寶可夢雖然是一款好遊戲,可火起來卻很坎坷。
青智源不認爲自己擁有比壬天堂更強的影響力,所以想要保住這個大IP的話,還得做一些前期的努力工作才行。
目前要解決的問題有兩個:
第一,掌機平台。
寶可夢的成功與壬天堂的掌機脫不開關系。
雖然說世嘉在硬件上實力一直很強,可這個不争氣的家夥在掌機上面簡直做得稀爛。
壬天堂的掌機又美觀又輕巧,世嘉的掌機跟塊沉重的磚頭似的。
得想辦法說服世嘉研發新的掌機産品才行,否則寶可夢光靠着在MD上面的發售根本就不成氣候。
第二,動畫化。
動畫對于寶可夢的影響是至關重要的,哪怕是遠在中國的玩家們,多數都是受到了寶可夢的動畫片的影響。
所以寶可夢一定要動畫化。
爲此,青智源得找一個靠譜的動畫制作公司才行。
當然,這兩樣前提條件都離不開——
錢。
好不容易賺了點錢,可青智源一合計,就發現捉襟見肘。
……
與此同時。
1991年7月3日。
芝加哥消費電子展。
展前發布會。
四周燈光閃爍,霓虹索尼的高級開發工程師久多良木健站在舞台中央,爲大家展示一款新的遊戲機産品。
“這款産品,是索尼與霓虹著名的遊戲開發商壬天堂的完美合作。”
久多良木健神情興奮,身上的白色西裝仿佛都閃耀着光芒。
“衆所周知,家用遊戲機發展到現在已經從8位機跨越到了16位機,性能上得到了大大的優化,可美中不足的是——
受限于卡帶容量大小,遊戲很難做出更進一步的突破。
現在的最大的FC遊戲卡帶容量大小,大概在8M左右。
哦,不,應該是在50M左右。”
久多良木健更正了一下自己的說法,主要是因爲之前有一家叫做pokeni的公司,喪心病狂的在遊戲卡帶當中加入了一塊芯片專門用來處理内存問題。
直接将8M的遊戲容量擴展到了50M。
不得不說這家公司的硬件工程師簡直是個天才。
“可這樣的卡帶,帶來的問題也很嚴重,加入芯片之後,會大幅度增加卡帶本身的成本。”
2年前,壬天堂想解決在紅白機上彌補卡帶遊戲容量不足的問題,于是邀請索尼爲超級壬天堂開發一款附加CD-ROM光盤遊戲的組件。
暫定其名爲Play Station或SFC-CD或SNES-CD。
這玩意兒也就是未來鼎鼎大名的PS的原型機。
這一次展會上,就是展現這款遊戲機的。
“索尼擁有世界上最先進的存儲技術,而壬天堂擁有世界上最優秀的遊戲,以及最優秀的玩家們。”
聽到這裏,下面一片掌聲。
久多良木健笑了笑,繼續說到,“索尼與壬天堂合作開發的這一款SFC的CD-rom和卡帶一體機,将成爲一個非常重要的裏程碑。
采用索尼的CD技術,可以直接将50m的卡帶容量,變成超過500M,甚至更多容量的CD光碟。
在這個前提下,玩家們将會體驗到前所未有的遊戲盛宴。”
“硬件發展的必然,就是可以将更多的信息壓縮到更小的介質當中。
而更豐富的信息和容量,必然會帶來遊戲質量的整體飛躍。”
久多良木健在現場還用新研發的這一款PS試作機給衆人演示了一個小型的索尼自己用來展示的視覺遊戲。
一經播放,現場的所有觀衆們都驚呆了。
遊戲的畫質也好,音效也好,性能各方面都足以令衆人瞠目結舌。
演示完成之後,久多良木健臉上露出了滿意的笑容。
“我相信,索尼和壬天堂的合作,将會給世界帶來一個全新的變化。
感謝壬天堂的支持,感謝玩家們的青睐。感謝各位!”
下面掌聲雷動。
久久不息。
久多良木健的目光瞥向台下的位置,壬天堂的社長山内博先生戴着一副墨鏡,嘴角微笑地鼓着掌。
多久良木健内心一陣感動。
多虧了壬天堂給了他這個機會,能夠與壬天堂這樣的大廠合作真的是太幸運了。
……
可是,就當久多良木健沉浸在對索尼和壬天堂美好的未來展望的時候,第二天卻發生了一件令人瞠目結舌的事情。
就在第二天,同樣是芝加哥消費電子展上。
壬天堂的社長山内溥與飛利浦公司在展會上一起公布了CDI格式多媒體主機。
“我們将與飛利浦公司一起研發新的多媒體遊戲主機。
SNES-CD的光盤部分将由飛利浦開發。
飛利浦是一家在硬件方面實力非常雄厚的公司,我相信未來的這款遊戲機一定能大放異彩!”
納尼?!
坐在下面觀看這一切的久多良木健雙眼瞪得碩大,完全不敢相信眼前發生的這一切。
雖然幾天前就已經得知了一些内部消息,說壬天堂将抛棄索尼,轉而跟飛利浦進行合作。
可索尼方面仍然認爲壬天堂不可能背叛。
畢竟已經投入了不少的金錢和時間,臨陣倒戈的話,不但損失了沉沒成本,同時還會給壬天堂的聲譽帶來影響。
可沒有想到,這一切居然都是真的。
山内社長不顧這麽多年來索尼和壬天堂的合作,貿然在展前發布會上公布與飛利浦的合作消息,無疑是給了久多良木健一記狠狠的耳光。
此時的久多良木健整個人都傻了,對壬天堂的突然背叛不知所措。
……
(本章完)