【多拉姆号艦旗】
追風,30分,C
攻30,100/100,0/3
【堅韌旗魂-被動】:多拉姆号艦旗能量蓄滿時,使己方多拉姆号外牌受到的傷害-10
【魔力旗風-3點能量】:多拉姆号艦旗釋放一股怪風,使2個目标陷入【破甲】1回合
(【破甲】:每次遭到攻擊,額外增加5點傷害)
“這效果,有點厲害。”
時立最關注的是第一項被動。
外牌受到的傷害-10,也就是能夠使3張牌獲得減傷。
這在PVP牌桌上,是很逆天的東西。
可問題是……自己去哪裏給它找那麽多張多拉姆号的卡牌?
要說3張,其實也不是沒有,之前的關卡一路推過來,确确實實是拿了幾張各種水手牌幽幽牌。
可是就爲了這10點減傷,上一堆強度不高的多拉姆号牌,未免有點買珠還椟了。
另外,這張牌的主動技能其實也很不錯,能一次給兩張牌上【破甲】。
就是這個卡牌機制,自身有些沖突。
滿充是一個效果,用掉能量又是另一個效果。
“想要利用好它,那就必須要進行搓牌。”
“暫時列爲重點備選吧,先看看BOSS牌。”
考慮了一下,他繼續往下看。
首先是一階段的【多拉姆号艦長】。
【多拉姆号艦長】
追風,30分,C
攻30,100/100,0/3
【高貴地位-被動】:多拉姆号艦長無法進行攻擊
【靈魂傾瀉-3點能量】:多拉姆号艦長釋放體内的冤魂,在2格空牌位上釋放【多拉姆号冤魂】
“好家夥,之前的高貴是【無敵】,修正完之後變成了無法攻擊。”
“這是什麽道理?”
看完這張牌,時立有些不忿。
如果不是這條無法攻擊的話,這張牌其實還挺配【多拉姆号艦旗】的。
哪怕這些召喚出來的【多拉姆号冤魂】隻是孱弱的E級白闆,遠比不上前面的原版【多拉姆号冤魂】。
“無法攻擊這條太傷了,你當自己是聽風牌呢。”
對比二級召喚物牌的強度,時立覺得這張牌很不值。
所以,PASS。
看一下二階段的BOSS。
數值沒變,召喚的技能沒變。
不過【高貴地位】變成了另外一個被動。
【靈魂标記-被動】:多拉姆号艦長攻擊的目标受到多拉姆号冤魂攻擊時,額外受到5點傷害
“你至少比老一要強上一點。”
“不,是強上一大截。”
至少這張牌,是可以攻擊了。
但是強度方面……時立還是覺得不夠。
這就是一張比較普通的C級卡牌而已。
“我的召喚類卡牌很少,如果想打召喚流戰術的話,這張牌确實是可以拿下的。”
這張牌,讓他有一點猶豫。
強度不夠,可以搓嘛。
他在模拟牌桌上試過,召喚流戰術隻要能成組的話還是挺強的。
不過就是需要一些核心關鍵牌,無論是自己手上的【雙頭隊長】還是【戾氣本源】還是【躺參】,還是這張【多拉姆号艦長】,都無法成爲召喚流戰術的核心關鍵牌。
充其量,就隻是一塊拼圖而已。
【戾氣本源】強度大一些,相比【多拉姆号艦長】是塊更好的拼圖。
但性質上并沒有區别,僅此而已。
召喚流戰術需要的核心關鍵牌,一般是都是狂暴系卡牌。
就是那種在開局第一回合就以近乎自爆的方式,進行強攻的那種。
在自己退場的同時,還能夠幹掉對面至少一張卡牌。
這樣,才能夠騰出空牌位來給召喚牌發揮空間。
【雙頭隊長】有點類似這方面的味道,但是機制不對,強度也不夠。
“隻有兩次機會,看看最後一張。”
“如果最後一張不好的話,就那旗子+老二。”
他的目光挪向最後那張卡牌。
三階段的【多拉姆号艦長】。
這張【多拉姆号艦長】的技能,與前面兩張是完全不一樣的。
【多拉姆号艦長】
追風,30分,C
攻30,100/100,0/3
【堅韌靈魂-被動】:多拉姆号艦長爲王牌時,獲得【霸體】
【孤獨靈魂-被動】:多拉姆号艦長爲王牌時,獲得【真實傷害】
(【霸體】:免疫所有控制)
(【真實傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)
“好牌!這個修正得很好!”
