任天堂規定,第三方遊戲廠商的卡帶起訂1萬盤,少了不賣!
并且先錢後貨,交貨期兩個月以上!
前面的權利金都還好說,唯獨最後這兩點被廣大的第三方遊戲制作商深痛惡絕。
假如一個遊戲預計銷量是10萬份,任天堂的制作費及權利金是2000日元。
那麽廠商上來就得先墊2個億,然後幹熬兩個月等回流。
當你發現遊戲賣的不錯想追加時,等吧,等兩個以上。
要是和任天堂自家的遊戲撞車,還得延期。
到最後等你拿到遊戲卡帶的時候,說不定遊戲已經過氣,賣不動了。
當然如果遊戲最終沒有達到預期的10萬份,任天堂會把多餘的卡帶錢給你退回來嗎?
想的美,在老任這裏從來沒有退貨一說。
所以對于很多遊戲廠商來說,正确的預測遊戲銷量是一個生死攸關的問題。
訂多了浪費,會嚴重占壓資金并且賣不出去就虧本,訂少了則會錯過最佳販賣時機。
而且能什麽時間拿到多少貨、能賣出多少貨,還得看任天堂和初心會的心情。
當然初心會在裏面的作用,那又是另外一個故事了。
但是和任天堂的種種條例不同,白川楓的條件相當簡單粗暴。
沒有什麽權利金一說,也沒有什麽把制作出的卡帶再賣給遊戲商這樣的操作。
他提出的條件就是抽成,當然遊戲卡帶的制作權還是抓在了手裏。
一來,白川電器有能力制造卡帶。與其讓别的代工方賺取加工費,那不如他自己來。
二來,抓住遊戲卡帶的制作權,就抓住了這款遊戲的出貨、鋪貨的規劃權。
這有什麽好處呢?當HAL自己的遊戲和第三方遊戲發售日期相近時,白川電器就可以合理調節它們之間的檔期。
畢竟産品的出貨節奏由我控制,什麽時候鋪貨也是我說了算。
說白了就是和老任一樣,必要的時候可以優先自家的遊戲。
因爲比起第三方抽成,自家遊戲賺取的利潤會更多。
當然前提是親兒子的遊戲質量和第三方遊戲質量差不多時,才能這麽搞。
否則明明第三方遊戲賣的更好,白川楓失了志才會硬頂自家爛泥扶不上牆的遊戲。
他是資本家,不會和錢過不去。
看到工藤裕司還在猶豫,白川楓覺得有必要再給他來一劑強心針。
“工藤桑,白川電器的産能足夠,遊戲卡帶的制作周期不超過兩周。
并且回款周期會控制在一個月以内,關于這一點請務必不要擔心。”
白川電器在川崎和千葉有大片的工廠,僅僅工人按照最新統計的數據看都超過一萬人了。
有這樣的體量在,加工一個小小的遊戲卡帶那太輕松了。
這和任天堂的模式有質的區别,任天堂是沒有自己工廠的。
它所有的産品及遊戲卡帶都是由其他工廠代工完成,這就導緻很多産品的出貨,老任自己也把控不住。
所以它給第三方遊戲商定下的交貨周期是兩個月,這也是出于保險起見。
雖然現在任天堂的家用遊戲機還沒有發售,它的權利金制度也沒有正式立起來。
但是白川電器兩周的交貨期,以及一個月的回款周期,絕對是非常優越的條件了。
哪怕工藤裕司不太懂電子制造業,但他也明白這樣的條件,沒幾家能給的出來。
不愧是大廠,給出苛刻條件的同時,也給出了令人難以拒絕的理由。
咬了咬牙,胖圓臉的工藤裕司狠狠的點點頭。
“好,就依白川桑所言。以上兩點條件,哈德森可以接受。”
唉,不答應不行呐。
哈德森軟件的經營情況已經越發糟糕了,雖然制作了上百款電腦遊戲,但是每一款都在虧錢。
如果這種情況再不改善,自己的哈德森估計在上半年就要破産了。
見到對方點頭答應,白川楓也露出了笑容。
很好,第一家談成了,後面就可以和其他廠商也圍繞這個模闆進行談判。
有了帶頭的,其他人态度自然就會軟化一半。
“不過工藤桑,關于卡帶的制造,第一批不得少于5000盤。并且哈德森需要先行支付1000日元每盤的工本費。”
白川電器加工卡帶的成本在500日元左右,加工費我收你1000日元不過分吧。
雖說後續有抽成,但是前期的制作成本該給的還要給。
總不能指望最後遊戲都賣完了,然後再拿回款支付前面的加工費吧。
空手套白狼的事,想都不要想。
遊戲賣的好還好說,如果撲街了呢,估計連本都撈不回來,那白川電器豈不是白幹了?
天底下哪有這種好事,白川楓又不是做慈善的。
而果然聽到他的條件,工藤裕司面露難色,“白川桑,關關于這個工本費,能否通融一二.?”
