“「戰斧」風靡日本乃是預料之中的事!”
趙烨微笑着對衆人說,“集團公司現在正在布局航空航天、精密加工、半導體、通信、計算機、傳媒,需要的資金非常之多,「戰斧」的暢銷,能爲集團賺來龐大的資金!”
“未來幾年,國際局勢,波谲雲詭!”
“我們無疆必須做好迎接一切困難的準備!”
“從現在開始,集團上下務必加大研發投入,争取在多方面都問鼎世界一流技術!!!”
無疆集團擁有富可敵國的現金儲備,價值250億美元左右!
固定資産也不少,超級IP、專利技術、各大工廠、機器設備、旗艦店、大量的東京地産等等……價值不菲。
無疆集團的掙錢能力太強了,花都花不完。
不說别的,光是小靈通,目前就讓無疆集團賺了好幾十億美元!
而遊戲産業,每年盈利超過百億美元。
其他産業也很賺錢。
因而,盡管無疆集團在研發上面投入了大量的資金,但仍舊存下了大約價值250億美元的現金儲備。而趙烨在這裏面起到了無比巨大的作用,他的存在,直接讓集團省去了大量走彎路的錢,從而導緻研發費用遠低于其他企業。
當然了,集團的現金儲備裏面有四分之三是人民币,剩下的四分之一則是美元、日元、東德馬克、英鎊等各國貨币。
畢竟國家現在缺外彙,所以無疆集團賺到的大部分外彙都被國家拿走了。國家則補償無疆集團大量的人民币。
此外,趙烨計算了一下,倘若萬疆地産把東京的地産全部套現出來,至少能賺到120億美元左右。
從“廣場協議”簽署的那一天開始,萬疆地産就涉足東京房地産,其擴張模式,完全可以稱作是野蠻式擴張。
買房,然後抵押貸款,接着繼續買房……
銀行的利息完全跟不上房價上漲。
此外,無疆集團還會拿出錢,支持萬疆地産的發展,以至于萬疆地産直接把事業幹到了東京地産界的NO.1。
而今,萬疆地産正在悄悄跑路,接盤俠非常多,完全不愁房産套現不了。
不過,萬疆地産不能一次性抛售太多産業,免得引起市場動蕩,造成恐慌情緒,導緻日本房地産泡沫提前破滅。
眼下越是臨近蘇聯解體,趙烨越慌,越發感到急迫。
蘇聯沒了,美國就會把目光轉向中國。
毫無疑問,無疆集團成了美國的眼中釘肉中刺。
料想,到了那時,無疆集團必将會受到來自,以美國爲首的西方國家的“特殊對待”。
這不可能有半分僥幸!
而今,趁着蘇聯老大哥還“健在”,無疆集團趕緊苦練武功,盡可能的提升自己的技術實力。
當然了,趙烨還制定了一個搬空“老大哥”的計劃。
投入的資金非常巨大,畢竟要跟歐美、日韓搶奪人才、設備、技術資料,那麽就得比對方投入的資金更多。
沒什麽太多技巧,砸錢更多罷了。
無疆集團有很大一部分的資金都将用于這次計劃,成敗也就在此一舉。
一旦成功的話,無疆起飛!中國起飛!!
歐美日韓則因爲此消彼長,絕對沒有前世發展的那麽好了。
……
……
一個月過後,「戰斧」遊戲機銷量突破了664.5萬,遊戲CD光盤的銷量突破了6840萬張!
可以說,「戰斧」在日本火的一塌糊塗!
任天堂的FC、世嘉的MD等遊戲機,近乎完全滞銷了。
玩家口中談論的話題差不多都是「戰斧」以及「戰斧」平台上的遊戲,其中最火的幾款遊戲則是:《寵物小精靈II:山海經》、《勇者鬥惡龍II:惡靈的衆神》、《塞爾達傳說II:林克的冒險》、《最終幻想II》、《葫蘆兄弟II:洪荒先天葫蘆藤》、《街頭霸王II》、《拳皇II》、《索尼克》、《古惑狼》、《合金彈頭》,幾乎每個用戶都購買了這些遊戲。
真的好恐怖,遊戲實在是太好玩了,口碑爆炸。
無疆遊戲公司不鳴則已,一鳴驚人。
每次都這樣,要不然就不發布遊戲,一發布遊戲的話,總給人帶來巨大的驚喜。
日本玩家們根本無法抵擋無疆遊戲的魅力。
唯有買買買買買!!!
