三天後!
痊愈的沈妙妙重新回歸公司。
上班的第一件事就是召集項目部所有高管開會,研究泰坦隕落衍生項目的立項事宜!
如今,正式版系統的功能全部解鎖。
“主項目盈利+子項目虧錢”的戰術,讓沈妙妙看到了虧錢新希望。
而APEX,作爲泰坦隕落的衍生項目,自然就成了完全體正式系統中的第一個子項目單據。
也是沈妙妙測試“主項目盈利的情況下,子項目是否能實現虧損”的最好小白鼠!
“人都到齊了吧?咱們開始開會。”
黃金之風會議室中,沈妙妙的小臉依舊有些發白,但精神頭已經很不錯了,拍拍手示意會議開始。
然而,顧晟卻像是想起了什麽,擡了擡手:
“稍等一下沈總,我突然想起還少個人。”
“少人?”沈妙妙環視了一圈。
楚楚姐,以顧晟爲首的核心三巨頭,還有江雲、開朗、姜珊。
每次開會不都是這些人嘛,還少誰?
“我建議将運維部王小明也納入此次立項會議,”
顧晟說道:
“王主管自從接手PUBG的運維工作以來,兢兢業業,進步神速,”
“而且深谙大型多人在線競技遊戲的玩家訴求與實際情況,”
“沈總你看?”
哦——全家老小齊上陣啊這是。
看起來,老顧對于APEX這個衍生項目的重視度還是很高的。
也是。
有泰坦隕落珠玉在前,但凡是個腦子正常的人,都會盡可能讓衍生作品與主作品品質匹配。
隻可惜我有系統啊,對不住了老顧。
沈妙妙心中暗道。
你泰坦隕落已經名利雙收了,這個小小不言的子項目就讓我虧點吧,就算是補償我了。
今天别說王小明來了,就是天王老子來了,我也得想方設法找到它的虧損點!
點點頭:“可以,叫王主管參會吧。”
顧晟微笑點點頭,給王小明發了個信息。
不多時,王小明就敲開了會議室的大門,一番招呼後,落座入席。
“好,人全了咱們開會,”
沈妙妙開口道:
“如今,泰坦隕落的成功,已經是毋庸置疑了,”
“衍生項目咱們已經許諾了,也該提上日程了,”
“今天把大家召集來,就是聊聊APEX項目的立項事宜,”
“包括遊戲内容,投資,盈利模式等等,”
“下面請顧總監先說說遊戲内容吧。”
會前。
哦不。
準确地說是昨天晚上顧晟陪她去輸最後一次液的時候,沈妙妙就問了問顧晟APEX項目的情況。
已經大差不差了。
顧晟這樣回答。
事實上,早在泰坦隕落發售第二個星期的時候,他就已經從系統中把APEX兌換出來了。
有了泰坦隕落做鋪墊,APEX不再有雙倍情緒值解鎖的debuff,隻需四十萬情緒就能解鎖了。
而他接下來要做的,就是将它進行小幅度的修修改編,讓其匹配體感艙遊戲,将其‘移植’到藝遊x2上。
“好,”
顧晟點點頭,開口說道:
“關于APEX這款遊戲呢,我之前也和項目部的各位簡單講過,”
“遊戲的主要形式,依舊延續我們如今手中最火的多人項目——PUBG,”
“大逃殺,或者說是吃雞類。”
嗯!
好!
一聽這個遊戲形式!
沈妙妙就大點其頭!
在家閑着的這幾天,她也不是完全躺在床上當鹹魚。
趁着老顧上班的時候,她也會時不時到兩人共用的書房中小卷一會兒。
主要就是看一看如今玩家們對于泰坦隕落衍生作的期許。
很多人認爲,這一次,泰坦隕落的多人模式,應該會更靠近傳統競技模式。
雙方分邊,在中小場景之中進行對攻博弈,然後通過擊殺積攢能量點,滿足要求後召喚泰坦。
很基本的遊戲模式。
甚至如今,北極熊三代體感艙的護航大作之一,天琅團隊所制作的一代FPS遊戲《硝煙》,已經搶先發布了機甲模式的預告。
其模式玩法,就是如此。
畢竟是一線大廠,要人有人,要錢有錢,簡單的模式複刻,速度還是遠高于黃金之風的。
隻不過,受到一代FPS的設定限制,《硝煙》的機甲模式,相較于震撼而又沉浸的泰坦隕落來說,總差了些味道。
所以,玩家們還是更期待黃金之風能夠出品一款原汁原味的多人衍生作。
沈妙妙就怕他按部就班出正常多人對戰。
結果老顧還挺自覺!
