玩版,全流程走下來也不過半小時,”
“可如今,我們要測評的是兩款完整的作品,”
“玩家們抱着對PT的天然好感濾鏡,起哄式地爲逃生搖旗呐喊無可厚非,”
“但我們作爲專業的測評人,這樣做就不合适了吧?”
是的。
郝顯明認爲林小萌之所以對《逃生》做出這麽高的評價,就是因爲她和諸多起哄的玩家們一樣,粉絲濾鏡太嚴重了!
之前,郝顯明就一直對顧晟‘恐怖之王’的頭銜不認可。
你要說你是‘二代FPS之父’我認。
從《求生之路》到《PUBG》,再到《泰坦隕落》和《APEX》。
那麽多優秀作品在那擺着呢,我郝顯明心服口服,甚至願意尊稱你爲‘射擊教父’!
那遊戲做的的确牛逼,沒得挑!
但是!
你要說你是‘恐怖之王’就偏頗了吧?
一部多人聯機的《恐鬼症》,一部總流程三十分鍾的試玩版《PT》。
就這麽一部半遊戲,你就被捧上‘恐怖之王’寶座了?
郝顯明年輕氣盛,又心懷公正。
他不認可這個無冕之王,他認爲這純粹就是顧晟的個人粉絲效應,加上媒體的炒作而已。
而如今,《逃生》對标《寂靜嶺》,黃金之風對上柯美拉。
從數據上比較,可以說無論怎麽比,《寂靜嶺》都是高出《逃生》一頭的。
論經驗,柯美拉曾經出品過足足五部恐怖遊戲,而黃金之風隻有一部半。
論投資,《寂靜嶺》總投資超過6700萬刀,而《逃生》僅有1800萬刀。
論市場,KMN體感艙全球市場份額完全碾壓藝遊x2和北極熊3代的總和。
“而且,就我剛才的體驗來看,”
郝顯明說道:
“寂靜嶺無論是工業水平還是關卡設計,亦或是遊戲流暢度和驚吓設置,質量都很不錯,”
“我覺得我們作爲專業的測評人,不應該被外界輿論影響,”
“而是應該真真切切地将目光着眼于遊戲本身上,将遊戲質量,作爲唯一評判标準。”
啧!
不錯!
真不錯!
聽了郝顯明的話,許肖林也是心中暗贊一聲好小子!
一個林小萌,一個郝顯明,這倆新人真不愧是他在五人中最看好的兩個苗子。
林小萌目光獨到,分析别具一格。
而郝顯明公平公正,絕不偏頗。
這可都是成爲頂級測評人的寶貴品質。
想到這!
許肖林愛才之心大增,一擺手:
“小林的分析非常到位,顯明的觀點也恰當公正,”
“既然如此,你倆就互換一下遊戲,”
“小林你去體驗一下寂靜嶺,顯明去體驗一下逃生!”
“我等着你們的評價!”
——
PS:又是沒摸到魚魚的一天,下一章稍晚些,21:00發~
(本章完)