工藤裕司明白哪怕自己去找其他代工廠生産遊戲卡帶,先期的訂金也一樣要給。
但是以哈德森軟件現在的情況,500萬日元真的拿不出來。
都快要破産了,哪還有餘糧去支付工本費啊。
看他臉色尴尬的模樣,白川楓已經大概知道哈德森軟件目前的境遇了。
“這樣吧,第一批《淘金者》遊戲卡帶的制作費用會由白川電器先行墊付。
等遊戲回款時再從中扣除相關的制作費及抽成,當然這隻是第一批遊戲的特例,以後的其他遊戲還是按照剛剛的條款執行。”
“當然!當然!”工藤裕司忙不疊的點頭哈腰。
這就相當于白川電器免費支援了他一筆500萬日元的啓動資金,有這樣的好事他能不感恩戴德?
至于5000盤的首批遊戲卡帶出貨量,即使工藤裕司都沒什麽意見。
如果一款遊戲5000盤預期的銷量都沒有,那還開發什麽?不鐵定的賠錢貨嗎?
所以這個數字彼此雙方都能接受,500萬日元的工本費對于會社來說也不算誇張。
說白了在35%抽成方面,白川楓分成了兩步走。
遊戲卡帶1000日元的加工費算抽成裏的18.2%,剩下的16.8%從後續的遊戲回款中扣除。
這樣做的好處就是保證哪怕遊戲賣的不好,但白川電器也絕對不會虧錢。
因爲每盤遊戲卡帶的加工費,白川電器已經賺了500日元。
這和遊戲的銷量沒關系,有關系的是出貨量。
以白川楓的性格,他怎麽會做虧本買賣。
不過他也不是蠻不講理的人,像哈德森這樣有潛力的遊戲開發商,他不介意在必要的時候伸手扶持一把。
“對了工藤桑,冒昧的問一句。閣下的會社之前似乎是做電腦遊戲的,現在怎麽會轉到家用機遊戲平台呢。”
這也是白川楓有些好奇的地方,據岩田聰所說,似乎還是對方主動找上了門。
面對他的疑問,工藤裕司支支吾吾道,“因爲.因爲沒錢了~”
這.這還真是樸實無華的理由,白川楓啞然失笑。
“所以貴社就嘗試轉型,開發了《淘金者》?”
“其實《淘金者》并不是哈德森軟件開發的遊戲。”工藤裕司補充了一句。
“嗯?”白川楓轉頭看向身邊的大胖臉。
“《淘金者》是來自于米國的一款電腦遊戲,哈德森把它移植到了FES平台。
當然請白川桑放心,我們已經拿到了授權,不會存在侵權糾紛問題。”
見白川楓有些懷疑,工藤裕司連忙解釋了一句。
“原來是這樣”白川楓點點頭,難怪這麽短的時間内就完成了一款遊戲的開發。
如果是移植的話,倒是能解釋的通。
不過這倒是給他提了一個醒,以後的第三方遊戲在免責聲明上,白川電器可要小心一點。
别到時候被莫名其妙的告上法庭,還不知道問題出在哪裏。
“其實哈德森軟件的主業也不是遊戲,而是軟件設計。”
在白川楓考慮着法律條款的時候,工藤裕司卻又說出了一個令他意外的事。
“哈德森軟件,竟然真的是做軟件的?”白川楓瞪大了眼睛。
“呃”工藤裕司尴尬的笑了笑,“确實如此。”
這是一家被軟件耽擱的遊戲公司啊,白川楓覺得哈德森軟件有些不務正業。
“我們曾爲夏普的電腦開發過各種應用軟件,包括編程語言軟件、圖形輔助軟件等配套的産品。
甚至CPU、聲音芯片、圖像處理芯片,這些硬件我們也可以做初步的設計。
SIC的8089A,我們哈德森也研究過無數次。基于它的平台,我們也寫了一些開發用的指令集軟件。”
“等等”白川楓示意他稍待片刻,“工藤桑的意思是哈德森可以同時進行軟硬件開發?”
“哈伊!”工藤裕司很有底氣的點點頭。
哈德森真正的強項是軟件開發,否則名稱上也不會有“軟件”兩個字了。
同時他們在芯片半導體的設計上,也有自己的造詣。
雖然那是針對遊戲開發的相關産品,但是研發實力在這。
白川楓轉頭看向身邊的岩田聰,後者認可的點點頭。
别的不敢說,哈德森在軟件上的實力,岩田聰是了解過的,确實很厲害。
既然厲害,那麽哈德森爲什麽混的那麽慘呢?
那是因爲他們開發的軟硬件,基本都是基于夏普電腦的MZ系列,以及X1系列爲平台。
而夏普電腦的普及度,别說龍頭老大NEC了,就連和富士通相比都差了一大截。
這年頭每家電腦的系統都不一樣,也就造就了彼此之間的軟件不能互通。
所以雖然哈德森實力不錯,但因爲局限于夏普電腦,最終才如此的名聲不顯。
不過白川楓聽到了這裏,卻是兩眼放光。
“工藤先生,我們再來談談另外一筆生意吧?”
“诶”絮絮叨叨的工藤裕司,驚訝的看向他。
(本章完)