秋葉原,HAL研究所。
此刻白川楓面前正零零總總擺了六七部掌機,這些都是白川電器大半年來發售的所有掌機款式。
它們在造型上的差别并不是很大,隻是顔色或者表面印花有稍許差異。
而和任天堂的掌機一樣,面前的這些機型同樣是一硬一軟的配置。
每款掌機所附帶的兩個遊戲,基本保留了一款原創、一款移植的配置。
移植的遊戲大多來自于南夢宮和太東等公司的街機遊戲,大半年來白川電器也在積極的接觸第三方遊戲制造商。
在他們手裏有着大量的遊戲IP,某些适合移植到掌機上的小遊戲,白川電器當然不會放過。
任天堂也同樣如此,不過他們自家就有街機業務,所以暫時移植的遊戲都來自于内部。
而除了移植的遊戲,剩下的原創遊戲大多來自于,目前HAL辦公室裏所坐的年輕人之手。
他們思想活躍,有着各種各樣的點子。
加上HAL鼓勵員工進行頭腦風暴,哪怕暫時實現不了,也會記錄下來留着以後再來開發。
毫無疑問這其中的代表的就是岩田聰,遊戲制作和軟件編程這兩件事算是搔到了他的癢處。
他的愛好就在于此,隻要學校放假他就必定會泡在HAL這裏。
暑假自不必多說,岩田聰妥妥的化身打工人,每天到HAL上班。
就連寒假要不是他老爸打電話過來,說不定都打算留在東京過年了。
“岩田君,可别忘了,咱們還沒畢業呢。”
聽說了這件事的白川楓不得不提醒他,他們将将要升入大四,離畢業還有一段距離。
“大四那就更好了,有足夠的時間留在這裏。”岩田聰和白川楓同級,不過他比白川楓晚了半年。
白川楓明年四月份畢業,岩田聰明年九月份畢業。
進入大四對岩田聰來說是好事,他連實習單位都省的找了。
HAL這裏直接無縫銜接,從實習到畢業一條龍服務。
“在這裏還待的習慣嗎?”抵達HAL的白川楓并沒有先聊工作上的事,而是端着咖啡和岩田聰閑聊起來。
“習慣,當然習慣。”說到這個,岩田聰立馬來了精神。
“最好的個人電腦,帶落地窗的辦公室,還有吃不完的零食,喝不完的飲料。
白川君,别說習不習慣,就是讓我住在這裏都願意。”
白川楓哭笑不得的看着岩田聰,好家夥你是直接把這裏當宿舍了是吧。
其實不僅是岩田聰,此刻圍在這裏的其他年輕人都是一臉認可的點點頭。
HAL的辦公環境真的太舒服了,簡直是天堂。
這些年輕人有的雖然是剛走出校門,第一次入職會社。
但是前輩們的社畜生活,他們也是早有耳聞。
不過HAL這裏的辦公環境,颠覆了他們以前對工作的想象。
辦公室的硬性條件不必多說,無論是電腦桌椅,還是一整面牆的落地窗,都是絕佳的配置。
這些場景或許隻有在電視劇中才能看到吧。
除了令人心曠神怡的辦公室場景,在這裏還單獨開辟了一個休閑區。
沙發、躺椅、茶幾一應俱全,牆邊的幾台自動販賣機不用投币。
想吃什麽想喝什麽,直接按即可,會有人定時的過來補貨。
甚至在一小塊空曠的區域,還擺上了幾台街機。
如果工作累了需要調節,那麽這裏就是你最好的去處。
瞧瞧,這哪是工作?對于岩田聰他們這些年輕人來說,酒店也沒有這種條件吧。
白川楓可以保證,全東京沒有一家會社的環境比得上HAL這裏。
他是按照後世互聯網大廠的配置,來打造HAL研究所。
遊戲制作是一門新興的娛樂行業,它産出的商品是爲了娛樂大衆。
而作爲遊戲内容的制造者,白川楓希望他們能在自己最放松的狀态下工作。
相比緊張沉悶的氛圍,輕松愉悅的心情,想必更能讓制作者們把自身的快樂融入到遊戲中。
