如果将世界當做一個遊戲。
升級就相當于重大的版本更新。
這個過程中可以全範圍的增加設定、擴大世界觀。
世界等級越高,擴展空間越大,新增的元素也就會越豐富。
藍星的進化才剛開始。
不可能一口就吃成大胖子。
雖說如此在成爲高武世界後,這個世界會出現大量過去沒有的設定元素,從而實現世界規模、人口規模的大幅增長,讓修煉文明變得更精彩!
當務之急。
拓展世界觀最重要!
因爲藍星實在是太小了
這麽小的舞台又怎麽能演繹出輝煌的大修煉時代?
雖然擴展世界觀的方法衆多,但現階段最直接方便的做法就是直接增加新地圖!
按照當前世界觀基礎設定。
全宇宙都是上輪天地毀滅後的一縷灰燼。
這縷灰燼經曆了上百億乃至數百億年的沉寂之後,其中隐藏的種子現在正在迅速煥發生機,從中即将長出全新的天地世界。
藍星所在便是這顆種子,這也是爲什麽上一輪天地絕大多數的傳承殘餘,很少出現在其他地方的原因與合理解釋。
每當世界成長到新階段。
世界觀都會十倍百倍增加。
其主要表現就在于,藍星将瞬間衍生出諸天萬界,主世界會與子世界自動産生聯系,先進行有限的連接,然後再進行全面的融合!
不斷吸收。
不斷合并。
最終形成一個包羅萬象、豐富無比的大千世界。
于蕭羽來說。
每次促成世界升級後。
編造萬物系統會獎勵一個對應級别的資源大禮包。
他可以利用資源包提供的空間資源、人口資源等創造新的版圖。
這個過程可以跳過從無到有的演化階段,讓這個世界直接融合各種各樣的世界觀,從而加速打造出一個萬界争鋒、億族林立的大世界。
首次升級的資源大禮包裏。
預計有将世界版圖增加十倍、人口則增加至少一倍的資源。
如何分配這些新增版圖與新增人口,便是現在最重要的工作與任務。
既要讓他們本身的存在合理自洽,又要讓他們能順利融入主世界、補充世界觀與人口,還要在這個過程中産生更多交流、推動文明的發展。
經過思考。
蕭羽決定創造十二個新世界。
他會先将新增人口裝進新世界。
然後再推動這些新世界與藍星融合。
毫無疑問,當世界與世界融合,所産生的連鎖效應非常複雜,所以這個過程必須要小心,以免出現徹底混亂陷入崩盤的局面。
“既然是第一次世界大融合。”
“沒有必要創造太多獵奇古怪、不好控制的世界!”
蕭羽決定還是盡可能保守點,先打造十二個新世界,讓這十二個新世界,在全球不同的地方出現,先進行有限的連接,然後再進行全面融合。
與打造秘境副本不同。
創造世界是一個超級工程!