浏覽完牌面,時立立即确定就是這張了。
王牌專用牌。
這也是自己一直想要的卡牌類型之一。
專門在王牌位置才能夠生效的卡牌,他一直都沒有。
先前【堅韌靈魂】的條件是能量蓄滿。
說真的,如果是能量蓄滿的話,他是不太滿意的。
追風系的優點是回能方便,可是光回能不給用,那就有點本末倒置了。
畢竟PVP牌桌又或者其它副本并不能享受聽風銘文效果,滿充了可沒那麽多增益加持。
以他目前實戰中遇到和看到的情況來說,大多數時候最終都是王牌對王牌的單挑。
如果能夠擁有全程免控,這未免就太棒了。
這種一般來說隻會出現在BOSS身上的被動,居然屬于王牌,絕對的香。
至于【孤獨靈魂】的條件也改爲王牌,這倒是變化不大。
原本的條件,是場上僅剩艦長自己。
要知道條件改成王牌之後,那自己還可以在它旁邊放上一張【無名劍靈】,不會造成任何妨礙。
另外值得一提的是,【多拉姆号艦長】身上有佩劍。
也就是說他也屬于劍類相關牌。
并且這兩張牌也有同樣的一個标簽,靈體牌。
王牌單挑,一般來說是沒人會選擇【防守】的。
除非是【巨型喪妖】那樣的特殊機制,可以【防守】的同時又進行【攻擊】。
所以這第二條被動的【真實傷害】,效果估計不會有在常規牌位置的【真實傷害】那麽好。
但是可以用來破除一些減傷免傷效果。
畢竟爲了更好的單挑,很多牌手都會選擇有減傷免傷效果的卡牌擔任王牌。
所以總的來說,【孤獨靈魂】也是一個小極品的被動。
兩個小極品的被動加在一起,自然就讓這張牌也是個小極品。
“就你們兩了。”
于是時立最終選擇的,是【多拉姆号艦旗】+三階段的【多拉姆号艦長】。
嗡!
選擇卡牌完畢之後,面前就出現了一道白色的傳送門。
“先不急進去。”
時立直接躺平。
拿到這兩張很不錯的牌,他當然想要馬上能夠使用。
但是想要上場,最好還是先搓一搓。
所以,先拿【多拉姆号艦長】出來預覽一下。
十幾分鍾後,他頭昏腦漲的睜開了眼睛。
“看看都有些什麽結果。”
他想要的,是給這張牌配上一個優異的單體輸出技能。
以便不浪費能量,同時利于單挑。
否則空有3點能量,沒地方用。
然而【多拉姆号艦長】的融合結果,不盡人意。
“難道說得給他再找一張王牌專用牌,才能夠搓出好結果?”
摸着下巴,時立覺得應該是這個理。
既然如此就沒辦法了。
“也罷了,在合适的情況下,這張牌也會是張不錯的王牌。”
“可以放到王牌的三張替補組裏,在牌局中看情況再決定是否進行替牌。”
接下來,他要繼續預覽【多拉姆号旗艦】。
其實對于這張牌的預覽結果,自己是很有信心的。
因爲什麽。
因爲他手上就有一張【武館三旗手】!
