《CLANNAD》和《LIFE-LINE》
青智源休假回來,馬上投身到了熱火朝天的工作當中。
《暗黑破壞神2》和《寶可夢金銀》進入收尾階段,按部就班地進行開發宣傳上架就行。
《獵魔人》的英文版制作完成,即将在歐米地區發售。
作爲制作人反而要稍微輕松一點點,青智源騰出手來忙其他的項目。
優先級更高一些的是CLANNAD。
這個遊戲青智源印象非常深刻,雖然說還沒到完全複刻的程度,可大部分的内容都記得。
他給設計好人物原畫,腳本内容之後,就将項目托付給了石野美香來執行後面的内容,之後最多是間隔一段時間就來看看進度如何,有沒有偏離原定的設計。
除了這些之外,青智源還跟麻枝準和白川笃史在錄音室當中仔細讨論了配樂的問題。
“啊嘞?社長你居然還會配樂呢?”白川表示非常的驚訝。
雖然他知道青智源對音樂有很高的鑒賞能力,也很懂遊戲需要什麽樣的音樂,配樂師需要做什麽工作,可他在此之前從沒見青智源展露過任何跟音樂有關的才華。
不少人猜測青智源其實私底下唱歌非常難聽。
因爲社長從來不跟大家一起去KTV什麽的。
(青智源表示,我那是不跟你們去嗎?我那個是照顧你們的感受,有領導在的場合怕你們放不開而已。)
總之,在很多人的心目中,青智源是屬于會聽不會唱的類型。
不過對于白川笃史來說也不太重要,一個美食鑒賞家沒有必要非得成爲一個廚子,而對于音樂的鑒賞也沒有要求必然得是專業人士,每個人都能有自己獨特的音樂審美。
社長的音樂審美算不上特别優秀,但有一個特别好的缺點——
大衆化。
遊戲畢竟是要做出來給多數人體驗的,雖然被譽爲第九藝術,可始終不是真正的藝術,遊戲最終還是個商品服務于更多的人。
越多人購買就越賺錢。
那麽在這樣的情況下,如果社長能代表大衆審美,那麽這本身就是一件非常值得驕傲的事情。
“是啊,我都沒發現原來社長在音樂領域也有造詣呢。”麻枝準疑惑地說。
青智源面色陰暗,被兩個人無情地戳中了軟肋,隻能尴尬地笑了笑。
我特麽會寫代碼,你們會嗎?
我繪畫功底這麽強,你們行嗎?
幹嘛非得成爲六邊形戰士?
“這個我倒是不太懂,但是我有一個小要求。”
青智源瞥了一眼錄音室的大門,然後走過去仔細将門關好,确認沒有人進來,也不會被聽到,這才轉過身來對兩個人說:
“你們聽一聽我哼的這個。”
“嗯。”兩個人點點頭,往後退開一步。
“嗯嗯,咳咳,嗯~”青智源清了清嗓子,然後搖頭晃腦唱了起來,“團子,團子,團子,團子,團子大家族……”
麻枝準和白川笃史互相對視一眼,彼此臉色有點發白。
不過好像沒太大毛病。
雖然社長的聲音不是那麽好聽,節拍也不是那麽準确至少音高是準的。
而且兩個人隐約能聽出來這個曲調應該有的本色:
活潑,輕松,還有點小可愛。
隻不過……這歌确實不适合社長來唱。
感覺更适合年輕可愛的女孩子。
“頑皮的燒烤團子溫柔的豆沙團子
經常做着美夢的在賞月的團子
……
天上圓圓的月亮裏小兔子在朝着我們揮手
一切開心的和悲傷的事情全部包含在其中
啦啦啦啦啦啦啦……
團子團子團子團子團子大家族!”
青智源唱完,麻枝準和白川笃史都不太好。
兩個人呆立了兩秒,然後啪啪鼓掌。
“真好聽,社長,這是您自己寫的嗎?”白川笃史問到。
麻枝準在旁邊有些驚詫莫名地看着白川,心想,【真好聽】這種話你也說得出口?
“必須得這首歌嗎?”白川笃史問到,“會不會有一點太……怎麽說呢,跳脫,或者是低齡化,反而跟我們遊戲的基調不太符合?”