直接就把正常的對戰形式pass了,開口就是一個“大逃殺”!
要知道!
如今的大逃殺遊戲,在市場上的風評可都不太好!
因爲跟風的廠商實在太多了!
在PUBG之後,幾乎每一個FPS遊戲,都或多或少帶有吃雞的影子!
有的是把吃雞做成單獨的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特種行動》。
而在這種同質化嚴重的情況下,玩家們對于這種遊戲模式,難免陷入審美疲勞。
大部分人都是玩着玩着又玩回了PUBG。
畢竟這個吃雞起源的遊戲,優化好,體感佳,活動多,出新地圖的速度也比較快。
甚至如今,市場上有一種說法——吃雞類遊戲由PUBG首創,皇冠也将永遠戴在PUBG頭上。
而在這種情況下!
泰坦隕落的衍生作,似乎再選大逃殺就不合适了。
PUBG太成功了。
成功到黃金之風自己都很難再超越。
天助我也!
沈妙妙滿臉微笑點頭。
然而!
她卻并沒有就此掉以輕心!
因爲據她對老顧的理解,這家夥一旦做出什麽有違常理的決定,就意味着他肯定有相應的解決辦法!
想到這,沈妙妙開口問道:
“那麽這款遊戲……顧總監是有什麽新的展望嗎?”
還有啥絕活兒你都使出來吧,這次我好好了解一下。
“一點點吧,算是一個不大不小的革新,”
就見顧晟微微一笑道:
“衆所周知,如今的大逃殺類型遊戲,進攻模式都是以槍械爲主,道具爲輔,包括我們的PUBG也是如此,”
“但這一次,我們準備做出一些小小的調整,”
“将‘技能’加入到對局之中,借鑒RPG或moba遊戲,推出特色英雄,并賦予他們相應的技能。”
嘶——
果然!
一聽這話,沈妙妙微微眯眼。
好小子果然還有後手。
“那這次調整,在伱自己看來……把握大嗎?”
“有點難說……”
顧晟模棱兩可地搖搖頭。
這倒不是他自謙,而是情況如此。
要知道,這裏是平行世界。
遊戲市場的格局本就和前世存在差異。
而這個差異,在他到來後,就更爲明顯了。
前世中,從遊戲内容層面來講,APEX爲什麽能夠在PUBG手中拿下很大一部分市場?
因爲APEX手感好、優化佳、節奏快,而且因爲技能的加入,獨對局的趣味性更高。
可以說,在‘爽’這個層面上,APEX要青出于藍而勝于藍。
所以,在前世中,它能夠與PUBG搶占市場,甚至巅峰時期與之分庭抗禮。
但在這個世界中!
情況不一樣了!
派派引以爲傲的手感,被顧晟親自調校的PUBG追平了。
派派絕對友好的優化,也被顧晟親自調校的PUBG追平了。
派派的優勢被連砍兩大刀。
似乎最後剩下的,也就隻有‘遊戲節奏快’和‘新增技能玩法’兩項革新了。
而“遊戲節奏”還是個主觀性很高的事情。
有的人喜歡快節奏,而有的人可能就喜歡慢節奏當老陰逼。
至于‘新增技能玩法’這個革新,情況就更複雜了。
“早在五年前,體感艙剛剛開始量産,拓展市場的時候,就曾經有一款遊戲,與咱們這款APEX的設計理念相近,”
得到顧晟首肯後,江雲介紹道:
“諸神浩劫,這是一款第一人稱視角的moba類遊戲,”
“在完全套用moba類遊戲設定的基礎上,将俯視角改爲了第一人稱視角,”
“在遊戲中,玩家将扮演英雄普攻或釋放技能,摧毀敵方基地獲得勝利。”
第一人稱LOL。
聽到這個設定,沈妙妙不由地一挑眉:“聽起來好像還不錯?”