旗手配旗,這不是很合理麽,相容性絕對的好。
“額……”
但是一預覽,時立語塞了。
【武館三旗手】+【多拉姆号艦旗】=【武令旗手】
牌面投影中的三人,變成了一人。
手上抓着的一柄類似于之前那艦旗的大旗。
【武令旗手】
追風,25分,B
攻25,100/100,0/3
【武術合擊-被動】:武令旗手與2張或以上功夫牌攻擊同一個目标時,額外造成10點傷害
【堅韌旗魂-被動】:武令旗手能量蓄滿時,使1張己方功夫牌受到的傷害-10
【魔力旗風-3點能量】:武令旗手釋放一股怪風,使2個目标陷入【破甲】1回合
(【破甲】:每次遭到攻擊,額外增加5點傷害)
首先,原本【武館三旗手】最重要的【武館風氣-被動】:武館三旗手在場時,使己方功夫牌攻擊力+5
被吞掉了。
想想自己的功夫牌組有多少張功夫牌,就知道損失了多少輸出。
其次,【堅韌旗魂】的效果被削弱了。
從使3張多拉姆号牌外牌,變成了1張功夫牌。
這點還是能夠接受的,畢竟功夫牌雖然是小衆,但再怎麽也沒有多拉姆号牌小衆。
覆蓋的範圍更廣更大,更容易觸發。
最後,明明主體的【武館三旗手】是均衡牌,卻被改爲了追風牌。
之前【多拉姆号艦旗】那滿充與能耗的矛盾機制依然存在。
當然,就這還算好的了。
【多拉姆号艦旗】+【武館三旗手】+=【多拉姆号旗手】
這張牌的投影,變成了一個雙手舉着艦旗的幽幽水手。
其牌面,更加的不堪。
【多拉姆号旗手】
追風,30分,B
攻30,100/100,0/3
【多拉姆風氣-被動】:多拉姆号旗手在場時,使己方功夫牌攻擊力+5
【多拉姆合擊-被動】:多拉姆号旗手與2張或以上多拉姆号牌攻擊同一個目标時,額外造成10點傷害
【魔力旗風-3點能量】:多拉姆号旗手揮舞出一股怪風,使2個目标陷入【破甲】1回合
(【破甲】:每次遭到攻擊,額外增加5點傷害)
“确定融合出這種亂牌是沒錯的嗎,多拉姆号的旗手爲什麽要給功夫牌加攻擊啊喂。”
“牌是成了B級牌沒錯,但這效果簡直亂七八糟。”
這兩個預覽結果,都令時立不得不搖頭。
不過他并沒有因此放棄,直接再次躺下。
預覽一下【多拉姆号艦旗】與其它卡牌的結果。
又是二十幾分鍾之後,他失望的起身。
果然還得是【武館三旗手】跟它的融合性更好。
其它的卡牌融合結果,絕大部分都是顯示吞牌。
個别卡牌倒是出現了什麽幽幽旗手之類的東西,但牌面一塌糊塗。
其實時立很清楚問題出在哪裏。
更具體的說,是【武館三旗手】與【多拉姆号艦旗】的問題出在哪裏。
那就是——提純。
想要将這兩張牌很好的融合,肯定得進行提純。
“這就不是現在馬上能完成的事情了。”
“等離開副本之後,需要再去一趟圖書館。”
他歎了口氣,拍拍屁股起身。
走進傳送門内。
嗡!
失重感來襲,人很快就出現在了純白空間裏。
“來吧來吧,結算讓我看看。”
時立知道,還有另外一個驚喜在等待着自己。
【叮咚!】
【1星價值10追風點】
【2星價值20追風點】
【3星價值40追風點】
【法術牌價值30追風點】
【銘文換算中……】
【獲得90追風點】
【法術牌換算中……】
【獲得180追風點】
【目前累計982追風點】
【根據累計數目,本次副本額度增加19次】
“這下子爽了!”
看着這些數據,他揮了揮拳頭。
這一把BOSS張雖然很驚險,但讓自己給博到了。
在第9關自己沒有選擇強化任何一個銘文,爲的不就是累積啓動資金麽。
成功了一次,往後自己在這【追風之道】裏面就爽了。
982的初始點數!
這什麽意思。
意思是說隻要他願意的話,完全可以做到馬上就【聽風之力】【堅定之力】【均衡之力】的10銘出門。
估計随便拿一套出門,前面的9關直接就給碾過去了。
而且還有19+10次的副本額度,這容錯率簡直拉滿!
上次自己打通【均衡之道】第二大關之後,就僅剩5次機會,起始200+均衡點。
能夠爬到第9關,看一眼第10關,已經是非常的艱難和僥幸了。
然而現在這豪華版起步,再加上變強了那麽多的牌組,自己還不愁過關?
