“這他媽……偏頗了吧?”
東津國際機場!
來到接機大廳,顧晟一眼就看到了接機人群之中,用标準華語打印出來的标語牌——
【歡迎顧晟先生來日】
一時間,還以爲自己成爲了郭老師相聲中的主角。
誰他媽教你們這麽寫标牌的?
我能理解你們是出于禮節用華語寫标牌,但這标牌……歧義也太大了吧?
硬着頭皮上前,就見舉着牌子的是個穿着正式精緻霓虹姑娘,懷裏還抱着一束花。
很奇怪,雖然華國和霓虹同屬亞洲人,但顧晟還是能一眼就分出華國小姐姐和櫻花妹的區别。
這一點,他自己也說不清是爲什麽。
“空你幾哇?我是顧晟。”
來到接待姑娘面前,顧晟伸出手出。
顧晟的日語有點蹩腳,畢竟沒怎麽學過,勉強算是初來乍到硬怼兩句而已,日常交流還是用英語。
“啊……啊!哈依哈依哈依!空伱幾哇!”
顯然,顧晟的年輕程度,遠遠超出了前來接機的姑娘預料。
先是一愣,接待姑娘連忙上前,将花束送給顧晟,彎腰鞠躬:
“顧先生您好,有失遠迎請您多多擔待!(英)”
接着,将标牌收起,朝顧晟做出請的手勢:
“森谷常務和遊戲事務部的各位高管都在外面等候您,您請随我來。”
“很漂亮的花,謝謝,有勞了。”
顧晟接過花束,微笑點頭,擡手示意接站禮儀前方帶路。
一路出離了接機大廳,臨近門口的時候,顧晟就已經看到了外面等候的柯美拉高層。
爲首的不是别人,正是柯美拉遊戲事業常務董事森谷徹也。
在他左右兩旁的,則是秘書井上早苗子和遊戲部部長東野田。
而在三人後面,還有五六個人,全都是黑西裝白襯衫打領帶,站在三輛黑色的汽車旁邊。
前後兩輛轎車,中間一輛商務MPV。
遠遠看上去,跟黑道的一樣。
哦不對,不是看上去跟黑道的一樣,好像柯美拉真的有那方面的背景。
顧晟在心中吐槽一句,順着打開的電動門走出機場。
對面,森谷帶着秘書和部長熱情地迎了上來:
“你好你好,顧先生,大駕光臨有失遠迎,您海涵。”
“哪裏哪裏,森谷先生太客氣了,”
顧晟與森谷等人握手:
“久聞柯美拉大名,如今能夠來到霓虹展開合作,不勝榮幸。”
客氣一頓。
本身商務合作這種事情雙方見面就免不了寒暄。
再加上霓虹那種特有的客氣,雙方咔咔咔對着鞠躬,足足寒暄了五分鍾,森谷才伸手請顧晟上車:
“咱們這邊講話不方便,顧桑請上車吧,我們先去您下榻的酒店。”
柯美拉的産業極大。
說是綜合性數碼娛樂公司,實際上像是酒店、會所、影視、綜合娛樂等等産業,他們也都有涉及。
而這,也是黃金之風将來的發展方向——一個以遊戲爲主體,多産業分支并行,全方位立體化盈利的泛遊戲娛樂公司。
路上簡單交談了幾句,也多是無關遊戲合作的話題。
約有十分鍾左右的車程,車隊便抵達了位于柯美拉公司大廈斜對面的東津灣洲際酒店。
這是柯美拉入資的一家豪華四星酒店,給顧晟專門安排了一間豪華行政套間。
第一天抵達霓虹,舟車勞頓,柯美拉方面就是再急,也不可能說馬上就要顧晟走馬上任。
休息半天。
晚上,顧晟則應邀出席了柯美拉高層專門爲他布置的接風宴。
……
席間雙方淺酌幾杯,森谷開口:
“顧桑之前發來的試玩版企劃案我們已經觀摩過了,驚爲天人。”
是的,就在昨天和小哪吒一起購買完出差用品之後,顧晟利用一個下午的時間,便将PT的企劃案整理了出來。
畢竟是試玩版,整體遊戲流程并不長,再加上他有系統輔助,速度很快。
而整部企劃案也不過十頁左右,所以趁着昨晚和今天下午的時間,森谷等人也抽空做了兩輪觀摩讨論。
得出的一緻結論就是——斯國一。
這裏就不得不提這個世界中一貫的恐怖遊戲設定了。
通常來說,一款恐怖遊戲的設計根源邏輯,就是将抽象的恐懼概念,進行具象化,用畫面來表現。
像是塑造一個女鬼,設計一個妖怪等等,讓“概念恐懼”落到“具象實體”上,切切實實擺放在玩家面前。
但PT不同。
它雖然也将恐懼進行了具象化,設計了畸胎和女鬼Lisa。
但是,卻又通過封閉的空間、驚吓點的設計、充滿隐喻暗示的碎片化信息、愈發光怪陸離的場景變化等手段,将“概念恐懼”從“具象實體”二度中抽離出來,烙印在玩家的心裏。
生理和心理上的雙重恐懼枷鎖。
這種手段,絕不是随随便便一個設計師所能達到的。
甚至,多年任職柯美拉遊戲事業部部長的東野田都忍不住直言——光是這一部試玩版,就足以讓顧晟穩坐‘心理恐怖之父’的寶座了。
無疑,這讓柯美拉衆人對顧晟的實力有了一個震撼的認知,同時也對這個IP信心倍增。
一番發自真心的吹捧必不可少。
而除此之外,森谷更爲關心的是:
“那麽在遊戲本體方面,顧桑也是準備繼續延續這種風格,将這幢撲朔迷離的故事進行拓展延伸嗎?”