在蕭羽思考之下,創造之書的空白頁上,一個又一個字迹浮現出來。
【編造主題:十二個新增大世界的代号!】
【第一世界代号:高武大宋!】
【第二世界代号:高武大明!】
【第三世界代号:高武大唐!】
【第四世界代号:詭異民國!】
【第五世界代号:暗邪天竺!】
【第六世界代号:巫蠱南洋!】
【第七世界代号:瑪法大陸!】
【第八世界代号:冒險者大陸!】
【第九世界代号:煉金術世界!】
【第十世界代号:魔幻加勒比海!】
【第十一世界代号:生化末日都市!】
【第十二世界代号:冰之維斯洛特!】
————
從這些代号。
足以體現本次版本更新的幅度有多大。
每個代号所代表的都是一個有獨立世界觀的大世界。
蕭羽過去編造的秘境副本,普遍隻是古老的破曉遺迹,其中通常是沒有人的,即使有也是極個别如姜玄這樣的特殊存在。
與之相比。
小巫見大巫。
甚至完全沒有可比性。
這些世界人口加起來能突破百億級,這與藍星世界總人口差不多,而這也意味着每個世界都處于運轉之中,有自己的文化、經濟、曆史乃至獨特的世界觀。
這種情況之下。
編造難度非常大。
雖說可以偷懶,設定好大概的主題之後,讓創造之書直接推演生成世界。
這種自動生成的世界,雖說肯定邏輯自洽沒有BUG,但是對蕭羽來說也有很多随機性,其中一些細節、尤其是人物不好掌控,未來發展會有過多不确定因素。
蕭羽打算親自設定世界觀和框架。
再用創造之書輔助推演、以及修補BUG。
如此一來可以确保百分百創造出想要世界,讓這些世界以及其中人物能與主世界更好契合,既能産生更加良性的增益,也能出現更有趣的互動。
這十二世界。
大體可以分成三種。
第一種是同人世界,蕭羽将會用一些前世熱門的影視、遊戲、動漫、小說元素爲基礎創造世界,将大量使用現成的人物與世界觀,大大減少了工作量,又能達到理想效果。
第二種是半同人世界,蕭羽同樣會用一些前世的幻想作品世界觀,不過卻是以此藍圖進行一番徹底的改造,從而讓這個世界在接下來發揮預期的作用。
第三種是原創世界,這種世界沒有模闆,類似于冉煜這樣的原創人物,純粹是根據自己的想法與設定生成的,即使有一些同人元素所占比例也極低,如此工作量會非常大,但是能更好把握每一絲細節。
高武大宋、高武大明、高武大唐、煉金術世界,屬于第一類世界。
詭異民國、魔幻加勒比海、冰之維斯洛特、瑪法大陸,屬于第二類世界。
其他皆爲第三類的世界。
這十二個世界會在世界升級之後出現在藍星,不過并不會直接與藍星融合,它們先會在全球各地出現連接通道,每個世界通道出現位置是不同的。
大夏國勢力範圍内隻會出現高武大宋、高武大明、高武大唐、詭異民國世界。
暗邪天竺會出現在南亞次大陸,巫蠱南洋會出現在東南亞與南洋,瑪法大陸會出現在中亞,冒險者大陸、煉金術世界會出現在歐洲,生化末日都市世界會出現在北美,魔幻加勒比海會出現在南美,冰之維斯洛特會出現在北極。
從世界分布不難看出。
每個世界出現位置也并非無迹可尋。
…………
代号确定好了。
基本設定做好了。
每個世界位置也決定了。
蕭羽接下來就要創造這些世界的基本内容了。
三大類世界裏制作最簡單的毫無疑問是第一類世界。
蕭羽會直接使用前世熱門小說、影視或遊戲動漫爲基礎創造世界,他隻需要在這個基礎之上做一些調整、修改以及融合就搞定了。
當然了。
話說回來。
雖說前世幻想作品浩如煙海。
但畢竟是世界第一次版本升級。
蕭羽暫時不會爲藍星融入太過于高級的世界。
這裏就拿高武大宋、高武大明、高武大唐來舉例。
這三個世界未來會與大夏國産生比較多的互動,它們實際上是從金、古、梁、溫、黃,五大著名武俠宗師世界中取材,最終通過融合與改造創造出來的三個高武世界!
蕭羽意念一動。
書頁上出現大量信息!
