今年的東京電玩展,可以說是3D遊戲的盛宴。
這一切不能完全說是拜青智源所賜,但至少pokeni的影響是巨大的,這個小小的引擎發出刺耳的轟鳴,推動着整個世界的遊戲繼續往前走。
讓一切都是那麽的生機勃勃卻又有迹可循。
發布會第一天早上,科樂美帶來了他們的新作《J聯盟實況勝利十一人97》
(Ps上面就叫這個名字,後來被引進到中國,翻譯爲《實況足球》,爲了後面方便叙述,本作當中就直接叫實況足球)
自從P社的3D寶可夢大世界火了以後,各大遊戲廠商們都紛紛進入到這個領域當中來。
發布會現場當中,科樂美的制作人高冢新吾正在演示着這款遊戲。
現在的實況,遊戲建模還比較粗糙,球員基本上都是一些積木人,你很難看清楚這些家夥們長什麽樣子,最多是發型和體格上面的差異來讓人辨識這些球員們究竟是誰。
“哇哦,居然是實況足球。”
青智源坐在台下一邊鼓掌一邊感歎。
實況足球可是他前世當中玩得最多的足球遊戲了,另外一個是模拟經營類的足球經理。
去年科樂美就制作了《J聯盟實況勝利十一人》,也标志着《實況足球》真正誕生。
當時由于KONAMI的體育遊戲隻有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,并且由于機能的限制,這款作品并沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。
但是實況足球1的發布,卻在兩個方面爲以後打下了基礎。
其一就是3D建模。
科樂美在這個遊戲當中,首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。
其二就是整體比賽框架,由于足球遊戲講究的是節奏,現在EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。
而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來制作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
跟未來青智源印象當中的實況足球不太一樣的是,這個版本的實況足球當中,所采用的球員幾乎都是霓虹本土的,顧名思義,J聯賽,就是霓虹自己舉辦的足球聯賽。
沒有青智源熟悉的巴蒂斯圖塔,也沒有大羅這樣的外星人,總覺得缺了點兒什麽。
不過瑕不掩瑜,在這樣的時代當中科樂美能将實況足球做到跑起來,而且完美遵循足球規則,3D,這就已經相當不容易了。
毫無疑問,這遊戲将爲科樂美打開一片新的市場。
……
科樂美展示完畢之後,接下來是卡普空。
這一次卡普空公司也帶來了全新的3D遊戲,名字叫做《孤獨之旅》
遊戲全程是在一座被廢棄的古堡當中進行的,整體的氛圍比較陰森恐怖,在其中玩家需要搜集不同的線索,而且還不停地會有NPC死去,更加加重了這種可怕的氛圍感。
在這個過程當中,玩家所扮演的不小心誤入城堡的偵探角色,不但要逃離城堡,同時還要破解謎題,找出真正的兇手或者是幕後的真相。
青智源看到這裏,不由得站了起來,爲卡普空熱烈的鼓掌。
沒有想到沒了三上真司的卡普空,還是繼續進入到了3D領域了啊。
隻不過跟三上的生化危機差異很大。
但是這種類型的3D遊戲目前爲止市面上還真的沒有。
既有解密破案,又有着極強的恐怖氛圍,其中還會穿插着NPC的死亡,直接将恐懼值拉滿。
而且,最爲關鍵的是,這遊戲采用的是3D制作,一下子就将真實感提升了好幾個檔次。
光線也是隻跟着角色走的,很小的一片範圍,時不時地從角落當中跑過的老鼠或者不小心飛進來的大蝙蝠,都會讓人吓一跳。
現場觀看的衆人大氣都不敢出,就足以說明這個遊戲有多麽的優秀了。
難道是時間線的收束嗎,雖然沒了三上,但是卡普空還是走上了類似的道路。
真是了不起呢。
……
卡普空和科樂美帶來的遊戲其實已經足夠驚豔的了,但是呢整個上午的發布會,重頭戲是史克威爾。
這一次史克威爾帶來的遊戲是《最終幻想7》
遊戲當中的音樂一響起來。
青智源就感覺自己的DNA都動了。
爺青回。
RPG從誕生開始,發展到現在,其實也有些年頭了。
哪怕是同系列當中,最早的最終幻想從1987年誕生到現在也都快經曆了10個年頭。
但是呢,現場當中隻有青智源知道《最終幻想7》在整個RPG曆史上有着怎樣的地位。