白川楓不希望HAL和傳統的日系會社一般,等級森嚴而又壓抑沉悶。
全新的行業,自然要有全新的氣象。
他相信等這裏越發壯大之後,一定能吸引各種各樣的人才,落戶HAL。
和他們又聊了一會,大緻了解了這裏的情況,白川楓也開始召集谷村他們開會。
“HAL這裏情況我已經大緻了解,總的來說這大半年我們的進步還是相當明顯的。”
從最開始的草台班子,到現在逐漸有了專業遊戲制作社的樣子,總體來說白川楓還算滿意。
畢竟是電子遊戲是全新的領域,全世界的遊戲制作公司,此刻也不過都是剛剛起步,大家都在摸索中。
聽到白川楓的認可,在座的年輕人都露出開心的笑容。
老實說在長輩們的眼中,所謂的遊戲制作是一種不務正業,離經叛道的工作。
就像天朝家長們曾經的想法一樣,霓虹也有這個階段。
父母更希望自己的孩子找一份正經工作,而不是什麽電子遊戲。
所以對于他們來說,認可或許比所得更重要。
“請諸位不用懷疑,你們在從事一份偉大的工作。遊戲也是一種藝術,藝術給人們帶來精神上的享受。
它所具有的特點,遊戲全部符合。”白川楓曾就在報紙上喊過這個口号,如今依然這樣強調。
果然下面的年輕人就吃這一套,不愧是遊戲藝術的領路人,白川桑對遊戲的見解說到他們心坎裏。
“當然藝術的工作離不開創新,請大家放心大膽的把自己的想法說出來,或者記錄在紙上。
也許今天難以實現,但總有一天它會真真切切的擺在你的面前。
當然了”白川楓拿起桌上的一款掌機,“諸位在遊戲過程中,如果有什麽問題也不妨提出來,大家集思廣益看看能否有解決之道。”
要說掌機的問題,當然有。
隻不過畢竟是大BOSS當面,衆人還是稍稍有點拘束。
大家你看看我,我看看你,最後開始岩田聰開口。
“要說掌機最大的問題,就是受屏幕限制,所能呈現的内容太少。”
“岩田君,請詳細說說。”白川楓示意他繼續。
作爲掌機的深度開發者,其有什麽局限性甚至缺點,想必他們最清楚。
所以白川楓也想聽聽他們的意見,如果有可能,花費點投入能解決那就最好不過了。
“我們現在的掌機屏幕隻能進行7段顯示,而它所采用的芯片是來自計算器的8位微處理器。
總計隻能顯示56段字符,而除去畫面右上角的計時或者評分顯示,剩下真正留給遊戲内容的空間隻剩下30幾段。
在這樣的局限性之下,掌機所能呈現的内容會被大大限制。
另外受限于微處理器,有時候畫面和控制之間會有細微的延遲。
在進行複雜的按鈕操作時,感受尤其明顯。”
這些都是岩田聰在遊戲制作及編程中所遇到的問題,它們大多數都是來自于硬件問題。
白川楓點點頭,果然還是技術上的限制,影響了他們的發揮。
“岩田君的意思我大概明白了,我們現在的掌機多采用TN-LCD屏,天生存在缺陷。
在屏幕本身的技術沒有得到突破前,或許隻有增大顯示屏一條路可以走。”
所謂的TN-LCD屏,就是單色液晶屏。
我們日常生活中所使用的計算器,就是這種屏幕。
這種扭曲向列相液晶顯示器,響應時間慢,輸出光亮度低。
而且視角小,塗抹現象非常明顯。
缺點這麽多,還之所以能大量應用,就是因爲他們便宜。
其價格低廉到和機身的塑殼差不多,所以增大屏幕成本上升有限,對于掌機來說還是可以接受的。
白川楓指着手中掌機屏幕向大家比劃,“如果把它擴大1.5倍,甚至兩倍。
那麽,是否就能呈現更多的遊戲内容了?”