聞言,顧晟點了點頭,又搖了搖頭:
“風格肯定是會延續的,畢竟這是我們這部IP的主基調,”
“但故事嘛,就不再是它了,或者說不完全是它。”
啊???
此言一出!
柯美拉衆人一片輕呼,都有點發愣!
顧桑這話是什麽意思?
正式版不再延續PT的故事,或者說不完全是PT的故事!
難道說,PT隻是他爲了試玩版單獨拟出來的一條故事線?
主線的篇章,實際上要比這個更爲深邃和廣袤?
“呃……私密馬賽顧桑,”
森谷也有點懵逼,擡手示意道:
“請恕我愚笨,不甚了解顧桑所言,您可否詳細講講?”
而随着森谷的話,柯美拉衆人也紛紛放下了筷子,一副洗耳恭聽的樣子。
“……并行,”
就見顧晟稍加思索,舉起了自己的筷子:
“就像這兩根筷子一樣,”
“寂靜嶺試玩版,也就是《PT》,将會以解謎的方式,講述一個晦澀的兇殺案,”
“而之後要出的正式版,同樣也是由一樁兇殺案所引起,”
“我要做的,就是讓這兩根筷子互相獨立,卻又——”
說到這。
顧晟伸出筷子,做出夾筷的動作,将筷尖碰到一起:
“殊途同歸。”
嘶——!!!
此言一出,席間衆人頓時倒吸一口涼氣,隻覺得自己雞皮疙瘩都起來了!
顧晟的這個想法,甚至要比PT還恐怖!
瘋子!
簡直就是瘋子!
在座的都是遊戲事業分支的,都懂遊戲,也都明白顧晟在說什麽。
試玩版的設計已經足夠瘋狂了!
但是!
在顧晟看來,這還遠遠不夠瘋狂!
雙線并行又殊途同歸!
天知道這樣的架構究竟有多麽複雜!
甚至,這個在他們看來,已經足以支撐起一整部遊戲的試玩版,在顧晟看來,隻不過是一部獨立于正式版之外的開胃小菜!
也就是說!
這部《PT》,既保證了充分展示寂靜嶺的心理恐怖特點,又保證了在有限的時間中講述好一個晦澀的故事,同時還保證了這個故事遊離在主線之外又與主線有關!
這就相當于一個球員用内馬爾标志性的彩虹過人,完成了梅西單騎一過七,最後一腳大伊布式淩空抽射破門得分一樣!
難以置信。
甚至可以說是匪夷所思!
“這……這……”
森谷隻覺頭皮發麻!
這樣的遊戲設計思路,他簡直聞所未聞!
一時間,不由得連連咧嘴!
“這……您恕我直言顧桑,這樣的設計,是否太過複雜了一些?”
顧晟輕笑一聲。
他知道,森谷問的不是‘複不複雜’,而是‘你能不能做到’。
畢竟,他剛才的思路,裏裏外外都透露着四個大字——
我全都要!
可這樣的設計,無疑是一把雙刃劍!
玩好了,開宗立派,一部試玩版讓市場震驚!
玩不好,一團稀爛,還不如老老實實循規蹈矩呢!
對此,顧晟很自信。
我當然做不到啦哈哈!
但是小島秀夫可以。
我能請神哦。
“這一點還請森谷先生放心,”
顧晟笑道:
“畢竟,試玩版的口碑也會從很大程度上影響我們之後在遊戲本體上的合作。”
呼——
森谷松了口氣。
顧晟能說出這句話來,就說明他對于自己的企劃非常有信心。
“那我們就拭目以待了。”
說着話,森谷舉起杯來,敬了顧晟一杯。
說完了大體構想,雙方放下酒杯,顧晟問道:
“哦對了,森谷先生,預算方面如何了?”
