第611章 外設滞銷,幫幫我們

第611章 外設滞銷,幫幫我們~

等他從葉楓辦公室離開之後,雙手捏成拳頭,久久沒有松開。

走遠之後,大家才聽見他那爆發式的笑聲。

“玩家們慘咯。”

“啊,還記得黑暗之魂剛開始上線的時候,玩家們全都在說,「好難啊,這麽多小怪,好套路啊。」”

“「古達死了一百遍啊一百遍」”

“「又是一下午」”

“哈哈哈,原來大家都還記得玩家們說的話啊。”有人聽見這些話登時一樂,這些話都太讓人印象深刻了。

但隻有他們内部的人才知道,火之初始的難度比餘灰時代還要難上不少。

最直觀的便是體現在兩作篝火數量的不同,餘灰時代的篝火數量也太多了,喝原素瓶的速度也提升了很多。

篝火在黑暗之魂系列中可以作爲玩家恢複狀态,補給原素瓶,刷新怪物,還可以直接進行傳送。

篝火的多少直接決定了玩家打你戰鬥流程的時長,頻繁出現的篝火可以極大緩解遊戲戰鬥的緊張節奏,充分的補給也保證了遊戲難度不會過高。

火之初始時代的篝火數量少之極少,在流程後期拿到王器之前,玩家都不能自由傳送。

以出新手村後的第一個地圖城下不死鎮爲例,這個地方全程可供使用的篝火隻有三個,且每個篝火之間都充斥着各種擋路機關,需要另開捷徑才能互通。

這也是最讓他們驚歎的地方,本以爲餘灰時代就已經足夠驚豔,在看見初火時代的地圖才知道什麽叫做出色!

初火時代的地圖絕大多數都能夠互通,篝火數量卻極少。

然後餘灰時代中基本每打完一個boss都會出現一個篝火,但初火時代沒有,一個地圖中的篝火就兩三個,很多時候玩家繞着地圖走了一圈,卻在不經意間打開一扇鐵門後發現,自己打雜兵的新手圖上面,正是連接着王城大本營的近路。

而原本要繞十萬八千裏的篝火,轉眼間近在咫尺。

而這裏也到處都是令人恐懼的地圖,魂系遊戲還有個難點就是,小怪。

玩家們也經常調侃,即便自己已經成爲薪王,還是會被雜兵砍死。

按照數值來看,初火時代的普通雜兵在玩家裝備正常的情況下都可以兩刀帶走,但是這些怪物會講套路,講戰術,耍陰招……

這一系列的設定,讓原本弱雞的雜兵們直接變成了戰術大師。

在這裏,将套路玩到了極緻,幾乎每一個拐角都有敵人埋伏,多數情況下玩家正在和怪物緊張對峙,突然就會有怪物出來背刺玩家。

除此之外,玩家的行動方式會根據裝備重量而改變,而且限制極其嚴格。

稍微穿一些盔甲就會導緻翻滾不暢,如果要想做到靈活的移動,玩家需要将全身上下脫得隻剩下褲衩和武器。

這時雖然你打怪物都是兩刀,但怪攻擊你也是如此,最重要的是它的數量往往都數倍與玩家。

葉楓前世的玩家在體驗過黑暗之魂1重制版之後,更是親切的将其稱作爲,黑暗之魂受死版。

萌芽做出回應十分迅速,幾乎就在數據穩定的同時,萌芽就做出了對應的回應。

首先萌芽的官網率先發布了一款鍵鼠外設的廣告宣傳。

萌芽現在已經有了屬于自己的外設産品,除了可以定制萌芽遊戲的角色聯名之外,性價比也會比外面公道。

此時萌芽官方微博先是發了一條宣傳廣告,圖片上是萌芽獨有外設。

【可定制任何以上線的角色聯名,加贈喜歡的定制鍵帽。】

【外設滞銷,幫幫我們~~】

萌芽官方賬号發出動态的第一時間,玩家們瞬間收到了消息,

‘????’

‘被盜号了?’

‘牛逼,已下單,不爲其他的,單純支持一下。’

‘卧槽,心髒都漏了一拍,什麽叫做外設滞銷!’

‘大事不妙!’

‘不會是之前更改的投票起作用了吧,不是吧,這麽快?給我點緩沖時間啊哥!’

……

寅子也看見了萌芽發出來的消息,

這句‘外設滞銷,幫幫我們~’,含虐量真的太足了。

光是看見這句詞,他就知道這句廣告詞後面是什麽味兒!!

“不是,真不給大家緩沖啊!!”寅子龇牙咧嘴,他是想要玩,但現在内心還在感受戀愛遊戲的情感溫存,沒有想過會這麽快啊!

“咳咳咳,”他嗆了一口水,“我都還沒有緩沖過來。”

不僅寅子感覺到了不對勁,就連粉絲也感覺到了不對勁。

‘麻了,真這麽快啊?!’

‘哈哈哈哈,突然感覺休閑小遊戲也挺好的。’

‘老賊都不說那句經典的話了,但是這句話比那句更氣人。’

‘神TM外設滞銷,幫幫我們!!!太不當人了!!生氣!’

‘我隻感覺到了這裏面有大恐怖!’

‘哥幾個猜一下,是什麽遊戲?’

‘那個什麽艾爾登法環?之前在虛拟世界裏面的時候,咱們不是曾經感受過接肢貴族嗎?’

……

寅子一口接一口的喝着水,他揉了揉自己的手,之前明明感覺很癢的,想要操作一下,現在竟是開始酸痛了。

真是遊戲未出,光聽見個宣傳預告手指就開始麻了。

即便如此,他還是期待着新遊戲的上線。

隐隐能夠猜到是魂系列的遊戲,雖然内心還是有點恐懼,但激動卻無法掩飾。

魂!這可是老賊的最擅長的東西啊!

初遇“魂”那種硬派設定及特色魅力之處時,他就爲之着迷!想要徹底陷入這個永無止境的地獄般冒險裏!

晦暗陽剛的美術設定與傑出的恐懼氣氛營造出一個獨特迷人的世界。

尤其是那黑暗孤獨的氛圍與金屬味濃厚的風格,萬籁俱寂的聲效,行走時盔甲鎖練碰撞的铿锵聲,這種氣氛幾乎是沒有其他遊戲可以取代的。

魂系列的遊戲,與各個boss的對決更是最精彩的地方,boss們會讓人感覺到無形的恐懼與壓迫感,就好像凡人對上神話魔怪時一樣。

走上這條道路的玩家,

像是因使命踏上旅程,卻沒有回來的方法。

(本章完)

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