京都,任天堂總部。
山内博擺弄着手中的掌機,神情看不出來有什麽波動。
而坐在他下首的橫井軍平,卻滿臉嚴肅。
“這就是白川電器最新推出的那一款,給我們帶來麻煩的寬屏便攜式遊戲機?”
終于不知沉默了多久,山内博擡起目光緩緩開口。
“哈伊”橫井軍平原本寬大的臉頰,因爲面色緊繃現在看起來甚至顯得瘦削了不少。
白川電器最近新推出的寬屏掌機,豈止是給任天堂帶來了麻煩。
簡直可以稱得上是經營危機,這才是現在山内博和橫井軍平湊在一起的原因。
他們現在手裏拿着的就是白川電器的寬屏掌機,首先單看外觀就比之前大了不少。
最明顯的标志,就是原先的LCD屏幾乎擴大了接近兩倍。
另外在掌機處于關機狀态時,屏幕上竟然依舊呈現彩色的圖案。
第一次拿到這款新品的時候,橫井軍平大吃一驚。
白川電器的技術已經進步到這種程度了?要知道此刻市面上還沒有彩色的液晶顯示屏。
吃驚之下橫井軍平拿過來仔細辨認,才發現彩色圖案并不是顯示屏呈現出來的。
而是在LCD屏上貼了一層特殊的膜,見多識廣的橫井軍平立刻就想到了雅達利家用機上類似的貼膜。
這是一種很簡單的技術,甚至成本也相當低廉,但是呈現出來的效果卻不容小觑。
就比如眼前的這款掌機,其自帶的是一款名爲《網球王子》的遊戲。
在屏幕兩側甚至有綠色的草坪作爲背景圖案,中間的攔網也和現實中的如出一轍。
這一切都是那層彩色的膜提供的視覺效果,而顯示屏依舊沒變,還是原本的TN-LCD屏。
反應遲緩、球體錯格跳動明顯,但是二者一結合呈現的效果立馬上了一個台階。
真是天才的想法,橫井軍平面色嚴肅的同時,又不由暗暗贊歎。
這種利用低成本,開發新創意的做法,很符合他本人堅持的“枯萎技術橫向思考”的原則。
用盡可能低的代價,化腐朽爲神奇。
如今這款加了一層普普通通彩色膜的掌機,給任天堂帶來了大麻煩。
白川電器新推出的寬屏掌機,隻單帶一款遊戲,售價4800日元。
屏幕增大,體驗感及趣味性上升,售價反而比之前便宜了。
在遊戲内容上,彼此沒有太多差距的情況下。
任天堂和白川電器同期推出的掌機銷量,前者比後者低了約三成。
作爲老牌的電子遊戲制造商,任天堂竟然全面落入下風,這由不得他們不緊張。
“果然是勁敵啊”山内博放下手中的掌機,發出一聲輕歎。
就連一直視遊戲内容爲王的他,也不得不承認某些小小的硬件改進,可以爲産品魅力帶來意想不到增幅。
“山内桑,我們該怎麽應對?”橫井軍平低聲向山内博請示。
任天堂當然要有所動作,否則掌機市場會被對方越吞越多。
這可是任天堂此時利潤最大的支柱産業,容不得有任何閃失。
“我們也跟進”山内博毫不猶豫的下達了命令。
“可是.”橫井軍平心裏也想這麽幹,但老實說他也有點怵白川電器。
爲什麽?抄襲白川電器的下場好像都不太秒啊。
最早的愛華就不必多說了,被白川電器告了一次。貼了一大筆賠償,到現在還有點一蹶不振。
後來的高德十字鍵侵權案更是曆曆在目,這家倒好,幹脆現在直接姓白川了。
甚至爲此,當時一片混亂的掌機市場,突然就變得安靜下來。
人的名樹的影,哪怕是流氓慣了的任天堂也有點害怕啊。
而且到現在爲止,十字鍵按鈕依舊是白川電器的禦用設計。
其背後龐大的法務部,連山内博都不願意招惹。
不過這一次山内博倒是擺擺手示意他安心,“放心吧橫井桑,這項技術白川電器沒有專利。”
“诶?”橫井軍平有些驚訝。
白川電器轉性了?這樣的專利不趕緊注冊,難道是忘了?
仿佛明白他心中所想,山内博又解釋道,“雅達利在幾年前就申請了類似的專利,白川電器就是想申請也申請不了。”
原來是這樣,橫井軍平心裏下意識的松了口氣。
“對了社長,那我們要不要”
橫井軍平的意思很明顯,要不要趁白川電器沒反應過來。
搶先從雅達利那裏拿到授權,然後反向找白川電器要侵權費。
“你覺得那位白川桑,會留下那麽大的漏洞嗎?”山内博才不會小瞧了白川楓。
“呃”橫井軍平一想也是,大家都是人精,不可能會忽略這個問題。
“不過山内桑,我們這麽做會不會侵權雅達利那裏。”
任天堂直接跟,豈不是也有可能造成侵權?
