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第177章 風靡日本,吊打MD(42k)

第177章 風靡日本,吊打MD(4.2k)

王輯志笑了笑,在衆人身上環視一圈,又繼續道:“接下來,我要重點介紹一下「戰斧」。”

“首先,「戰斧」是16位的家用遊戲機,采用了無疆集團自己設計的麒麟2處理器!其運算速度達到了8 MIPS。也就是說,「戰斧」每秒鍾能夠處理八百萬機器語言指令數!而CPU的高速運算緩存爲4KB。”

“其次,「戰斧」擁有特殊的集成顯卡,不過,我們公司将其稱之爲GPU,即:圖形處理器!它的最大發色數爲:16,777,216色(24位真色彩),顯示分辨率是:256×224至640×480像素!”

台下不少人聽完後有點懵逼,不明覺厲…反正你說的越讓人聽不懂,就顯得越牛逼。

而業内人士卻非常明白這些數據的強大,不禁一個個面露震驚之色。

王輯志此時故意停頓了一下,咳了兩聲,吸引衆人的注意,随即大聲說道:“各位,我接下來要說的内容就是「戰斧」最大的一個特點。它不同至于其他品牌的家用遊戲機,不再有遊戲卡帶的接口,而是換成了CD-ROM drive,也就是光驅。遊戲卡帶隻有幾十MB的存儲容量,而CD-ROM卻有600MB左右的存儲容量。這讓無疆遊戲公司能夠更加從容且方便的制作大型遊戲!”

王輯志頓了頓,微微一笑,詢問道:“一個幾十MB的遊戲和一個五六百MB的遊戲,你們覺得哪款遊戲制作更加精良?”

一般來講,當然是幾百MB的遊戲制作更加精良。

在人們的潛意識裏面也是這麽認爲,畢竟幾百MB的遊戲,制作時間長,當然要精良一些咯。

此時,發布會現場的嘉賓們,有一個算一個,無不感到震驚。

要知道,在8位遊戲機時代,遊戲軟件的大小通常隻有幾十KB,或者幾MB,超過十MB的遊戲已經算是比較大的遊戲了。

然而,「戰斧」遊戲機一面世,直接給你上馬好幾百MB的遊戲,就問伱震驚不震驚?

甭管這遊戲好不好玩,人們會下意識的認爲,容量這麽大的遊戲肯定牛逼,肯定好玩!

台下一時間變得喧嘩起來。

收看直播的玩家們,也止不住内心的興奮之色,對無疆即将發布的新遊戲,充滿了期待!

當然了,有人歡喜有人憂。

任天堂、世嘉等競争對手們,一個個都快要哭暈在廁所了。

這特麽已經不是正常競争了,完全是自家公司的産品被無疆的「戰斧」吊打啊!

“這……怎麽可能???”山内溥滿臉頹廢。

無疆集團比任天堂還要率先發布16位家用遊戲機不說,萬萬也沒想到,「戰斧」的設計竟然如此先進和大膽,竟然采用了CD-ROM技術。

而任天堂的16位遊戲機sfc(超級紅白機),依舊停留在遊戲卡帶時代,遊戲的大小頂多幾十MB。

“完了,sfc出師未捷身先死,根本無法和「戰斧」遊戲機競争!!!”山内溥大叫,痛心疾首。

眼下,sfc要是發布了,必定會讓無數玩家們失望。

任天堂想要重新奪回家用遊戲機霸主的地位,那就必須也開發帶有光驅的遊戲機!

然而,這基本上等于是重新設計一款遊戲機。

沒有一兩年的時間,任天堂根本沒辦法推出産品。

這麽久的時間,黃花菜都涼透了。

無疆遊戲公司的「戰斧」家用遊戲機早已占領市場……

此時此刻,山内溥感覺很絕望,滿頭白發,英雄遲暮。

喜歡看《三國演義》的他不由自主的想到了一句話:既生瑜,何生亮。

此時,他不禁有感而發:“既生任天堂,何生無疆啊?!”

“噗通”。

人暈倒了,高血壓上來了,導緻山内溥頭暈眼黑,倒在地上。

這一幕吓了衆人一跳……

……

世嘉公司的所有高管齊聚一堂,看着無疆遊戲公司的發布會直播。

衆人的表情都十分的嚴肅和憂郁。

無疆「戰斧」吊打世嘉MD,這一斧頭下去,世嘉MD怕是要跟市場說“拜拜”了。

“大家别慌,無疆集團用到了最新的光驅技術,但是據我所知,光驅的速度非常慢,隻有150KB/S,我們使用遊戲卡帶的速度比它快的多,優勢在我!”這時,一名工程師忽然間興奮大叫道。

衆人聞言,頓時反應過來。

“對啊,才150KB/S的速度,換個大型地圖都費勁,要是玩起遊戲來,肯定不怎麽順暢!”