這款遊戲可以說是FF系列的最高峰,并且成功将整個最終幻想系列引導上了3D的道路,而在這之後,這個RPG還賣出去了超過1000萬份的可怕銷量。
正是最終幻想7的成功,才終于決出了勝負,将索尼的PS送上了主機戰争第一位的寶座,從而終止了壬天堂在主機領域當中的霸權。
遊戲當中,塑造了許多經典的角色。
諸如美麗勇敢的蒂法,絕對是最終幻想系列當中的大姐大,人氣爆表的最被玩家們喜愛的角色之一。
還有男主角克勞,像賽亞人一樣的爆炸金色頭發,以及最具有魅力的反派薩菲羅斯……
這些角色們,青智源細數起來都是如數家珍一般。
包括克勞德的金發+大劍在内,幾乎每個遊戲人物都帶有明确的個性化标志。
反抗組織首領巴雷特搶眼的火神炮假肢。
系列标志性人物希德成了一個老煙槍,
會說話、帶有典型美洲原住民特色的獅子赤紅十三,
忍者少女尤菲與騎着巨型莫古力的凱特西等等隊友都令人過目難忘。
至于兩位女主角艾麗絲與蒂法,分别擁有着兩種截然不同的女性氣質,更是在前世當中很長的一段時間内引發了玩家群體長期的「正宮」論戰。
總之,能在現場看到《最終幻想7》青智源其實是很興奮的。
他對最終幻想7當中的人物都有着很濃厚的喜愛之情。
甚至爲了緻敬薩菲羅斯,青智源還讓團隊成員在《寶可夢3D大世界》當中将最終的反派寶可夢命名爲路西菲斯,同樣有着一撮白色的長毛,加上寬大的翅膀。
真的是又飄逸,又具有那種亦正亦邪的反派魅力。
既有羅天使路西法的意義,同時也是青智源自己的一個小小的緻敬彩蛋。
……
這一次看到最終幻想的主美術,原畫師野村哲也在介紹對應的人物角色的時候。
講述到薩菲羅斯的創作過程,
下面的記者們都紛紛一愣。
不知道爲什麽看到這個家夥,總有一種熟悉感。
“你有沒有覺得薩菲羅斯很眼熟?好像在發布會之前就已經見過一樣呢。”
“欸,我還以爲隻有我一個人有這種錯覺,原來你們也是一樣嗎?”
“有沒有一種可能,是因爲元素比較相似,而且最終幻想7看起來應該是參考了許多西方的神話傳說,所以才會覺得有熟悉感?”
“之前創作的遊戲太多了,遇到相似的角色也不奇怪吧?”
“不不,倒不是說薩菲羅斯跟其他遊戲當中的人物很像,我的意思是……啊!”
這位記者腦中靈光一閃,雙手砸拳道,“你們不覺得薩菲羅斯跟寶可夢3D大世界當中的路西菲斯很像嗎?”
“哈?你是瘋了嗎?”衆人紛紛發出質疑的聲音。
“寶可夢根本就不是人類的樣子,怎麽可能跟薩菲羅斯很像?”
“等等……還别說,你們仔細看看,好像還真的挺像的,那一頭的白毛,加上翅膀,黑白色的主體……哈哈哈哈,可惡!一旦展開了這個聯想,根本就停不下來。”
“完了完了,我沒法正視薩菲羅斯這個角色了。”
……
由于pokeni的《寶可夢3D大世界》發售在前,除了青智源心底裏門兒清,其他人根本就不可能認爲他們的路西菲斯是借鑒了薩菲羅斯。
不過台上的野村哲也非常坦然地笑着說到,“關于薩菲羅斯這個角色呢。”
“其實我們是借鑒了pokeni的3D寶可夢。”
“欸?!”
此言一出,下面一片嘩然。
連青智源都驚呆了。
“說起來,關于最終幻想7的3D制作這件事情,其實我們團隊成員之間是特别沒有底氣的,尤其是美術創作團隊,爲了能做到3D角色真是絞盡腦汁,想了各種各樣的建模表現。”
“去年寶可夢3D發售之後,我們才終于鼓起勇氣堅定走3D化的道路,因爲3D遊戲實在是太有魅力了。
薩菲羅斯這個角色呢,是誕生得最早的一個角色。
甚至當時還沒有主角克勞德,就在我看到寶可夢3D大世界當中最終BOSS路西菲斯的時候,我就被其震撼到了。
那一眼。
我就能認定,這就是我們想要是薩菲羅斯。
基于此,我們創作了這個角色。”
野村哲也倒是挺坦蕩的,似乎也沒有半點覺得羞愧的意思,這也是原畫師的一種自信吧。
“路西菲斯應該是借鑒了路西法的形象,”野村哲也看向台下。
正好鏡頭也跟随着打了過來,給青智源一個大大的特寫。
現場的觀衆們都不由得笑了起來。
主持人趕緊一陣小跑,将話筒遞給青智源。
“對的,我們在創作路西菲斯的時候,就是參考的路西法,所以名字也是差不多。”青智源點點頭。
“希望青社長您不要介意我們借鑒了你們的寶可夢。”野村哲也笑到。
“不會不會,”青智源擺擺手,“我很榮幸。而且野村先生您不說的話,根本不會有人看出來這兩者之間的關聯性。”
“好的,那麽我們就不用修改他的形象了對吧?”
