而之所以主動說出來,就是擔心蔡偉有什麽心思。人嘛,人無遠慮必有近憂。
雖然喬賓對于這句話本身嗤之以鼻,但是不得不承認的是,老祖宗的智慧是不容小觑的。
他可以不說,可以等到蔡偉主動提起。
但是那樣做,就顯得十分被動了。
而且作爲制作人,其實在《環形迷途》成功之後,蔡偉的作用就不大了。
與其花費費用養個閑人,倒不如讓他自己成爲老闆,這樣喬賓隻需要投資就好了。
到時候自然有着新遊戲出現。
而且作爲公司的老闆,蔡偉顯然也不會糟蹋自己的遊戲。
如此一來,相當于喬賓投資了一家公司,然後這家公司還是自家的嫡系。
這樣做,不但可以節約開支,還可以讓雙方有着更加深入的合作。
對于騰飛,對于蔡偉,都是好事。
而且蔡偉的事情,也可以成爲千金買馬骨的典範。
這樣的話,不論是對于公司士氣,還是對于蔡偉自己來說,都是好事。
一箭N雕的好事,自然沒有道理拒絕。
而現實果然也如同喬賓所想的一般進行着。
蔡偉的分公司很快成立。
一時之間,業内嘩然。
一個之前普普通通的新人制作人,就僅僅隻是因爲第一款遊戲的成功,就轉身成了身家千萬的公司老闆。
這種如同網絡小說一般的劇情,竟然在現實裏上演,自然一時之間,吸引了許多人的關注。
而蔡偉也在經過最初的懵逼之後,很快适應了新工作。
不得不說,給别人打工和給自己打工是完全的兩回事。
因爲員工都是現成的。
所以喬賓直接将《環形迷途》的項目組都送了過去。
當然,這遊戲的後續運行和開發,也都是交給分公司去處理。
總公司以後也隻是獲得扣除平台抽成之後的40%營收。
至于剩餘的費用到底能不能賺錢,喬賓并不管。
如此一來,相當于總公司刨除了一個需要持續運營的項目的同時,也做起了可以持續收租的美事。
别看喬賓抽得狠。
但是喬賓舍得砸錢。
且遊戲第一個月的流水不要。
這對于大多數遊戲制作人來說,都是極其具有吸引力的。
電子遊戲,尤其是對于手遊來說,第一個月的收入,幾乎能夠占到首年流水的60%以上。
而喬賓卻并不要,這樣一來,隻要遊戲能夠大爆,就已經足夠賺錢了。
而後續運營,其實費用也不需要太多。
但與此同時,喬賓還有着一個比較奇葩的條件。
那就是如果遊戲運營不下去之後,如果制作方打算關閉遊戲,那麽該遊戲的版權就歸騰飛所有。
這個條件雖然奇葩,但很多人卻并不在意。
每年“死亡”的手遊太多太多。
這些手遊在“死亡”之後,版權也沒了用處。
畢竟就連遊戲都沒了,版權也就沒了意義。
如此一來,自然有許多人遞交了自己的申請。
喬賓則是挨個挑選了起來。
和喬賓想象有點不太一樣。
這些項目裏面,絕大多數都是回合制和戰旗類玩法。
反倒是塔防類遊戲幾乎沒有。
喬賓分析了一下原因,恍然大悟起來。
說白了,還是這個賽道太小的同時,競品太多了。
《環形迷途》就不說了。
這算是近期大火的遊戲了。
塔防這個賽道裏,首位産品近乎吃下了整個市場的六成流水。
否則3412也不會自稱“半壁江山”了。
剩餘的流水都被其他老遊戲瓜分了。
留給新遊戲的流水就少得可憐。
如此情況下,也就難怪新遊戲的選擇,基本上都是回合制和戰旗類了。
雖然戰旗類也是小衆,但是好歹這個賽道并沒有出現統治級的作品,還是可以厮殺的。
回合制雖然大作頻出,戰場更加激烈。
但是作爲傳統二遊的傳統賽道。
回合制二遊的新流水始終不錯。
這也是大多數制作人都喜歡的賽道。
喬賓陷入了沉思。
回合制這個賽道裏,屬于大廠通吃,小廠吃殘渣,小型工作室喝湯的情況。
因爲賽道最大,所以遊玩的人數也很多。
也因此,整個電子遊戲裏的手遊分類下,回合制遊戲占據了六成左右的市場。
其中在二遊裏,回合制又占了八成。
換句話說,回合制才是二次元遊戲裏面的主流。
可衆所周知,遊戲玩家的口味是極其刁鑽的。
大量的同質化回合制遊戲,導緻越來越多的玩家想要體驗不一樣的玩法。
這也是爲什麽這些年其他類别的遊戲流水,呈逐年上升的緣故。
而回合制市場雖然也在提升,但這并不意味着回合制遊戲就是藍海。
恰恰相反,回合制現在已經是紅海範疇了。
所以回合制的項目,直接被喬賓劃掉。
然後是戰旗類。
戰旗類是小衆。
哪怕是主機、單機遊戲裏,也仍舊是小衆。
不是沒有出過精品。
但這個類型就注定了小衆。
小衆遊戲可能會産生爆款。
但說實話,喬賓自己對于這個項目并不看好。
别看他之前采取了同樣小衆的塔防類遊戲《環形迷途》。
甚至還是頂着3412的超高用戶粘連度下弄出來的同爲塔防類遊戲。
但實際上《環形迷途》活得還不錯。
如今這個版本的營收,已經成功過億。
之所以如此,其實隻是打了一個信息認知的錯誤認知。
很多人都因爲3412的強大而以爲流水都被其吞噬。
實際上玩家最是喜新厭舊。
而且3412之所以紅火,是因爲這款遊戲在整個賽道裏都是獨一無二的。
而其他的騙氪手遊,顯然還不如3412。
如此一來,自然也就導緻後續出的同賽道手遊出一個死一個。
《環形迷途》論質量其實并不高。
甚至還不如同賽道許多騙氪手遊。
但問題就在于運營上。
雖然喬賓開發這款遊戲的初衷是爲了賺錢。
但他本人也是玩這款遊戲的。
而且還是零氪玩家。
如此一來,想要自己不被惡心,就隻能讓運營良心。
而當一款手遊的運營良心之後,這款遊戲的成功也就理所當然。
其實這就跟顔值對于一個女孩子一樣。
顔值搭配任何才能都是王炸。
然而顔值單獨拿出來,卻什麽都不是。
同理,運營好并不一定能夠讓遊戲有流水。
隻有綜合性最好的遊戲,才能口碑、流水雙豐收。
可戰旗卻不同。
戰旗遊戲就不說那些主機、單機的經典了。
就隻說目前活躍的戰旗類手機遊戲裏,就沒有一款是具有統治級别的作品。
最好的一款作品,還是幾年前首月流水達到1000萬級别的小廠遊戲。
如今,那款遊戲也早就半死不活。
如此情況下,看似這個品類是很好的選擇,但實際情況卻是,這個賽道早就已經沒有了新的盈利點。
(本章完)