【編造主題:高武大宋!】
【基本信息:雖然這個世界的中原王朝國号爲宋,但與曆史上宋朝有很大不同,曆史發展軌迹也截然不同……這是一個繁華的武道盛世,主要采用天龍八部以及射雕三部曲人物,同時融合多部其他影視遊戲小說元素,最終創造出來的世界。】
【總人口:大約十億左右!】
【第一梯隊人物有:佛門掃地僧,道門逍遙子,武道獨孤求敗,以道爲主,兼容佛武的張三豐等!】
【第二梯隊人物:天龍四絕,射雕五絕(老五絕),逍遙三老等等!】
【第三梯隊,慕容複、段延慶等。】
【第四梯隊,武當七俠等。】
【第五梯隊,……】
蕭羽在創造高武大宋世界的過程中,有大把大把個性鮮明的人物可以直接用,故而可以不費吹灰之力創造出一個精彩紛呈的群像世界。
唯一需要費些功夫的地方就在于背景與兼容度的問題。
這些武俠世界人物有不少出現的年代并不同、而且在原著之中存在先後關聯,如果要讓他們同時出現在同一個年代,那麽就需要對背景和經曆做一些調整。
蕭羽幹脆原創了一個高武大宋的世界觀。
雖然高武大宋與曆史上大宋有許多相似和巧合之處,但無論是曆史的演化還是發展軌迹都存在不小差别,然後再将這些人物安置在其中。
除此以外。
原著是低武世界。
這樣的背景顯然不太合适。
蕭羽于是令所有人武力标準都提升一個檔次,讓他們符合一個高武世界應該有的表現……比如蕭峰施展降龍十八掌的時候,那是真的可以打出十八條金龍的!
高武大宋世界觀設定初步完成之後。
蕭羽又依次設計了高武大明、高武大唐。
如果說大宋世界頂尖人物是金老宗師筆下人物的主場,那麽大明就是古大師人物的主場,第一梯隊高手主要有邀月、燕南天、西門吹雪等,而大唐世界是黃大師人物的主場,第一梯隊人物有令東來、浪翻雲、龐斑等。
同樣的。
世界觀背景也做了很大挑戰。
比如高武大明世界與藍星曆史上大明毫無關系。
這是一個千年曆史演化更疊出的大明朝廷,朝内曹公公,鐵膽神侯、諸葛神侯等強大的武力,所以能在一個有超凡武力世界觀之下站住腳。
蕭羽沒有花太多力氣。
幾個同人元素爲主的世界就設計完成了。
蕭羽非常期待這些世界與藍星主世界接軌之後的表現。
那時想必是民衆反應、社會運轉、經濟發展方方面面都會受到影響。
其中不同的子世界修士之間互動,子世界修士與藍星主世界修士之間的互動,相信也會非常有趣吧!
當然。
這個過程裏免不了會出現摩擦、戰鬥、厮殺與競争。
但最終還是會走向互相适應、最終彼此學習,共同進步,從而打造出更輝煌、世界觀更加廣袤的修煉文明!
搞定了容易的。
接下來就是困難的。
相比同人元素世界來說。
第二類的半同人元素世界會稍難一些。
比如詭異民國,蕭羽計劃在這個世界之中,融入許多僵屍片、恐怖片元素,外加東瀛、棒子國一些作品、都市怪談,最終打造出一個清末民初的奇幻世界觀。
這個世界并不是藍星專屬,大夏地區、東瀛地區、棒子國、乃至部分東南亞人都可以找到世界通道。
雖然可以使用很多同人元素。
但也會創造很多全新元素以豐滿世界觀。
當然,第二類世界之中,也并非每一個都有難度。
比如第十二個代号爲“冰之維斯洛特”的世界,這個世界是衆多世界之中非常特殊的一個,其中有效人口數量預計不會超過百萬,編寫世界細節将會非常簡單。
爲什麽會這樣?
維斯洛特是前世著名小說《冰與火之歌》、影視劇權遊之中七國所在的大陸。
蕭羽并沒有以照搬的方式使用世界觀,而是對這個世界觀進行全面改造,在他所創造的這個世界裏“冰之維斯洛特”是一個充滿了屍鬼與亡靈的世界。
沒錯。
雖然曆史與原著一模一樣。
但這個世界因爲抵禦夜王失敗了。
夜王已經徹底統治了維斯洛特大陸!
他麾下有一支異鬼、亡靈龍等高階亡靈組成的亡靈族。
他還坐擁數以千萬甚至億爲單位的亡靈怪物或屍鬼作爲士兵,未來将會盤踞北方成爲高武藍星最大的威脅之一!
蕭羽爲什麽要專門創造出這樣一個世界呢?