現場當中氣氛被兩人之間的互動烘托得輕松又愉悅。
在遊戲行業當中,借鑒其實是無傷大雅的事情,抄襲才會觸犯法律,不過這兩者之間的界限其實挺模糊的,取決你到底借鑒的比例有多少。
像薩菲羅斯跟路西菲斯這種人和寶可夢之間的跨物種差異,根本就不可能被告。
野村哲也這樣說,其實是給青智源面子,同時也相當于給遊戲做了一波宣傳。
雙赢。
青智源一下子好感就上來了。
主持人将話筒回收之後,野村哲也繼續介紹着遊戲内容:
“薩菲羅斯定下來之後,最開始我們設計的克勞德是一頭黑色的短發,恰好形成鮮明的對比,後來覺得不夠酷,所以才慢慢成爲了現在的這個樣子……”
最終幻想7的介紹,别開生面,加上有pokeni的互動,一下子就被在場的所有人給記住了。
各種閃光燈閃爍,哪怕沒有後面遊戲公司的演講内容,這些記者們大概也已經拟定了明天的報道題目。
【震驚!最終幻想居然借鑒寶可夢!】
青智源有些苦澀地笑了笑。
野村哲也通過寶可夢當中的路西菲斯來獲取靈感,創造了薩菲羅斯,
而青智源呢,則是借鑒了薩菲羅斯來創造的路西菲斯。
好家夥。
搞了半天,原來時間是個環是吧?
……
實際上,主持人頗有些後悔,甚至覺得不必将話筒從青智源那邊拿回來,因爲在史克威爾的演講結束之後,下一個要開始宣講自己的産品的人就是——
青智源。
“讓我們歡迎,pokeni!”
下面掌聲雷動。
無數的記者們趕緊将鏡頭對準了青智源。
pokeni雖然在資曆上沒有前面的幾個公司老,但這個公司名氣大啊。
尤其是最近兩年,P社簡直就跟坐火箭似的,蹭蹭往上升。
去年的一款寶可夢3D直接将整個遊戲時代加速推進到3D,無數的公司都在調頭轉向。
而在上個月當中,跟宮崎駿合作的《幽靈公主》宣發,更是讓人們認識到了這個公司的實力。
一句3+2D的遊戲新表現形式,就讓大家困惑到了今天。
所以說pokeni隻要參加這一次的東京電玩展,就注定要成爲萬衆矚目的焦點。
名副其實的主角。
大家都在等待着青智源揭秘,看看這個3+2D到底最終會是個什麽表現形式。
“我真的是太期待了。”
“但是,該不會到最後爲了保持神秘感,青智源結果完全不說《幽靈公主》吧?”
“哈哈,那就抓瞎了啊。我之所以一直等在這裏,就是想看看P社的幽靈公主實際是個什麽樣子呢。”
“放心好了,青智源不會放過這一次的宣傳機會的。”
“隻要《幽靈公主》登場,它必定是今天的焦點,無論好壞。”其中一個記者斬釘截鐵地說。
“哈哈哈,好的話就吹上天,壞的話就給它弄進地獄是吧?
大型翻車現場其實也挺有意思的呢。”
大家都是保持着看樂子的心态來的,反正不是利益相關者。
但是呢,最害怕的是你不來。
……
正是這時,全場燈光一暗。
聚光燈籠着一束月光,照射在舞台上,随着光圈緩緩移動着,一個穿着黑色禮服的男人邁着平穩矯健的步伐走到了舞台上。
衆人屏息凝神,但是很快就發現了不對。
“這是青智源嗎?”一個記者小聲地問。
“感覺不太像吧?我印象當中青智源應該是個挺帥氣的小夥子才對啊,這舞台上面的,分明就是個大叔。”
“而且還沒頭發。”
是的,現在走向舞台的中年男人,一點頭發都沒有,腦袋光潔得就像是顆鹵蛋。
他走到舞台中心,然後緩緩抽出了一根指揮棒,将手放在胸前深鞠一躬。
“哇塞,是久石讓!”
一個聲音喊了出來。
總算有人認出來了,這位并不是pokeni的社長青智源,而是青智源特邀來的重要表演嘉賓,同時也是《幽靈公主》的音樂制作人久石讓先生。
聽到久石讓的名字,台下一片沸騰。
全場起立,響起一片熱烈的掌聲。
“納尼?!爲什麽是久石讓?!”
所有人腦袋裏面都是這同一個問題。
久石讓怎麽來這裏了,青智源又去了哪裏?
pokeni這是要做什麽?
簡直可怕!!!
“媽耶,我全身雞皮疙瘩都起來了。”
“是啊,我也是。”
……
久石讓轉了個身,後面的大幕被拉了起來,衆人再一次發出驚呼——
在幕後,整整齊齊坐着一整個交響樂團。
青智源特地請來的,東京交響樂團,現在交到了久石讓的手上。
他自信從容地微微颔首,跟第一提琴手交換了一下眼神,然後擡起雙手,緩緩地指揮起來。
悠揚的小提琴響了起來,宛如小河流水一般。
既有東方的古韻美,又兼顧着西方的優雅和精緻。
小提琴手的手指在琴弦上輕輕滑動,每一個音符都充滿了情感和力量。觀衆們被這美妙的音樂所吸引,紛紛停下手中的事物,全神貫注地聆聽着。
音樂一響起,無數人心頭就是猛地一震。
“這,這是《獵魔人》的配樂,《紅色月光》”
“可怕,我都沒想到,居然能在東京電玩展上面聽久石讓指揮的交響樂,而且還是《獵魔人》,還是其中我最喜歡的《紅色月光》”!
……
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晚上還有兩章
(本章完)