“沒錯,”白蔹附和道,“尤其是玩家可以互相告發這一條,讓玩家之間很難相互信任,更容易分裂和猜忌,也就更難越獄成功。”
即使每個人都有越獄逃出去的想法,但總有膽小怕事或者貪圖那點獎勵的人會出現告發的情況。
一旦有告發獎勵機制,想要玩家們團結一緻是很難的。
都得提防别人是否會告發自己,那麽就很難找到合作夥伴。
但這偌大的監牢,沒有夥伴,單靠一個人的力量想要成功逃出去,難上加難。
“不過這也正常,”盡管知道不會被看到,但葉莳蘿還是聳了聳肩,“靈化遊戲肯定是希望所有的玩家都出不去的,所以一定會盡可能的增加越獄的難度。”
“如果想要越獄,前期得盡量做好周全的準備,”白蔹壓低聲音,似乎是提防被兩側隔間的玩家聽到,“首先,我們得想辦法弄清楚這所監獄的地形圖,然後我們才可以尋找出口。”
“這顯然是個很費時間的大工程。”葉莳蘿吐出一口濁氣,“不過事已至此,也隻能試試看了。”
她雖然有【魔化的鳳凰】可以毀掉自己身處的靈化遊戲,但隻能使用一次,所以不到不得已的時候,她不想用。
在她能靠自己通關遊戲的時候,她想盡可能的把這個道具留着。
白蔹看了一眼自己的手表,輕聲對葉莳蘿說:“還有半個多小時就要開始決鬥了,你要保護好自己。”
葉莳蘿“嗯”了一聲:“放心,我都清楚。”
兩個人的話雖然沒有明說,但彼此都已經明白他們是想到了同一件事。
決鬥的規則是,赢的玩家可以得到更好的夥食和下一次決鬥的豁免權,而輸的玩家隻能接受更差的待遇,并且不得不繼續參加下一輪的比賽。
這樣的規則,很容易就讓玩家彼此下死手。
畢竟赢了的日子才會好過,又可以避免下一次的決鬥。
在越獄幾率很低,不得不留在遊戲裏的前提下,這兩條足夠吸引許多玩家爲此拼命。
而輸了的玩家肯定多少帶傷,三天的時間是很難養好傷的,這也就意味着,繼續輸的可能性會增加。
輸家一旦被迫連續參加三輪決鬥,體力消耗和傷勢都會很嚴重。
第一輪的赢家也會加入第三輪的決鬥當中,和連輸兩輪的輸家比起來就擁有了極大的優勢,甚至有很大可能保障自己再次赢得勝利。
而輸家就離死不遠了。
這麽簡單的道理,大多數人肯定都會想到,所以每一輪決鬥一定都會抱着殺死對手的決心。
隻有出手毫不留情,才有更大的幾率保障自己赢。
畢竟在決鬥當中,殺死對方是不違規的。
這條規則,顯然也是爲了分裂玩家而設計的。
“白蔹,”葉莳蘿突然低聲問,“你進入隔間之後,有玩家一直盯着你看嗎?”
“沿路走過去的時候,被打量過,但沒有人一直盯着我看的。”白蔹關心地問,“你被誰盯着了嗎?”
(本章完)