阿雞在來到騰飛之前,隻是一名大廠的美術助理。因爲這邊開得薪酬比較合适,阿雞就跳槽了。
一開始,在得知自己負責的是一款被明确定位爲“撈錢”的遊戲時,阿雞是拒絕的。
但是就在他入職的第二天,也就是下個月一号的時候,銀行卡提示到賬3333元的時候,阿雞一下子就沒有任何情緒了。
别說撈錢手遊了。
就算老闆要天上的星星……
呃——
算了,換一個。
就算老闆讓他減肥,他都毫不猶豫!
他是月薪十萬。
每天的工資就是3333元。
而上個月他隻上了一天。
按照通常來說,這一天的工資會放到下個月一起結算。
然而……
不但直接結算了,關鍵是……
現在是月初一号!
對于大多數月光族來說,每個月一号的時候是最沒錢的時候。
在這樣的時候,3333雖然在魔都不算什麽。
但是在已經有住房的情況下,三千多足夠他這一個月的日常開銷了!
他一個男生,又是一個胖子,暫時還沒有打算結婚,沒有房貸、車貸的情況下,三千多雖然不算什麽大錢,但也已經足夠日常生活開支了!
不得不說,這樣的老闆真的很讓人安心。
尤其是如果開測評分能夠達到8分……
直接獎勵三個月工資!
而不是什麽空頭支票的所謂部分的首月流水。
阿雞真的跪了。
難怪蔡偉也愣了許久。
蔡偉是總制作人。
他的薪酬是很正常的年薪五百萬。
平均一個月下來,有着42萬。
三個月,就是126萬!
這已經相當于許多小體量二遊首月的流水了!
自家老闆就對于自家遊戲這麽有信心麽?
這一次,隻是工資,就要花出去将近五百萬。
可問題是,這個遊戲的成本也才一千萬左右啊。
這首月流水按照分成比例來說,最少也要達到一個億才能回本。
首月流水過億?
現在又不是幾年前了。
現在市面上的二遊,近乎上千款,而且每天還以四到五款發布新的,又以每天十幾部二遊關停服務器結束運營。
就這樣手遊已經一片紅海的時代,自家老闆是憑什麽認爲,這款專門用來撈錢的手遊,能夠達到首月一個億的流水的?
哦,對了,老闆放棄了首月流水,追求的是第二個月之後。
也就是明年一月份的流水。
再一想到之前定下的每個月一千萬的投入成本,阿雞隻感覺頭皮發麻。
也就是說,下個月的收入要達到兩個億才能回本!
而且時間越長,這個可能性就越低。
但可能麽?
一款成本才一千萬的遊戲,也沒聽說公司有什麽宣傳計劃,要開服兩個月收入兩個億以上?
還是洗洗睡吧。
反正阿雞對于他們這款遊戲的未來是十分不看好的。
但是……
管他呢。
反正工資到手了就夠了。
他已經能夠做到自己最好,就算是想要在短時間之内再進步,也是不可能的事情了。
隻能靜靜看着這款遊戲到底怎麽樣吧。
相對比阿雞的擺爛,蔡偉反倒是心事更重一些。
不同于阿雞的擺爛,作爲主制作人的蔡偉,對于這款遊戲的前景也是不容樂觀。
有一說一,就現在這遊戲的改動,如果是放在五六年前,那就是絕殺。
放在兩三年前,也能成爲小爆款。
但是放在現在……
就隻能說前景未知。
沒辦法,現在的手遊市場,實在是太卷了。
而且遊戲那麽多,玩家的口味也十分挑剔,想要一款遊戲滿足所有人的喜好,怎麽想怎麽不可能。
他們這款被命名爲《環形迷途》的遊戲,是十分傳統的塔防模式。
也就是神作《王國保衛戰》類型的遊戲模式。
不同的是,他們的遊戲裏,組成各種“塔”的角色,可以移動位置的同時,還可以進行互換。
這就誕生出了許多玩法。
單純從遊戲玩法上來說,這遊戲絕對算得上近年來最好玩的塔防遊戲。
然而……
問題是塔防作爲二遊的傳統大熱門,早就已經卷得不能再卷了。
前有業内扛把子《3412》不提,後有一大堆的二遊都選擇了同一賽道。
就算是塔防這個門類下,也早就被各種遊戲玩出了花。
而《環形迷途》在遊戲玩法上,隻能說有創新,但不多。
還是很傳統的遊戲模式。
策略性、操作性大于練度養成。
天知道在得知自家老闆要求設計一款全員劇情模式,一級能夠通關的情況時,蔡偉那一幅地鐵、老頭、手機的表情。
而且還有劇情。
嚴格來說,二遊的劇情是一種很特殊的東西。
大多數玩家對于手遊劇情的态度就隻有一點。
那就是可以沒有配音,但不能不好。
什麽叫“好”呢?
就是不能出大問題。
也就是最好是那種王道劇情。
《環形迷途》的總體劇情走的是暗黑、克系、瘋狂的黑深殘路線。
當然,主角這個身份自然是王道龍傲天級别的。
遊戲的角色被稱之爲禁閉者。
他們因爲遭遇一種名爲黑環的東西侵蝕而受到感染,感染的時候,整個人會變成如同喪屍一般恐怖的存在,隻有主角有能力将他們從失控狀态下拉回來。
在遊戲裏,有一個名爲審查的環節,可以利用道具對角色進行審查。
恩,過程有些審訊美女士兵的那味兒了。
過程裏也會出現好幾套戰損服。
當然,都是能播的。
其實這個玩法主要是一個噱頭,其實就是其他遊戲裏的角色碎片地圖。
隻是這裏面沒有角色碎片,隻有名爲“異方晶”的遊戲鑽石獎勵。
這遊戲沒有角色碎片。
遊戲在抽到了之後,可以升級枷鎖。
就是其他遊戲裏的命座之類的東西。
因爲是塔防遊戲,所以枷鎖裏面并沒有遊戲機制的修改。
前兩枷鎖都是縮減放置費用和升級費用。
第三枷鎖和第五枷鎖會提高技能傷害。
第四枷鎖會提高整體傷害。
足以保證抽到就是完整版。
遊戲養成也不複雜。
角色等級、技能等級、素養等級。
沒了。
當前版本,是沒有裝備的。
不過相對來說,養成起來就非常麻煩了。
在全部體力都氪滿的情況下,想要将一個角色全部拉滿,就需要最少半個月。
(本章完)