預算。
遊戲開發中最重要的一環。
之前,在PT的開發成本問題上,黃金之風就和柯美拉展開過數輪讨論。
最一開始柯美拉方面,給PT開出了100萬刀的成本,約合700萬元。
這個預算已經不低了。
畢竟,這一次的寂靜嶺項目,初衷也隻是爲了豐富柯美拉在東津電環節上的遊戲種類。
但是,顧晟聽了這個預算後,卻連連搖頭。
少了。
要知道,他對于這部遊戲的期望值很高,無論是畫質還是全感體驗,都想要最佳效果呈現。
而想要最佳效果,就需要進一步提高預算。
于是乎,柯美拉方面經過商議,又将預算提高到了150萬刀。
可這樣的預算,卻依舊無法達到顧晟的預想要求。
對此,顧晟也說了——
原本,他作爲特邀首席遊戲總監,一個“借調”到柯美拉的勞務派遣人員,是不方便對試玩版預算指手畫腳的。
畢竟試玩版的制作費用跟他們黃金之風沒關系,全由柯美拉定奪。
你們出100萬刀,我就做100萬刀的效果,你們出50萬刀,我就做50萬刀的效果。
但是。
值得注意的是,試玩版的效果和玩家反饋,是會直接影響到遊戲主體銷售的。
我們的試玩版越驚豔,正式版的銷量就會越高。
寂靜嶺的初版構想,和我最擅長的心理恐懼是完美契合的。
我有信心,也相信自己有能力,将這個IP帶到一個前所未有的高度,甚至讓它成爲體感艙恐怖遊戲史上的裏程碑,最偉大的作品之一。
而這,取決于預算的多少。
顧晟這話一說出來!
森谷當時就麻了!
倒不是因爲顧晟的話狂!
而是因爲他狂得有資本!
畢竟,人家已經創造了一個遊戲裏程碑了!
《泰坦隕落》就在那擺着呢!
那就是顧晟親手制造的神IP!
而如今,顧晟竟然對《寂靜嶺》也做出了這樣的期許!
這對于森谷,甚至對整個柯美拉來說,誘惑力都太大了。
這可是恐怖遊戲神IP啊!
如果真讓顧晟做成了,那麽他們柯美拉将會成爲恐怖遊戲圈中的唯一真神,全面制霸市場!
畢竟,現在的恐怖遊戲圈,一個能打的都沒有!
于是乎!
幾經商議!
“最終,”
森谷說道:
“我們決定将試玩版的預算提升到300萬刀。”
約合兩千萬元。
一部試玩版,頂上小半個APEX了。
夠意思!
顧晟暗挑大指。
這樣一來,他就能用上如今最先進的“Phoenix引擎”了。
不錯,他之所以一直想讓柯美拉加預算,就是想用上這款堪稱“如今全球範圍内畫面呈現質量最頂尖的引擎”!
有别于黃金之風一直以來都慣用的‘幻夢5’引擎,半年前剛剛發布的Phoenix引擎,在視覺效果和畫面呈現上做足了功夫!
不僅進一步升級優化了實時動态光追、全局光照模拟、虛拟微多邊形幾何等技術,它還擁有實時基于Voxel的GI,效果極佳,真正意義上做到了開發階段所見即所得,極大提高了制作精細度和效率。
而其獨創的‘虛拟眼球’技術,更是實現了模拟人眼的視覺效果。
甚至不誇張地說,單就畫面表現力來看。
如果說‘幻夢5’是讓遊戲世界以假亂真。
那麽‘Phoenix’就是完完全全實現了第二世界的虛拟視覺架構。
當然了!
引擎也沒有盡善盡美的。
雖然Phoenix引擎在視覺效果上,實現了極緻的呈現。
但它的全感技術和動作輔助支持,卻并不如‘幻夢5’先進。
所謂有得必有失。
Phoenix是個偏科選手。
但是!
這種偏科,恰恰是顧晟所需要的!
寂靜嶺是不需要太高的全感技術支持,也沒有過多的動作表現,不需要動作輔助!
心理恐怖最主要的要求就是沉浸感,而實現沉浸感最粗暴直接的方式,就是無限提升畫面質量!
因爲人類的五感之中,視覺優先級是最高的!
“太棒了,”
顧晟由衷點頭,舉起杯來:
“我替玩家們謝謝森谷先生和柯美拉公司的理解與支持。”
“那就拜托顧桑了!”
森谷端起杯來,一飲而盡。
雙方都了解了彼此最關心的事情。
接下來的宴會氣氛就輕松多了。
而顧晟也趁機問了問森谷,如今柯美拉的分支産業情況,以及經營發展理念。
想要做大做強再創輝煌,日後黃金之風是一定要實現多線并行的立體化産業結構的。
而在這方面,柯美拉有着充足的經驗。
現成的經驗擺在眼前,不嫖白不嫖。
一番推杯換盞!
待宴席散去時,已經是晚上十點多了。
顧晟喝的有些微醺,回到自己的套房中洗了個澡。
你還别說,老陸之前的分析還真對。
小哪吒專門給他帶的洗漱用品,的确會提醒他别忘了‘彙報工作’。
視頻電話打過去,沈妙妙幾乎是秒接。
就見視頻中的小哪吒,此刻正栽歪在沙發上,努力地當一條躺平鹹魚。
(本章完)