白川也是看過腳本的人了,對于CL當中發生的故事還是了如指掌的。
說真的腳本如果不是社長寫的,他很想砍了這個作者。
“嗯,必須得這首歌。”青智源認真地點點頭。
前世這首歌改編自遊戲《CLANNAD》中的一首BGM《渚》。
由于這首歌的巨大影響,動畫版《CLANNAD》的中文名也被翻譯爲《團子大家族》
由麻枝準作詞作曲,茶太主唱,所以也有人稱贊說麻枝準是一流的作曲家。
這人确實是有點子才華在身上的。
麻枝準在旁邊聽着兩個人的對話,莫名有一種既視感——
好像這首歌在哪裏聽過一樣。
或者說,當他聽到這個旋律和歌詞的時候,隻覺得全身雞皮疙瘩都起來了,要用一種比較玄學的說法的話,那就是他跟這首曲子是命中注定的緣分。
不,不隻是這首歌,甚至連CL的整個劇情,都讓他有類似的感覺。
好像一切都是爲他量身打造的一樣。
……
“對。非它不可。”麻枝準點頭贊同到,“CL看似在描述愛情,但實際上核心是以親情爲主,家庭才是這個遊戲的精髓。團子大家族這首歌真的太契合了。”
雖然社長唱的不怎麽好聽,至少在傳達上沒有任何的問題。
白川笃史點點頭,在旁邊用鉛筆記錄簡譜。
之後他會跟麻枝準一起再把它進行豐富,完成整個配器的部份。
“遊戲當中剔除人聲,用BGM來穿插故事,然後到最後通關以後,再把有歌詞的歌曲放出來當做ED。”青智源說。
未來進行動畫化的話,那麽就能節省一些資源了。
青智源打從一開始就将【動畫化】考慮進來的,沒有動畫化的CL是不完整的,不能光是讓玩家們在遊戲當中體會溫馨治愈和感動,也要讓那些不玩遊戲的人們能從電視當中收獲這份美好。
從而引導更多的人來體驗這個遊戲,這才是最重要的。
“好,了解。”白川笃史和麻枝準點了點頭。
在青智源離開之後……
“但是……該找誰來唱呢?”白川也很犯難。
……
年後随着pokeni和吉蔔力簽下合同,合作展開之後,哪怕雙方遮掩得再嚴實,最後消息還是不胫而走。
一些記者們捕捉到了蛛絲馬迹,看到青智源沒少跟宮崎駿在一起吃飯。
兩個不同領域當中的人物走得這麽近,本身就很奇怪,而且每隔幾天就看到宮崎駿往pokeni跑。
這就更加奇怪了。
怎麽說呢,這種感覺就有點兒像大明星們偷偷幽會又不公開戀情,然後被狗仔們尾随抓了個正着。
于是在堅持不懈地打探之下,媒體們也掌握了一些确切的信息。
眼看已經藏不住,青智源跟鈴木敏夫以及宮崎駿商量了一番,決定将合作消息進行公開。
于是pokeni聯合吉蔔力召開了一場新聞發布會。
聽到這個消息,行業内的大小媒體蜂擁而至。
“首先,pokeni跟吉蔔力工作室将展開合作,這是确切的消息,但具體合作内容暫時不方便透露。”
鈴木敏夫作爲主發言人,拿着話筒說到:
“可以說的内容隻有少許:
吉蔔力工作室,本身熱衷于對動畫探索,同時我們也在其他領域當中尋求更多的可以表達我們的想法的形式。
在機緣巧合之下,我們看到了pokeni制作的《你的名字》,這是一個非常厲害的遊戲作品,甚至達到了動畫水準。
其中的一些重要分鏡讓我們贊不絕口,雖然是動态圖,可已經非常了不起了。
在我們研究之後,覺得這是一種非常新奇的,可以嘗試的模式,所以才有意向将未來即将制作的新作品交給pokeni進行遊戲化。
但具體要到什麽時候才能跟大家見面還是個未知數。”
“至于其他的,”鈴木敏夫回頭瞥了一眼青智源,雙方事先已經達成統一,所以他這會兒可以稍微說一點具體的,“除了吉蔔力即将制作的動畫電影之外,我們跟pokeni還有另外一個遊戲項目的深度合作。”
說到這裏鈴木敏夫将視線轉向宮崎駿,媒體們也紛紛将攝像機對準了後者。
