第129章 别問,問就是沒錢

第129章 别問,問就是沒錢

調查結果顯示,有百分之八十的玩家都表示自己沒錢購買xbox加裝了全息投影的主機。

在得到這個結果的時候,萌芽工作室和威軟的人都忍不住低低的‘啊?’了一聲。

威軟的工作人員急的面紅耳赤,不斷的抓撓着自己的後腦勺。

加裝了全息模塊的主機确實要貴上一千塊,但是不應該啊……這不應該是被拒絕的理由啊,因爲他們專門制定了兩種主機的預售方式。

一是稍微貴一點有全息的,二是正常價格無全息。

第一種銷量慘淡,第二種就更别提了,前一種都賣不出去,第二種怎麽還可能有人購買。

但是當萌芽工作室的員工聯絡了一些大主播之後,才得到一個最接近現實的結果。

那就是大家不敢買,當然,問就是太貴了沒錢買。

“你讓老賊不用擔心,預售就隻剩兩天結束了,你看他們還能硬到什麽時候。”寅子看着萌芽工作室員工找自己做的市場調研結果,忍不住笑出聲。

昨天他在直播間裏放出了一個問卷調查的鏈接,邀請直播間的水友進去匿名填寫自己沒有購買主機最真實的想法,

他還記得問卷調查裏面,有幾個問題至今印象尤甚。

[你能接受新一代主機的價格嗎?]

下方有幾個回答勾選:有億點小貴、勉強接受、合情合理、相當便宜

[伱對xbox商城裏面的遊戲還滿意嗎?]

不太滿意,勉強接受,相當滿意

[您願意在下方給我們提一些寶貴的建議嗎?]

最後的那個問題是開放式的作答,最後你可以寫自己想要給出的建議。

其他遊戲公司或許在你填了問卷調查之後會給你一句,‘您已填寫完畢,感謝你的參與。’

但是萌芽工作室沒有,從制作遊戲到現在,主打的就是一個真誠。

雖然是匿名填寫,但是在問卷填寫完畢之後,可以看見最後所有人的投票統計和最後給出的建議。

最後那條寶貴建議所有人寫的五花八門,但是大多數總結起來就是一句話。

‘遊戲是個好遊戲,但是主機有億點小貴。’

最開始大家還有一點不理解,甚至威軟那邊還因爲這個結果狠狠的自責了一波。

但是在聽了寅子的話捋清了現狀之後才發現,這哪是主機貴了啊,這分明就是看見寂靜嶺體驗人員的現狀,一直不敢下定決心來買主機。

或許等到預售最後一天了,大家才能夠在預售即将結束的逼迫之下購買。

“大家有沒有什麽想法能夠降低玩家的恐懼程度?減少玩家的代入感,在玩家和遊戲之間建立起第四面牆。”葉楓看着會議室裏面的衆人,這裏都是公司發展以來提拔上來的精英。

這并不是因爲主機銷售的問題,而是葉楓自己也考慮到了,像寂靜嶺一樣的恐怖遊戲,需要建立玩家和遊戲之間的隔閡。

所有的遊戲都在想方設法打破第四面牆,因爲這樣可以讓玩家更加的代入遊戲,更好的體驗遊戲。

全息的存在也是讓玩家體驗到,當虛拟降臨現實是一個怎樣的感覺。

寬敞的會議室内,衆人坐在自己的位置上,低着自己的腦袋苦苦沉思。

會議室的長桌上放滿了遊戲人物手辦還有遊戲裏的場景微型建築。

遊戲公司和其他公司不一樣,除了完成自己的工作之外,其餘大多數時候都是相當輕松歡快的氛圍。

公司内部更是随處可見遊戲角色的一比一模型手辦。

坐在會議室末端的一人盯着面前的半透明手辦模型,看的越久,他腦子裏一個想法就變得越來越清晰。

他高高的舉起了自己的手,“老闆,我有一個想法,可以爲玩家建立起第四面牆。”

說到這裏,他心中不免有些豪氣,别的公司都是在考慮怎樣打破第四面牆,隻有他們,是在開會想辦法建立第四面牆。

見葉楓的目光朝着自己投過來,他高聲說道,“大家都知道,如果遊戲建模、動作太過機械會讓人有一種無法代入、出戲皺眉的感覺,而一款以現實環境爲基礎的遊戲中,美術建模不夠優秀的話,會讓人産生難以想象的隔閡。”

他剛剛說完,就見周圍的人忍不住皺起了眉頭。

“當然,我們身爲遊戲公司,肯定不能爲了想要給玩家建立第四面牆,就降低自己的美術風格,但是我們可以調整透明度。”

“當玩家在家中進行全息投影的時候,最低的透明度裏玩家無法看清自身的家具還有周圍環境的,完全投影像是将玩家拉入一個幻境裏面。”

“但是我們能夠提高投影的透明度,将調節的功能給玩家,讓他們調到自己舒适的程度。”

“這樣的話玩家可以在真實的投影裏看見熟悉的環境,大幅度的降低遊戲的感官體驗,但又不影響遊戲的遊玩體驗。”

他自信滿滿的仰着腦袋,這是他剛剛突然想到的事情,如果在真實投影裏,你能夠看見自己家裏的環境,會不會代入感變得少一些。

“這個确實不錯啊!”

“卧槽,你這是什麽好點子,一下就解決了問題,将調節能力交給玩家,他們完全可以按照自己的舒适程度來調節透明程度。”

“第四面牆這不就一下子建立起來了嘛!”

……

會議室内,衆人紛紛點頭附議。

葉楓也點了點頭,這确實是一個好點子,能夠完美的給玩家建立現實和遊戲之間的第四面牆。

但是他越想這一招,越是覺得有些古怪。

本來隻恐懼遊戲的,但是在現實和遊戲投影交融之後,

玩家晚上真的在睡覺前不會盯着自己的衣櫃嗎?

不過這個建議又确實是可以降低玩家的感官體驗,在會議結束之後,葉楓也采納了這個提議。

這一次的會議一共通過了兩個選項,一個是将遊戲裏的文字說話聲也一并的投影出來。

之前是采用直接播放的形式,讓聲音進入玩家的耳朵裏,現在則是會在玩家眼前顯示說話的文字内容。

例如收音機裏說話的文字内容就會顯示在視線的不遠處。

時時刻刻的提醒玩家,這隻是一個遊戲。

方案剛剛通過,萌芽工作室和威軟便發布了更新通知,将剛剛的更新告知所有玩家。

‘哎,本來沒錢買主機的,既然老賊都這樣了,那我就少抽兩包煙,也要買一台主機給老賊沖沖業績。’

‘明明是給艾文沖業績,不過也和老賊遊戲有關系,差不多啦。’

‘增加可調節透明度?有一說一,我參加預售是我湊齊錢買主機了,根本就不是因爲這個功能。’

‘真拿你沒辦法(攤手)’

(本章完)

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