而且這個時候的日本人有錢得很,正處在巅峰時期,自然是買得起「戰斧」遊戲機。
這一個月來,無疆旗艦店的門口每天都排起了長隊,尤其是晚上,簡直人滿爲患。
日本媒體都瘋了,從沒見過這麽火爆的場面。
而「戰斧」在日本的熱銷情況,當然有被歐美的報紙報道,随即在歐美玩家群體當中造成巨大的轟動,引起熱議。
“哦,上帝,這也太誇張了把?!「戰斧」遊戲真的這麽好玩嗎?居然在日本這麽火?簡直不可思議!!!”
“嗚嗚嗚,我也好想玩啊!希望無疆遊戲公司能夠早點讓「戰斧」在我們這裏上市吧!!!”
“……”
歐美的玩家對「戰斧」翹首以盼,每天都在呼籲無疆遊戲公司能夠早點讓「戰斧」在他們的國家上市。
大家盼星星盼月亮,總算是盼到了。
4月1号,也就是愚人節這一天。
「戰斧」家用遊戲機正式在歐美地區上市。
一上市,無疆旗艦店被蜂擁而至的用戶差點把大門擠爆,筆直的隊伍一眼望不到盡頭。
“「戰斧」真是太受歡迎了,一上市就有這麽多人前來購買,無疆集團賺錢都賺瘋了吧……”
“遊戲産業真是賺錢,早知道我們公司就應該去開發遊戲了!聽說無疆遊戲産業的收入超過全美電視台收入的總和!”
“……”
不少見到這一幕的人紛紛發出感歎。
這一日,「戰斧」橫掃一切,暢銷全球,僅美國市場,就賣出了135萬台遊戲機,令人目瞪口呆!
「戰斧」的崛起速度不禁讓競争對手感到絕望。
很多原本還想進入這一行業的潛在競争對手們紛紛取消了計劃。
世嘉現在就是活生生的例子。
MD遊戲機本來還讓很多人覺得不錯,然而一等到「戰斧」橫空出世,MD就賣不出去了。
哪怕是MD現在再次降價,卻依舊無濟于事。
玩家們之所以購買「戰斧」,不僅僅因爲「戰斧」的功能強大,更是因爲「戰斧」平台上面的遊戲好玩。
眼下,幾乎全世界第三方遊戲開發商們紛紛旗幟鮮明的站到了「戰斧」平台上面,甚至絕大多數遊戲開發商公司表示,願意簽署獨家協議。
後來者恐怕極難打開局面,哪怕是任天堂也一樣。
玩家們的資金是有限的,買了「戰斧」遊戲機,就不太可能會再買一台任天堂的遊戲機。
「戰斧」的壟斷優勢将遠超「窮奇」!
事實上,世嘉公司此時已經後悔了,若是早知道無疆集團開發了「戰斧」,他們就不會開發MD。
現在可好,損失慘重!
且不說研發費用高達兩億美元,單單就倉庫裏面滞銷的幾十萬台MD遊戲機,就價值上億美元……
世嘉現在已經斷了以後繼續跟無疆競争的心思,在遊戲領域,無疆的地位已經是無人能及!
……
當前,無疆在PC遊戲領域,暫時還沒有涉足。
但這并不是說,無疆不重視PC遊戲,而是目前PC遊戲的産值不高。無疆的精力有限,隻能先抓住比較賺錢的遊戲市場。
不過,隻要無疆願意,很快就能占據PC遊戲市場,哪怕是把旗下的遊戲産品移植到PC上面,也能在PC市場占有一席之地。
……
“老闆,這就是我們設計的個人電腦,與當下其他電腦不同的是,我們的個人電腦擁有CD-ROM光驅、GPU圖形處理器以及USB接口!
CD-ROM光驅支持播放音樂CD和VCD視頻,并且能夠運行CD光盤上面的軟件,它的出現,将開啓PC多媒體時代,讓PC的娛樂方式變得更多!
以前,不會有人想到用PC來看電影,因爲軟盤才幾MB而已,硬盤的容量也不大,而且操作系統也沒有視頻播放器。所以,當CD-ROM光驅應用到電腦上時,絕對會大受歡迎!”
“而GPU圖形處理器的存在,可以讓電腦的分辨率更高,能夠顯示和處理高清圖像,必将推動PC遊戲産業的蓬勃發展!!!”
“USB接口是我們無疆集團制作的串口總線标準,具有熱插拔功能,支持電腦與外部設備的連接和通訊,比如鼠标、鍵盤以及我們集團公司開發的NAND FLASH閃存卡。”
“我們所制定了USB 1.0标準,其高速方式的傳輸速率爲12Mbps,低速方式的傳輸速率爲1.5Mbps,目前足以滿足大多數外設的速率要求。不過我們還在努力改進,争取把USB的傳輸速率提高到更高的地步!”
求伯軍向趙烨詳細地介紹道。
此時的求伯君擔任無疆計算機公司的總經理,也就隻有這位大佬才能耐得住寂寞,潛心開發無疆集團的計算機!
