《荒野大镖客:救贖》自三月十六日發售以來,前三天的全球銷售額已經超過了120億,使它瞬間成爲了遊戲圈的神作。
三天前,衆人還在質疑,這遊戲是否真的能夠回本,爲了一款遊戲,花費這麽多成本,值得嗎?
無數遊戲廠家都在觀望,現在銷售額出來狠狠的打了大家一記響亮的耳光。
三天回本那是什麽概念?
第一遊戲報當即對一些玩家做出了采訪,直播随機連麥線上玩家,采訪對荒野大镖客的感受。
這麽多年,沈可可已經成爲了第一遊戲報的頂梁人物,他們緻力于打造大夏自己的遊戲測評媒體。
以前雖然叫做第一遊戲報,但放在偌大的遊戲媒體圈,卻并不起眼。
他們一直做的,就是用比較犀利的方式,來博得玩家的目光,三年前他們刁難葉楓博得了衆人的眼球,也讓第一遊戲報的那篇有關葉楓的報道備受關注。
《胡鬧廚房》的成功也讓萌芽工作室聲名再立!
但他們當初的刻薄也被玩家們看在眼裏,雖然第一遊戲報在越來越好,但也說不準是不是近水樓台先得月的意思。
萌芽就在大夏,有什麽消息動态他們都能第一時間捕捉。
因爲播報了太多有關萌芽的消息,
也有玩家調侃,“看IGN不過圖一樂,真正的遊戲測評媒體還得看第一遊戲報。”
這是今年遊戲圈的新梗,卻有種混亂邪惡的味道。
沈可可也沒有想到,當初他們想要成爲一個比IGN更好的遊戲媒體,他們還沒有做到,萌芽卻領先一步走到了第一的位置。
而他們,則是附庸着萌芽輸出他們的遊戲内容在遊戲媒體圈子裏逐漸獲得了不一樣的地位。
IGN一直都是遊戲媒體的一哥,經常因爲一些遊戲測評被玩家調侃。
每個人心頭愛好不一樣,每個人喜歡的遊戲類型也不一樣,自然對一些測評的看法就會有自己的偏向。
關于遊戲媒體“測評”工作,翻車的經曆并不是少數,曾經玩家們相信的“媒體評分”,随着各個媒體盛行還有玩家自己給出的評分綜合數據,已經開始真正“跌落神壇”。
與其看媒體測評,還不如看玩家對遊戲真正的看法。
這也是第一遊戲報正在做的事情,以玩家的看法爲主,自己公司的測評人員的看法爲輔對遊戲的實際價值進行輸出。
沈可可打開直播連麥的第一時間,玩家們便争搶着上号,就像是上電視一樣,報道發出後也會記錄他們的各種發言。
無論對遊戲誇還是罵,第一遊戲報都會将其真實發出來。
這也是他們最喜歡他們的地方,足夠真實。
“看來大家都很激動啊。”沈可可坐在鏡頭前面,直播鏡頭對準了她的臉,和三年前一樣,她外貌看起來并沒有什麽變化,隻是比之前更加沉穩了,整個人看起來也更加幹練。
“還是老規矩,咱們随機連麥,不用刷禮物也不用卡粉絲燈牌,當然還是希望大家在上麥之前能有想說的還有想點評的。”
直播間連麥的位置已經開始了倒計時,在最後一秒結束的一瞬間,一個玩家瞬間出現在了連麥的窗口。
“終于讓我給搶到了!”一個玩家上麥之後,聲音裏還有難以掩飾的激動。
“不懂就問,咱們這是直接說嘛?”他張了張嘴,突然感覺自己有些語噎,明明在這之前他還想着該怎麽誇老賊,該怎麽批評老賊,現在一句話都說不出來。
“我來提問你來答吧。”沈可可自然是知道怎麽去主導話題。
“你對老賊新遊戲,《荒野大镖客》三天賣出一百二十億怎麽看待?”她相信大家也都關心這個問題,曾經大家還擔心老賊不能回本,但一百億的制作成本都能賺回,讓人感覺大家第一次小觑了這個遊戲制作人在玩家心目中的地位。
沈可可也親自試玩了這款遊戲,她第一感覺就是節奏慢。
玩家需要度過慢節奏的序章和第一章前往馬掌望台後才能獲得遊戲中的自由、才能開始自由行動。
在這之前,都會被遊戲中的任務所束縛不能自由行動。
從數據上能夠看出來,有一部分玩家已經被開篇的慢節奏勸退,大家感覺從遊戲的開始,看見了自己想要的東西,卻又沒有看見自己想要的東西。
但即便如此,也有很高的在線日活數量。
“我覺得遊戲是好遊戲,但是不好玩。”上麥的玩家直接語出驚人,大部分戲谑的看着沈可可,他們想要知道,沈可可是否會将這句玩家給出的評論給寫進第一遊戲報的遊戲測評中。
沈可可眼睛裏充滿了震驚,讓上麥的玩家感覺皮了一下很開心。
“一百億這個制作成本,隻要去玩了就知道沒有誇大,這都是事實,我們能從遊戲中的每一角、随處可見的細節都感受到遊戲中恐怖的資金注入。”
“但荒野大镖客對我來說算是一段獨一無二的體驗。”
……
第一個上麥的玩家在連麥之前心裏組織了十分豐富的語言,但是在上麥之後,就像是小時候被老師抽起來回答問題一樣,腦子裏一片空蕩蕩。
“沒有了嗎?”沈可可看着他啊啊的半天說不出話,隻得笑着開口。
“哈哈哈,有!老賊牛逼!”他吼完就自動下了麥。
第二個玩家緊跟着上麥,寅子嘿嘿一笑,“我有話要說。”
他一上麥,大家就認出了他那一口魔性十足的天津口音。
“但我要說的不是這個遊戲好不好玩。”寅子這一次難得的有些認真,平時他說話的時候總是有些不正經,讓人忍不住捧腹大笑。
“我相信很多人在跟自己朋友安利遊戲的時候都體會過這種絕望,一番口舌之後,以爲自己一定安利成功了,沒想到對方卻給了你當頭一棒。”
寅子話出,不少人沉默了,因爲就是老賊的遊戲,也會難逃好友如此評價,不管自己說的再天花亂墜,最後都隻會得到一句話,
‘可是,我覺得它不好玩。’
喜歡一個遊戲的理由有成百上千個,但是不喜歡一個遊戲隻需要“不好玩”一個理由就足夠了。
(本章完)