岩田聰捏着下巴琢磨道,“理論上來說确實如此。
不過顯示的内容段數越多,那麽對微控制器的要求就越高。”
“芯片的問題先等一等,先從屏幕上開始改善吧。”
如果真的要換芯片,還不如等自家的。
一方面節約采購成本,一方面增大芯片的出貨量,你看這芯片的制作成本不就下來了嗎。
“除了采用寬屏幕,我們還可以試着定制僞彩色顯示。”
“僞彩色顯示?”下面的衆人面面相觑,他們第一次聽說這個詞語。
“沒錯”白川楓點點頭,“不知道大家玩過雅利達家用遊戲機沒有?”
會議室陸陸續續有幾個人舉手,這種國外遊戲機玩過的人還不是很多。
見到如此情形,白川楓直接轉頭。
“谷村,會議之後把市面上所有的遊戲機。
無論國内的還是國外的,無論掌機還是家用遊戲機,全部在休閑區配備一套。”
“哈伊”谷村老老實實點頭。
作爲遊戲制作會社的社長,在市場敏感度這一點上,他稍顯遲鈍。
“那麽”白川楓又轉過頭,“岩田君,請說一說雅利達家用遊戲機有哪些道具?”
岩田聰是剛剛舉手的人之一,玩過的遊戲及遊戲機不計其數。
“除了主機,還有遊戲控制手柄、道具槍、方向盤、激光發射器哦對了,”
岩田聰突然想到了什麽,“還有電視機彩色貼膜,白川桑你的意思是”
“正如岩田君所想象“白川楓笑了笑,“我們也爲掌機的單色屏幕貼一張彩色的膜。”
在雅利達早期的家用遊戲機上,都附帶了一張電視機彩色貼膜。
那時候的電視機都是黑白的,而爲了增加遊戲的趣味性。
顧名思義彩色貼膜,是爲了讓畫面顯示一定的色彩。
這種貼膜是根據遊戲内容特别定制,配合遊戲畫面,會反饋給玩家視覺上的色彩變化。
如今白川楓想把它應用到掌機上,來一招移花接木。
打個比方,遊戲内容需要呈現草叢或者太陽。
那麽我就可以提前在膜上畫好這部分内容,當然它們是彩色的。
現在的掌機如果隻固定一款遊戲,而内容又大多比較簡單,也不會有場景變換。
那麽配上這層彩色膜,就會給玩家帶來視覺上的一種“欺騙”,這是彩色液晶屏。
“真是天才的想法啊”岩田聰覺得白川楓不當遊戲設計師可惜了。
當什麽社長桑,簡直不務正業啊。
至于負責硬件設計的赤木,則即羞愧又崇拜的看着白川楓。
不愧是老大啊,這麽好的創意我怎麽就沒想到。
明明雅利達家用遊戲機我也玩過的,電視膜我也見過,卻就是想不到這樣的創意。
果然,還需要努力啊。赤木頗有一種知恥而後勇的決心。
“諸位,雖然現在掌機市場,競争對手不多,但并不是沒有。
相反我們的對手很強大,在和它對壘的時候,稍有不慎就會落入下風。”
聽到白川楓的忠告,大家都嚴肅的點點頭。
确實如此,這半年來,在和任天堂的較量中大家互有勝負。
如果不能保持進步,那麽說不定什麽時候就要落後于人了。
老實說白川楓對于任天堂的掌機設計,并不怎麽瞧的上。
但是對方的遊戲内容設計十分強悍,就靠這一點就能和白川電器打的有來有回。
白川楓希望自家的掌機能保持長足的進步,而不是在安逸的環境中慢吞吞的發展。
他知道未來不久還會有其他遊戲機制造商加入這個領域,競争從來不會消失。
此外,他對于遊戲行業還有其他的一些想法。
(本章完)