一方面,這個世界有效人口并不多,消耗的資源反而會很小。
一方面,蕭羽需要給高武藍星設計一些外部壓力,而被他放在北極的冰之維斯洛特大陸,就是這個階段的主要外部壓力之一。
夜王将被蕭羽史詩級強化。
是接下來高武階段重要的大BOSS之一!
藍星隻有在面對共同的外敵時,才會減小内耗、團結一緻。
這将會是人類有史以來,第一次面對異族的威脅!
北極的亡靈族一旦南下,直接就會威脅北美、歐洲、亞洲等世界核心地區,而且一旦失控數量就會越來越多、導緻一發不可收拾、甚至導緻滅世危機。
面對這局面。
各國别無選擇。
隻能團結起來抵抗亡靈族!
戰争本身是文明發展的推動力!
蕭羽不僅會對夜王進行史詩級強化,同時也會增加很多設定以及背景,比如将夜王設定爲巫妖王阿爾薩斯麾下大将,爲未來更高版本世界的到來提前做鋪墊。
除了詭異民國和冰之維斯洛特。
第二類世界還有瑪法大陸、以及魔幻加勒比海。
瑪法大陸是前世網絡遊戲熱血傳奇的世界,這個遊戲開創并發揚了經典的戰法道體系,不過并沒有非常豐富的背景設計。
蕭羽準備将它放到中亞地區。
讓它成爲中亞以及中東諸國冒險探寶的好地方。
蕭羽會爲這片大陸完善背景、設計出許多原創人物,其中既有東方風格的道術,也有西方風格的法術,還有中西結合的武學風格,與中亞地區這個亞歐十字路口倒也匹配。
至于魔幻加勒比海,是加勒比海盜系列元素爲基礎,外加大量原創世界觀,打造出一個充滿秘寶、神秘國度的魔法海洋世界。
此世界會被放置在南美地區。
最後是第三類世界。
這也是設定起來最難的一類。
這類世界從世界、人物、修行體系會有超過九成以上原創度,每個世界必須邏輯自洽、而且有自己鮮明的畫風,并且還要出現一批有血有肉的人物。
如此看來确有難度。
蕭羽不可能每次拓展世界觀都依靠抄書。
前世是有海量幻想作品世界可以用,但這些世界不一定百分百符合要求,況且随着世界等級越來越高,對世界逼格要求也越來越高。
當然也并非所有第三類世界都很難編造。
比如第十一個代号爲“生化末日都市”的世界。
蕭羽設計的十個世界之中,其中前十個都是正常世界,平均每個世界總人口都接近十億左右,唯有十一号“生化末日”、十二号“冰之維斯洛特”是例外。
這兩個屬于崩壞世界。
其中後者是權遊世界觀崩壞後産生的世界。
前者是一個原創的現代平行世界,因爲爆發生化災難徹底失控,最終所形成的末日世界。
這個世界主要出現在北美地區,雖然生化末日世界非常危險,其中充滿了各種進化的異能喪屍與生化怪物,但與冰之維斯洛特相比并不完全是一個災難,而是一個危險與機遇同時存在的地方。
二者最大不同就在于。
生化末日世界裏沒有夜王這樣統領一切的存在。
沒有亡靈族這樣成體系、成規模的智慧外族,也就夠不成系統性的全面威脅。
生化末日世界是一個地廣人稀的廣袤廢土,其中有不少超越藍星科技的裝備可以獲取,此外獵殺異能喪屍或生化怪物,可以獲得類似妖丹的超凡腦核,是一個打怪的好地方。
相比之下。
暗邪天竺、巫蠱南洋、冒險者大陸等。
這些真正的原創世界設計難度會大很多。
蕭羽需要花費不少精力,爲它們設計獨特的畫風、以及截然不同的世界觀,還要打造合理的曆史進程、創造有血有肉的代表人物等。
…………
接下來數天。
蕭羽都在全力完善世界觀。
雖然工作量大,但是過程還挺順利。
這次更新内容前所未有的龐大,而藍星經過近兩個月的發展後,目前基礎框架以及修煉者體系都搭建好了,終于也是時候迎接全新的挑戰、以及全新的時代了!
(本章完)