“副本額度實在是太多了,那我倒不着急去幹掉BOSS。”
“先好好的收集幾趟銘文圖鑒,然後順便摸索一下BOSS打法再說吧。”
一下子,時立就有了新的目标。
起步資源那麽豪華,自己完全可以進行幾趟收集。
收集到更多的銘文擴充進商店,這樣就能買到自己想要的銘文。
減少收集過程中的不确定性,爲正式攻略BOSS時做充足的準備。
于是想了想,他直接給自己搞了一套10均衡銘文到身上。
“這第一趟的任務,就是開啓銘文圖鑒,并且沿途收集法術牌。”
“處罰兒~!”
帶着10均衡銘文,時立走進了傳送門裏。
于是花費了10趟的次數,他成功開啓了各系銘文的多套圖鑒。
首先是這個副本的本命銘文,追風銘。
【追風之力】
【6】:當伱此行收集的追風銘文達到6個時,獲得【風之子】效果。
【10】:當你此行收集的追風銘文達到10個時,獲得【風滿溢】效果。
【15】:當你此行收集的追風銘文達到15個時,獲得【風充盈】效果。
【?】:未知,待開啓
【風之子】:卡牌【移動】時,恢複50%最大生命值,每回合僅生效1次,多張卡牌【移動】時,選擇1張進行恢複
【風滿溢】:己方追風牌滿充時,攻擊力+50%
【風充盈】:己方所有卡牌每經過1回合,獲得0.5點能量
銘文共鳴效果的強大是毋庸置疑的。
這【風滿溢】提供的輸出簡直誇張,就是可惜他沒有什麽輸出太高或者太高分的追風牌。
至于【風充盈】就更加極品了,居然是不分卡牌大類,一律給予自動回能。
就是狂暴牌和均衡牌在這條效果面前稍顯吃虧,因爲它們沒有能量。
然後接下來收集的,是【均衡之力】銘文圖鑒。
【均衡之力】
【6】:當你此行收集的均衡銘文達到6個時,可獲得【均衡共命】效果。
【10】:當你此行收集的均衡銘文達到10個時,可獲得【均衡打擊】效果。
【15】:當你此行收集的均衡銘文達到15個時,可獲得【均衡列陣】效果。
【?】:未知,待開啓
【均衡共命】:所有卡牌共享生命值
【均衡打擊】:當己方全部卡牌行爲一緻時,對敵方造成等同于牌組分數總和的【真實傷害】,每局限觸發3次
(【真實傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)
【均衡列陣】:獲得額外的一列3格牌位+1格王牌位與60分分數上限
均衡的15銘效果也很逆天,居然可以多帶3+1張牌。
相當于牌組變成12張常規牌+2張王牌。
隻有兩張王牌都退場,自己才會被判負。
另外還提高了60的分數上限,讓牌組分數上限提高到了360分。
難怪時立之前就納悶,後面的關卡那麽強,其他牌手是怎麽能打過的,難不成一整套牌組全是A級牌麽。
現在看到這條【均衡列陣】,就理解很多了。
多了4張牌+60分,這牌組的可就更多變,威力更大許多。
接着是【堅定之力】的圖鑒。
【堅定之力】
【6】:當你此行收集的堅定銘文達到6個時,首行牌開局獲得50點【護盾】效果。
【10】:當你此行收集的堅定銘文達到10個時,獲得【堅定保護】效果。
【15】:當你此行收集的堅定銘文達到15個時,獲得【堅定奧義】效果。
【?】:未知,待開啓
【護盾】:抵消相應數值的傷害,不享受任何減傷,本護盾可疊加
【堅定保護】:當卡牌累積【防守】達到3次時,該卡牌獲得【屏障】
(【屏障】:本回合抵消1次傷害最大的傷害)
【堅定奧義】:牌組累積【防守】達到3次時,下回合選擇一張卡牌獲得1回合【無敵】效果
(【無敵】:不受傷害,不受任何負面效果影響)
15銘的堅定共鳴果然很堅定,連【無敵】這種效果都給搬出來了。
真不要臉。
……
……
(本章完)