“沒錯,小野一郎說的對,我們還是有優勢的!”

衆人此時紛紛自我安慰。

回到發布會現在,王輯志示意大家安靜,然後介紹道:“當下,光驅的速度一般隻有150KB/S,如果用來讀取大型遊戲,那麽速度稍微有點慢了。不過,經過我們開發人員們的改進,現已将光驅提速到四倍速光驅!!!”

話音剛落,隻見世嘉公司的辦公室裏面頓時變得鴉雀無聲,衆人面面相觑,好不尴尬,一股沉重的氣氛彌漫其間……

“我沒想到無疆集團這麽厲害,把光驅提升了4倍。據我所知,就算是CD的發明者,飛利浦和索尼,他們開發的光驅,速度隻有150KB/S。”小野一郎聲音低落地說道,爲自己辯解。

此時此刻,索尼和飛利浦的高層也在觀看無疆的發布會,他們怎麽也沒想到,無疆集團竟然走在他們前面,開發出了四倍速的光驅,紛紛覺得不可思議。

該項技術的發明人還沒有外人厲害,這就很尴尬了。

王輯志走近身後的大熒幕,指着照片,介紹道:“你們看,這正上面中央就是CD光驅,向上開蓋,光驅蓋右側有一圓形按鈕,按下會打開光驅蓋。光驅蓋左側有一大一小兩個圓形按鈕,大按鈕爲電源鍵,負責開關機。小按鈕爲熱重啓鍵。正前面爲兩個手柄的插口,每個手柄插口上方還分别配有記憶卡的插口。正後面爲AV線和電源線的插口,根據各個型号不同,AV線的插口也所有增減。”

“哦,對了,我們的「戰斧」家用遊戲機還可以當做音樂CD播放器來使用,它可以播放音樂CD。和大多數的CD播放器一樣,「戰斧」能夠随機播放CD歌曲、按順序播放歌曲、重複播放單首歌曲或重複播放整張CD,功能十分強大……”

好家夥,這話一出,又給大家帶來很大的驚喜,這下不光遊戲玩家想要購買「戰斧」遊戲機,就連音樂愛好者也想要購買「戰斧」遊戲機。

其實,如果無疆集團想的話,也可以讓「戰斧」播放VCD視頻,隻需在「戰斧」主闆上安裝MPEG-1解碼器。

不過,趙烨并不打算這麽幹。

如果第一代「戰斧」的功能太齊全了,那以後還怎麽更新換代啊,怎麽才能給消費者帶來驚喜啊。

所以,第一代「戰斧」就隻有遊戲功能和音樂功能,但即便如此,也足夠驚豔全球了。

況且,既賣「戰斧」,又賣VCD,豈不是賺兩份錢?

作爲大資本家的趙烨,這點還是分得清的。

當然了,最關鍵的因素是現在的競争對手,都不夠無疆集團打啊。

任天堂的很多經典遊戲被截胡,其影響力和實力都遠不足以跟無疆集團對抗。

在趙烨看來,能夠跟無疆扳手腕的公司,至少也要具備兩個條件,一要擁有強大的技術,二要擁有龐大的資本。

未來,索尼應該是無疆的心腹之患。

索尼和任天堂聯手,那就非常棘手了。

前世,任天堂就在1989年跟索尼合作開發CD遊戲機,隻不過,由于這次合作,任天堂将失去主動權,于是選擇解約,又繼續開發遊戲卡帶。索尼公司心想,你不跟我合作,那我自己單幹,也就有了後來的PS1.遊戲機。任天堂和索尼從相愛到相殺,可謂是上演了一出可歌可泣,蕩氣回腸的商業大戰。

而這一世可就不清楚了,畢竟此時的任天堂處境不太好,想要赢得市場,最好是跟索尼合作,一起開發CD遊戲機。

發布會現場,王輯志陸續展示了很多款遊戲,包括《寵物小精靈II:山海經》、《勇者鬥惡龍II:惡靈的衆神》、《塞爾達傳說II:林克的冒險》、《最終幻想II》、《葫蘆兄弟II:洪荒先天葫蘆藤》、《合金彈頭》、《索尼克》、《古惑狼》。

可把玩家們刺激的興奮不已。

每款遊戲,他們都好想玩。

王輯志這時卻笑着道:“此次産品上市,無疆遊戲公司給所有遊戲玩家帶來了巨大的驚喜,總共有四十多款遊戲,保證能讓玩家們玩得非常高興愉快,哪怕是玩一整年都不會膩!!!”

