欸?
津田的回答,讓青智源一時愣住了。
他從來沒有想過,也沒有懷疑過津田不是原裝的這件事情。
或者說,在他的心目當中,做藍色影業以及能在商業場當中遊刃有餘做得滴水不漏的津田不應該是第一次才對。
沒有想到居然會是這樣……
“怎麽,不相信?”津田盯着他的眼睛。
“沒有。”
青智源搖搖頭,“隻是這樣一來,就讓人覺得更加珍貴而憐惜了。”
“什麽呀?”津田嬌羞地低着頭。
可下一秒卻被青智源托起下巴。
兩個人深吻起來。
津田奈央四肢纖細,腰也是不堪一握,可身體卻出乎意料的結實。
在村上春樹的《挪威的森林》當中有過這樣的一段描寫:
【當時是黑夜,聽得見陰郁的水流聲。
還有個舊式的煉瓦水門。
水門上有個大把手能轉開或關上。
那并不是一條大河。
隻是一條小河流,而且岸邊的水草覆蓋了大部份的河面。
四周一片漆黑,如果把手電筒關掉,你可能連自己的腳踝都看不見。
而水門上頭有幾百隻的螢火蟲兀自飛舞着。那亮光倒映在水面上,仿佛燃燒中的火花一般。】
此時屋子裏關了燈,隻有窗外的月光。
青智源卻莫名在眼前見到了河流以及湖面上飛舞的螢火蟲。
他坐起身來,仍然抱着津田,但是卻一把将被子掀開。
津田發出一聲輕呼,卻跟他貼得更緊了。
“納尼喲?”她的聲音都是顫抖的。
“我想好好看看你。”青智源握住她的肩膀,将津田向後扶着推開了一些。
不知道爲什麽,在她的臉上,顯露出了一絲少女般的羞澀。
不知道是不是青智源的錯覺,他仿佛看見了津田奈央沾濕眼角的淚痕。
于是他輕輕吻了吻津田的眼角。
後者全身一陣顫栗。
皎潔的月光傾灑進來,像是一層潔白的薄紗,籠罩在津田的身上。
這讓她變得更加迷人起來。
“既然是第一次,如果不能好好看一看,那就太遺憾了。”
此時的津田奈央,就像是一條靜默的潔白的人魚,全身散發着神秘的光澤。
黑色的長發如同瀑布般垂落下來,讓青智源一陣恍然。
……
此處省略一萬字。
……
新年第一次升起的太陽,霓虹人非常的重視,他們會朝着剛剛升起來的太陽祈禱許願,祈求未來一年好運常在。
尤其是在特别高的山頂,從天空投射下的第一縷光被稱爲「禦來光」,是十分難得的意象。
青智源張開雙眼,看着面前熟睡中津田奈央好看的臉。
不由得心中一動。
這大概——
就是我心中的【禦來光】了。
……
與此同時,在青智源的家裏面。
兩個女孩子揉揉眼睛,從被子裏鑽了出來。
外面的陽光正好,将室内照得一片光明。
“阿勒?昨天發生了什麽?我怎麽會睡在這裏的?”绫濑茜皺着眉頭。
“嗯……我也不太記得了,我就記得喝了點小酒。”石野美香捂着有些發疼的額頭。
過了兩秒,兩個人環顧四周,互相對視一眼。
“社長呢?!”
……
1991年1月4号。
pokeni節後正式開工。
作爲傳統,青智源帶着社員們集體去淺草寺中進行參拜,主要是祈求神明保佑,希望今年能夠遊戲大賣。
公司紅紅火火。
說起來也很有意思,霓虹人在這方面還挺迷信的。
什麽鬼啊神啊的,青智源早就不信了,這些人卻煞有介事一般。
……
第一天大家都似乎還沉浸在節日的氛圍當中,無心工作。
青智源也沒說些什麽,節後複工反應是這樣的。
晚上召集社員們一起聚餐,還加入了兩個新面孔。
一個就是白川笃史,另外一個就是三上真司。
新社員明顯幹勁十足。
聚餐的時候最關心的話題就是公司未來做什麽,我能做什麽。
青智源擺擺手,表示不用着急。
你們明天就知道了。
……
第二天一早,青智源就召集社員們開會。
内容呢,就是之前已經規劃好的兩款遊戲目标。
“第一個遊戲呢,還是延續做藍色遊戲,這一次由虛淵玄來擔任主腳本策劃,遊戲名字叫做《沙耶之歌》”
沙耶之歌,項目的内容不算多,開發難度其實很小。
基本上都是走文字流程。
大概就類似于點點點,出現多個選項之後進行選擇,這些選項會對未來的後續流程産生一定的影響。
從某種意義上來說,這款遊戲才是公司真正意義上的第一款galgame。
“項目制作人依然是古原椿湫。”
聽到古原椿湫這個名字,衆人不由得捂嘴笑了起來。
“那麽這一次,三上桑也參與進來吧。”青智源将目光看向三上真司。
“哈衣。”後者顯得異常的興奮。
說實話,他自己并不認爲有任何的做遊戲的才能,之前的筆試都被刷了好幾次。
不過青社長能給他一個機會,三上真司覺得一定要全力以赴,好好把握才行。
青智源也有自己的考量。
天才不是一蹴而就的,哪怕是三上真司這樣的未來大神,不可能一上來就讓他擔任制作人。
從底層的策劃開始做起,青智源慢慢地帶他一兩個項目,估計就能成長起來了。
到時候再讓他獨當一面這樣比較好。
……
第二款遊戲,自然是公司的重磅級作品,是青智源用來上岸的野心之作——
《暗黑破壞神》
隻不過跟前世的大菠蘿系列來說略有不同。
這一作,青智源希望将裏面的絕大多數的BOSS做成女孩子形象。
一旦出師不利,就能立刻調頭。
可青智源認爲,幾乎不存在這種可能。
這段時間以來,青智源閑來無事,每天都在公司加班。
其實就是在制作《暗黑破壞神》的企劃書。
他将企劃書發給主要的會議參與者,然後拉過旁邊的黑闆,一邊寫字一邊對遊戲進行講解。
“欸?”聽完青智源對于玩法内容的講解,赤西健皺着眉頭,深表憂慮,“我們還從沒有過這樣的基礎呢,開發即時戰鬥的遊戲。”
是啊。
現在市面上流行的主要也是回合制遊戲。
即時制戰鬥的遊戲不是說沒有,而是同時要處理的信息和進行判斷的部分太多了。
尤其是暗黑破壞神這種級别的即時制戰鬥遊戲。
程序的計算量很大。
跟回合制完全不是一個數量級的。
……
(本章完)