“的确,”
江雲點頭:
“從遊戲的創新性上來講,它聽起來的确不錯,而且在上線之初,也收獲了很大一批玩家。”
“但是,”
緊接着,就聽江雲話鋒一轉:
“好景不長,”
“在遊戲新鮮期過了以後,這款遊戲的核心問題就凸顯出來了,”
“雖然‘以moba爲基礎套用FPS視角’的設計思路看起來很驚豔,可這畢竟是兩種遊戲,存在天然的排異性,”
“moba遊戲要的是大局觀、運營和團戰配合,”
“而這些核心點,是難以在FPS模式下充分體現的,”
“這就導緻這個遊戲的内核很擰巴,”
“沒了拖屏上帝視角,導緻信息接受不全面,影響大局觀判斷,”
“而沒了大局觀判斷,無論是轉線、單帶還是抱團集合,執行效率就會被拉低,進而影響運營,”
“再加上第一人稱視角的局限性,團戰打起來完全就是技能糊臉,根本找不到重點,也無法配合,”
“最後,就導緻了遊戲的迅速落寞,發售後短短七個月就宣布了停服。”
說到這。
江雲惋惜地歎了口氣。
“也就是我們所說的——遊戲是個好遊戲,就是不好玩。”
對于世界上任何一家遊戲公司來說。
這句話都太要命了。
很顯然,諸神浩劫這款遊戲,無論是在玩家群體中,還是在圈内專業設計師的眼中,口碑都非常不錯。
因爲它的設計創意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一樣,在初聽這個想法的時候,都覺得這是一款有意思的遊戲。
可等到實際體驗過之後,玩家們才發現,這遊戲玩着實在是太擰巴了。
既沒有讨到moba的好,也沒沾上FPS的光。
不可否認的優秀創意,加上令人難受的遊戲體驗,造就了這款遊戲的最終評價——
遊戲是好遊戲,就是不好玩。
“而現在,”
江雲說罷,陸邊繼續說道:
“咱們正在準備的這個APEX項目,就相當于是把諸神浩劫的設計思路反過來了——”
“我們想要以FPS爲基礎,套用moba類遊戲的技能設計。”
嘶——
聽了一圈,沈妙妙明白了。
不由地倒吸一口涼氣。
真變态啊老顧。
他這個腦子究竟怎麽長的?
明明在所有人看來,PUBG出道即巅峰,已經是大逃殺遊戲的終極了。
可顧晟卻依舊要嘗試沖擊自己所創下的高峰。
盡管以前已經被顧晟的創意震驚過多次。
可這一次,沈妙妙還是忍不住在心中感歎。
老顧他真的很特别,他對遊戲的理解和設計思路,完全不符合他的年齡和閱曆。
不過!
感歎歸感歎!
項目部這一圈人的話,沈妙妙倒也聽明白了!
現在!
APEX這個項目的危險系數很高!
從遊戲類型上來說,它對标的是PUBG,這個幾乎完全把持大逃殺市場的大山!
從設計思路上來說,它又對标了一個叫好不叫座,因爲遊戲内核沖突,最終被市場所遺棄的作品!
這debuff簡直要疊滿了!
甚至,沈妙妙懷疑顧晟是不是也在搞科研,根本就沒有把APEX這項目的盈虧放在心上。
畢竟從目前的情況來看。
這個項目對顧晟來說,挑戰屬性似乎更強一些。
他想要對自己所創造的遊戲标杆發起沖鋒,即便折戟沉沙,也在所不惜。
嗯……
應該是這樣沒錯了。
沈妙妙暗暗點頭。
畢竟,要想保證穩定盈利,口碑牢固,顧晟隻需要出常規對戰就行了,像是《硝煙》一樣。
可他卻偏偏要刀尖上跳舞,劍走偏鋒,挑戰不可能。
不錯不錯。
沈妙妙很滿意。
若是這等情操,咱們是同一境界。
“我覺得可以一試,”
沈妙妙當場表态首肯:
“固步不前,不是咱們黃金之風的風格,”
“諸神浩劫的失敗固然可惜,但這對于咱們來說,未嘗不是件好事,”
“很有可能他們當初就是把FPS和moba裝反了,”
“經過咱們這麽一扭轉,說不定還就成功了呢。”
沈妙妙呵呵一笑,示意衆人别有心理壓力,這個項目她既然認可了,就不會因爲它的失敗而怪罪大家。
更何況。
這項目的很多數據,都是從泰坦隕落本體上扒下來的,成本滿打滿算,也就五千萬。
相較于他們之前搏命的PUBG和泰坦隕落來說,情況已經好多了。
“所以,”沈妙妙說道:“不要害怕失敗,隻管去嘗試就好,咱們輸得起。”
聞言,衆人紛紛會心一笑,道一聲‘沈總開明’。
“哈哈哈,恭維的話大家就不用說了,”
頭戴高帽的沈妙妙笑着一擺手:
“既然遊戲内容、設計思路和成本投資都已經沒問題了,”
“接下來,還有最後也是最重要的一件事——”
“來讨論一下這款遊戲的盈利模式吧!”
(本章完)