十年磨一劍,霜刃未曾試。
尋常人恐怕早就想調職了,但求伯軍卻甘之如饴,帶領着計算機團隊,不畏艱辛,攻克一個又一個的難關。
此前由于32位的麒麟3微處理器一直未能開發出來,所以,整個計算機團隊一直在不斷地完善操作系統和硬件。
每當有新技術出現時,就會把這項新技術應用到計算機上面,就比如CD-ROM光驅、USB接口和GPU圖形處理器。
這三項,其他電腦都沒有。
這就是無疆計算機的優勢。
不過,爲了能夠順利推廣無疆計算機,集團公司将首先推廣VCD,等市面上出現大量的VCD碟片,那麽無疆計算機的CD-ROM光驅也就有了用武之地。
然後是把U盤、CF卡(主要用于相機)開發出來,屆時,在發布會上一起推出,想必很是轟動。
此時計算機的軟盤才隻有幾MB,U盤的存儲容量遠遠超過軟盤,并且發展潛力巨大,但凡第一次見到U盤的計算機愛好者們,就沒有不喜歡它的。
至于GPU圖形處理器,也要利用起來,開發出PC遊戲。
其他電腦帶不動,隻有安裝了GPU的無疆計算機才能玩。隻要PC遊戲好玩,就一定會吸引大量的用戶。
至于這個GPU,又俗稱顯卡,在這一世,GPU圖形處理器這個概念是由無疆集團最先提出的,并且将它應用于「戰斧」遊戲機上面,取得了巨大的成功。
無疆旗下的GPU品牌,名叫「鲲鵬」,跟「麒麟」CPU一樣,也是以神獸命名。
至于無疆計算機的操作系統則叫鴻蒙。
有道是鴻蒙初辟,天地始開!
随後誕生了各種神獸!
爲了繞過微軟和蘋果的操作系統的專利,趙烨直接拿出前世MacBook的操作系統macOS,擁有全屏幕窗口模式、任務控制、啓動台、應用商店等等……
當然了,想要完全繞過去根本不太可能,比如桌面圖标、拖曳式操作與雙點擊等等……
不過好在此時的蘋果公司正在走下坡路,隻要花費一定的代價就能拿到相關專利。
趙烨對求伯軍鼓勵了一番,眼下,32位的麒麟3微處理器已經開發成功了,無疆計算機上市的事情也該提升日程了。
求伯軍此時很是激動,眼神中流露出期待之色,心中暗道:“一直看着集團的其他部門風光,現在也該輪到我們計算機部門了!!!”
……
“老闆,你看,我們的「麒麟3」比同樣32位的ARM芯片強出好幾倍,運算速度高達80MIPS,工作頻率爲60MHz,同樣還超過了英特爾的80836處理器。”
趙烨随後來到龍芯設計公司。
符飛鵬給趙烨講述了麒麟3的數據。
趙烨早已在報告上看到過,不過聽到付飛鵬的介紹,他還是感到一絲激動。
毫無疑問,麒麟3的問世,直接奠定了無疆集團在芯片領域的頂尖地位!
趙烨這時思考了一下,說道:“麒麟3還可以繼續優化,暫時無需開發64位處理器,我估計在很長時間内用不到64位的處理器……
同時進一步完善龍芯架構,尤其是模塊化設計,方便龍芯設計公司日後進軍電器芯片、工業芯片、汽車芯片、航空航天芯片……”
“好的,老闆,我知道了!”付飛鵬點頭道。
趙烨交代完,馬上去了NAND閃存部門。
舛岡富士雄一見到趙烨,便不由自主地走上前,極其熱情地打招呼道:“老闆,你來了!!!”
對于舛岡富士雄來說,趙烨不僅有知遇之恩,而且趙烨還是他的偶像,趙烨所提出的多層式存儲MLC結構得到了驗證。
舛岡富士雄帶領團隊,利用多層式存儲MLC結構,開發出了新一代的NAND閃存。
一顆閃存顆粒的容量高達50MB,成本不到10美元!
如果大規模的生産的話,成本還會更低。
隻要20顆NAND閃存顆粒,就能達到1GB的大小。
此時,IBM的機械硬盤的容量都還沒有突破1GB。
倘若無疆集團推出1GB,售價超過五百美元的SSD固态硬盤(閃存制作而成),消費者能接受嗎?
舛岡富士雄覺得,可能會有不少人能夠接受。
不過,此時的機械硬盤還是比閃存便宜許多,在台式機上面,NAND并沒有多大的優勢。
當前,NAND主要還是用于制作U盤和CF卡。
或許,SSD固态硬盤在筆記本的上面能夠得到更爲廣泛的應用。
(本章完)