接着,王輯志終于宣布了「戰斧」家用遊戲機的價格。

“在日本市場,「戰斧」家用遊戲機的統一零售價爲35000日元,遊戲光盤的售價爲2500日元到3000日元不等!”

“從明日早上八點鍾開始,「戰斧」遊戲機和遊戲光盤将在全日本正式上市!!!”

随即,王輯志宣布産品發布會結束。

……

……

無疆産品的發布會結束後,玩家群體紛紛行動起來。

雖說是到了明天,「戰斧」才上市,但很多玩家迷們卻準備在今天排隊,想要第一時間搶購到遊戲機。

不然,萬一「戰斧」遊戲機售罄,自己不知道要等到什麽時候才能搶到手。

從下午開始,無疆旗艦店居然排起了很長的隊伍,關鍵他們沒進店買東西,而是排隊等到明天去買「戰斧」遊戲機。

一群路過的吃瓜群衆得知消息,不禁目瞪口呆。

到了深夜,寒意逼人。

一間間帳篷赫然林立于無疆旗艦店的門外,蔚爲壯觀,當真是讓人歎爲觀止!

不遠處,日本媒體記者們也是整宿陪着這些瘋狂的遊戲粉絲。

“真是瘋狂!!!我橋本杜二長這麽大以來,從沒見過有這麽多人在寒冷的深夜排隊,搭帳篷,隻爲購買一台遊戲機!!!”一名中年記者唏噓不已,神色中透着不可思議。

不就是遊戲機嗎?

爲什麽這麽多人排隊?

事實上,還真是隻有遊戲才能這麽吸引人。

因爲,遊戲迷們一想到這些新遊戲,就心癢難耐,忍不住想玩。

不然,爲什麽很多人把遊戲比作電子病毒。

不玩遊戲的人,當然難以理解這些中了遊戲瘾的人。

趙烨也曾有一段時間迷戀遊戲,甚至于熬夜打遊戲。

就連他都這樣,就更别提其他人了。

想來,這世上就沒有人不愛玩遊戲的。

記者們把深夜裏這一幕幕拍了下來,然後傳給報社或電視台,這麽勁爆的新聞想來能夠吸引大量的讀者或觀衆。

上午8點鍾。

無疆旗艦店準時開門。

一群玩家在工作人員的指揮下,按照秩序進店購物。

石川明瑞走進旗艦店,第一時間就向導購員表示,自己要買一台「戰斧」以及《寵物小精靈II:山海經》、《勇者鬥惡龍II:惡靈的衆神》、《塞爾達傳說II:林克的冒險》、《合金彈頭》、《索尼克》。

他其實還想買更多的遊戲,但是身上的錢包已經空空如也。

這是他存了半年多的零花錢,現在都花完了。

石川明瑞提着大袋子,走出旗艦店,朝陽如沐,隻覺渾身暖洋洋的,驅散了昨晚熬夜的疲憊。

補覺?no。

石川明瑞一回到家,就興奮地玩起了遊戲。

跟他一樣的人,比比皆是。

這一天,「戰斧」和該遊戲機平台上面的遊戲風靡整個日本。

當天,無疆銷售了112萬台「戰斧」遊戲機,560萬張遊戲CD。

此時此刻,世嘉MD的銷量僅55萬台,然而就這卻花費了兩個月的時間。

無疆「戰斧」隻一天就沖破了100萬,兩者之間的差距實在是太大了。

而更讓世嘉公司感到委屈的是,「戰斧」遊戲機售價35000日元,而世嘉MD售價隻兩萬多日元,相差了一萬多日元。

可是……

居然還賣不過對方!

這氣不氣人?委不委屈?

當無疆遊戲公司對外宣布「戰斧」第一天上市的銷量情況時,整個日本都轟動了。

業内更是紛紛向無疆遊戲公司表達了合作意向。

顯然,「戰斧」比「窮奇」遊戲機更受歡迎,而且「戰斧」的口碑也遠超「窮奇」,不難推測,「戰斧」很快就會風靡整個世界!

眼下,「窮奇」的總銷量高達1.54億台。

「戰斧」或将打破這個銷量!!

趕緊上船,越早上「戰斧」這條船,那就賺的越多。

第三方遊戲開發商們興奮萬分。

當然了,他們之所以這麽高興,正是因爲「戰斧」是CD遊戲機,這也就意味着,之前的遊戲卡帶不能跟「戰斧」兼容。

很多第三方遊戲開發商們可以直接把以前的老遊戲移植到「戰斧」上面,從而再賣上一輪,賺錢簡直不要太容易。

所以,這些第三方遊戲開發商能不高興嗎?

(本章完)

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