“不用擔心,首先雅達利找不到霓虹來。另外即使對方找過來,我們也有的是辦法。”
山内博心裏早已有了計較,白川電器我可能還要掂量一下,但是你一個外國公司那對付你的辦法就太多了。
“寬屏的設計直接找夏普那裏商量,相信這一點沒有任何技術難度。”
“哈伊”
任天堂的LCD屏一直都是夏普供貨,甚至橫井軍平本人在進入任天堂之前還曾在夏普工作過一段時間。
這兩家企業合作的關系由來已久,相處的也頗爲融洽。
所以在寬屏或者彩色膜的問題上,根本難不倒他們。
“對了,白川電器的顯示屏是由哪一家供貨的?”突然山内博又想到了另外一個問題。
“好像是須羽精工。”這方面的信息,橫井軍平了解過。
作爲競争對手,白川電器的硬件被他研究了個遍。
“原來是須羽精工啊,這可是夏普的老朋友呢。”山内博發出了一聲莫名的感歎。
世界上第一塊商用的液晶屏就于1973年誕生霓虹,而這塊液晶屏的制造商就須羽精工。
緊随其後另一個生産出液晶顯示屏的制造商便是夏普,它們倆算是霓虹本土LCD産業的先行者。
不過雖然首先商用的是霓虹的制造商,但是LCD技術卻是發明于米國RCA(無線電公司)。
其在1968年就公布了相關發明,當時可以說是震驚業界。
摩托羅拉、AT&T、惠普都曾親自下場,投入巨資研發LCD顯示屏。
奈何他們都走錯了方向,LCD技術還不成熟。
就急于在大屏的路上一路狂奔,最後投入巨資卻始終得不到回報。
于是幾年之後,包括RCA自己都退出了LCD商用的繼續研究。
倒是在1972年須羽精工和夏普頭鐵看上了這一技術,于是他們分别從RCA那裏拿到了授權開始了自己研發之路。
僅僅在第二年,須羽精工就成功把LCD屏應用到了自己的手表上。
沒錯,須羽精工是一家手表公司。LCD在大屏商用領域上毫無建樹,卻在小屏上煥發了光彩。
從各自的起源來說,須羽精工和夏普既是競争對手,又有那麽一絲香火情。
不過說是競争對手倒也未必,畢竟夏普不做手表,山内博茶色眼鏡的背後微光閃爍。
“改進後的掌機表現相當不錯,看來還是那句話。
内容相差不大時,硬件就成爲了關鍵性的競争條件。“
秋葉原HAL研究所,白川楓正和岩田聰、赤木他們一起讨論新款掌機的市場表現。
“總的來說确實不錯,不過成本卻也比之前提升了不少。”
赤木負責掌機的硬件設計,對零件成本也個個了然于心。
“尤其是LCD顯示屏,随着尺寸的增大,采購價也直線上升。”
寬屏掌機的價格因爲遊戲減少,所以在售價上,白川電器打了一點折扣。
雖然銷量比起之前來有了明顯的提升,但是顯示屏成本增加,總體利潤提升并不是很明顯。
關于這一點白川楓也沒什麽好辦法,“顯示屏的事和須羽精工那裏商量看看,是否能優惠一點。
實在不行,再去和其他供應商談談,比如夏普,他們也是LCD屏制造大廠。”
其實白川楓之所以首先選擇和須羽精工合作,也是因爲任天堂已經和夏普達成了協議。
不到萬不得已,他也不想去找夏普。
誰知道自家的訂單量會不會莫名其妙的被任天堂掌握,這可是關乎市場預期銷量的情報,絕對不能輕易洩露出去。
“白川君,除了屏幕,處理器也是影響設計的重要因素呐。”
岩田聰眼巴巴的看着白川楓,他還記得幾個月之前,白川楓和他說過的自研芯片呢。
白川楓笑了笑,從包裏掏出了一個藍色的屏蔽袋。
“就知道岩田君會提到這個,喏,這就是了。”
“诶”岩田聰迫不及待的接了過來,“白川君,這是.?”
“SIC8089,8位處理器的加強版。性能相對于Z80提升了接近2倍,剛剛流片成功就給你送了過來。“
“真的?!”岩田聰興奮的直搓手。
要知道白川電器現在掌機所用的芯片,還是4位處理器。
現在手裏拿的可是8位的加強版,妥妥的鳥槍換大炮。
而有了新家夥,岩田聰此刻恨不得立刻投入到新掌機的研發中。
“芯片的剛剛流片成功,還未投入到商用中。可能會有一些小缺陷,或者隐藏着BUG。
所以關于新掌機的開發,岩田君不要着急,這個調教的過程可能不是短時間内可以完成。”
就在八月初,SIC那裏新開發的SIC8089也已經見到了實物。
經過初步測試,暫時算是可以投入到實際的開發使用過程中了。
于是掌機這裏就成了,最佳的應用場地。
但是芯片也和機械類似,需要其與使用者經過長時間的磨合,才發揮其最佳性能。
而這樣的工作,無疑眼前的岩田聰最适合了。
(本章完)