“嗯……怎麽說呢。”宮崎駿接過話筒,認真回應到,“是這樣的,在跟青智源社長的一次聊天當中,他對我發出了【能不能給我們的遊戲繪制幾幅原畫】這樣的邀請。
當時我是有一點猶豫的。
倒不是别的什麽原因。
主要是擔心我是否能夠勝任。
對于我而言,這是一個全新的挑戰,畢竟我隻是一個做動畫的,對遊戲根本沒有任何的了解。
但是這個遊戲,在接到青智源社長的委托之時,我看了相關的劇本,就決定答應下來。
光是腳本就足夠精彩,它已經打動了我,而且腦海當中産生出這樣的念頭,我想這就非接不可了。”
……
幾個人輪流闡述了一番,大概将彼此合作的一些内容簡單介紹了一下,但是設計到具體的都是一筆帶過。
接下來進入到自由提問的時間。
“那個,能不能說一下吉蔔力将要制作的動畫叫什麽名字?!”東電的記者舉起手。
鈴木敏夫跟宮崎駿對視一眼,大家讨論了一下,似乎認爲現在公布名字應該沒有什麽太大的問題。
“現在暫定名是《幽靈公主》,但是具體内容我們就沒法多說了,現在還在初步制作當中,且周期很長。”鈴木敏夫回應到。
媒體記者們就像是一條條惡犬,你不喂些骨頭,他們恐怕是不會滿意的。
至少在聽到具體的名字之後,記者們的臉上露出了會心的笑容。
不管怎麽樣,哪怕不知道動畫内容是什麽,光是這個名字就已經足夠讓人遐想了。
明天的報道多少有些内容可以寫的,而不是什麽都不知道。
之後記者們紛紛問了一些無關痛癢的問題,比如說宮崎駿是怎麽想要複出,以及爲什麽決定要制作這樣的作品,出于什麽樣的想法和理念……
這些宮崎駿都無可奉告,基本上是能搪塞就搪塞過去。
現場的閃光燈咔咔亂閃,但多半是聚焦在吉蔔力這邊。
這也是理所當然的事情。
哪怕pokeni在遊戲行業内也算是小有名氣,可遠遠比不上宮崎駿。
甚至在現場的媒體們基本上打心眼裏認定了一個事實——
這一波屬于pokeni蹭到了吉蔔力的大腿。
實際上,他們忽略了一個重要的點,pokeni去年的收入已經高達300多億,純利潤就有100多億,這已經是幾部吉蔔力的電影票房之和了。
現在最賺錢的《紅豬》也才隻有54億日元的票房。
真正要說的話,應該是pokeni更加财大氣粗一些才對。
……
現場氣氛特别熱烈,主要原因是這一次的消息實在是太出人意料,畢竟時隔這麽多年除了《風之谷》之外,吉蔔力工作室從未将作品授權給任何一個遊戲開發商進行遊戲化。
而且宮崎駿給其他遊戲繪制原畫這種事情也是聞所未聞,簡直是天方夜譚。
記者發布會進入尾聲。
“最後一個問題。”
青智源掃視一圈,最終目光落在其中一個不太起眼的小記者身上——
果樂通的片山麗子。
今天法米通和果樂通,以及相關的遊戲雜志記者都來了,隻不過電視台和動畫行業的更多而已。
“你好!我就問一個問題。”片山麗子接過話筒。
“請問。”
“pokeni這邊的制作人是誰?是石野美香嗎?還是三上真司?”
“嗯……都不是。”
青智源猶豫了兩秒,然後下定決心道,“是古原椿湫老師。幾款遊戲都是。”
嘩嘩~
下面立刻爆發了一片如同潮水般的嘩然。
遊戲圈的記者們已經暴走了,紛紛驅車趕回公司發報道,隻留下其他行業的記者們一臉懵逼站在原地。
“古原椿湫,這人是誰?”
“是啊,古原椿湫是誰,很厲害嗎?”
“爲什麽他們聽到這個名字會那麽驚訝?”
“欸?怎麽全走了?”
……
第二天一大早,在果樂通的加急特别刊當中,首頁就是一條爆炸性的消息:
【galgame傳奇制作人古原椿湫即将複出,與宮崎駿大師強強聯手制作新遊戲!】
“什麽?!古原椿湫要複出了?!”
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)