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第532章 驚魂,半沉浸式體驗6

第532章 驚魂,半沉浸式體驗6

“聽起來,倒是挺人性化的。”葉莳蘿的表情沒有太多變化,隻是又問,“那麽,你不如說說有幾次指認的機會?”

“嘿嘿嘿,你還挺會的嘛~”天使嘚瑟地笑了一下,“指認的機會隻有一次,一旦指認錯誤,就必須強制在遊戲裏待到故事結束才能離開。”

“我就知道。”葉莳蘿嘟囔了一句。

目前來看這個故事裏的人物應該不會太多,如果沒有指認兇手的次數限制,那麽早晚能蒙對。

“不僅如此,”天使又開口了,“指認兇手錯誤之後,玩家沉浸式體驗的概率會增加,旁觀者的概率會大幅度降低,并且玩家身爲遊戲裏的一個角色的時候,會受到和角色一樣同等的傷害。”

葉莳蘿立刻明白了天使的意思:“所以說,如果這個角色最後是受害人,那麽玩家也會死亡?”

天使又眨巴了一次眼睛,當做點頭:“沒錯。”

“那在指認兇手之前呢?”葉莳蘿問,“玩家會因爲角色受傷而受傷嗎?”

“有這個概率,”天使的聲音裏帶着惡作劇一般的笑意,“玩家沒有指認兇手之前,沉浸式體驗和成爲旁觀者身份的概率各占百分之五十。如果正好在沉浸式體驗當中,所扮演的角色受傷,玩家有百分之五十的概率真正受傷。”

頓了頓,天使又用特别歡快地語氣補充道:“不論是緻命傷還是非緻命傷,都是百分之五十的概率哦。”

葉莳蘿沒有說話,但她心裏已經清楚這個遊戲的大概規則。

粗略來說,沒有指認兇手之前,玩家死亡率大概是百分之二十五,指認兇手失敗之後,死亡率會提升到百分之七八十,也可能更高。

但如果玩家有辦法自保,那麽在沉浸式體驗時角色受傷的話,應該還是可以避免自己受傷的。

天使之前說過,故事的走向不會因爲玩家的行動而改變,反過來說,玩家不必完全按照故事的走向去說話做事。

該自保的時候就是對NPC動手或者逃跑也沒關系,雖然不能影響接下來的故事發展,但至少可以盡量避免自己受傷。

整理好思緒,葉莳蘿又問出了一個問題:“這個故事會按照時間發展順序展現給我看嗎?”

天使左右搖晃了一下自己的眼珠子,當做搖頭:“那可不一定,在玩家沒有确認要等故事走完再離開之前,故事會以片段的形勢随機展現,可能前一秒你看到的還是第一個月的故事,下一秒看到的就是最後一個月的故事了。”

“行吧,”葉莳蘿對于這個結果不算太意外,她又說,“那你講一講這個故事的背景?”

“不行,”天使直接拒絕,“不論是這個故事裏的背景、人物身份,又或者是可以指認兇手的線索,都得靠玩家自己去探索和發現。”

葉莳蘿沒什麽表情。

她本來就是試探性問問,問不出什麽來,也不會失望。

她微微低下頭,凝視着面前天使的巨大頭顱:“那遊戲開始之後,我還能和你對話嗎?”

(本章完)

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