馬涼接到韓三爺的電話,已經是一個多禮拜以後了。
真不愧是中影一哥,效率就是高,人家都已經和迪斯尼接洽了一輪,那邊的興趣非常之大。
這也好理解,畢竟《冰雪奇緣》這個IP的質量擺在那裏。
爲了打通國内市場,讨好中影集團,迪斯尼連《寶葫蘆的秘密》這個十分小衆的IP都能答應合作開發,更何況是《冰雪奇緣》呢。
聽韓三爺的意思,迪斯尼總部準備成立一個專門的項目小組,即刻奔赴華夏前來洽談合作事宜。
這個消息對于馬涼來說,簡直再好不過了。
這世上很多事情就是得借力打力,靠自己并不一定能達到最大的收益。
就好比《冰雪奇緣》這個IP,如果是馬涼自己來運作,能在全球市場搞個幾億美金的收入就撐死了,再多也多不到哪兒去。
畢竟他在影視行業毫無積累,在國内資源都不紮實,更别說是海外市場了。
但迪斯尼就不一樣了,前世可是把《冰雪奇緣》這個IP運作的非常成功,總營收甚至已經突破了一百多億美金。
這就是巨頭的厲害之處,多年深耕一個賽道才能具備的實力。
想想也很正常,商業的影響力不單單隻是看一個人或一個企業的财富數字大小來評判的。
就好比國内的老馬和小馬,都一度成爲首富,但論起在全世界的影響力,比起香江老李差了不是一星半點兒。
人家在各行各業深耕幾十年,在全球積累的資源和人脈遠不是年輕的二馬可比。
馬涼也是一樣,即便他未來靠着Twitter上市暴富,但實際的能量也是有限的,隻能間接地去影響一些事情。
所以對于《冰雪奇緣》這個超級IP,找迪斯尼合作才是他把利益最大化的選擇。
現在韓三爺已經入夥,後續更是不怎麽需要他去多操心了。
馬涼這頭在爲電影項目的事情而高興,另一頭還有個好消息在等着他呢。
就在一天前,Zynga遊戲公司成功的把《植物大戰僵屍》這款遊戲開發出來了,而且試運營了一小段時間,就等着正式上線了。
在馬涼的指點下,這款遊戲的收費模式也進行了改變。
玩家可以免費試玩前面一些關卡,等到感興趣了之後,才需要付費解鎖後續關卡。
而且遊戲和前世最大的調整就是,和Twitter的【Farmville】遊戲徹底綁定了起來,有些稀缺植物必須在這個英文版的《開心農場》當中去種植收集。
當然,如果你是富哥肯定就不需要那麽麻煩了,直接氪金解鎖,分分鍾玩個痛快。
舊金山市,Zynga遊戲公司總部辦公室。
馬克·平卡斯一臉緊張地看着昨天試運營的數據,雖然玩家并不算多,但充值率卻非常之高,竟然達到了30%以上。
像這種先試玩後付費的遊戲模式,放在2008年已經不稀奇了。
但是能有如此表現,在獨立小遊戲裏面絕對是一騎絕塵的存在,至少在馬克·平克斯的印象裏,好像沒聽說最近哪個小遊戲能有如此驚人的數據。
也隻有追溯到上世紀八九十年代,在那個FC遊戲橫行的時期,小遊戲才會如此暢銷。
今天《植物大戰僵屍》将正式上線,終于到了真正檢驗的時候。
雖然遊戲的開發和運營是【大風互娛】授權過來的,但馬克·平克斯竟莫名感覺比當初棋牌遊戲上線時還要期待。
隻要《植物大戰僵屍》能爆火,管它是不是授權的呢,Zynga公司的估值一樣會跟着暴漲。
馬克·平克斯心裏還惦記着那位年輕的投資人上次承諾過的事情,那就是促成Zynga和Twitter的并購交易。
隻要Zynga在并購之前估值能拉得更高,那他身爲創始人在并購時收獲的利益才會最大化。
爲此他不惜砸重金去做營銷,都要把《植物大戰僵屍》這款遊戲給炒作起來。
就但是昨天試運營了一天,網絡上就已經充斥了各種試玩測評的推薦帖子,而這一切還隻是剛剛開始,更大力度的營銷還在後面呢。
“馬克,一切都準備好了!”
就在這時,合夥人之一的麥可勒克斯頓走進了辦公室,朝他這位CEO點頭示意。
馬克·平克斯聞言大喜過望,沒有意外就是最好的消息。
“很好,如期上線吧!”
舊金山時間,中午12點整,《植物大戰僵屍》正式版的下載鏈接終于出現在了各大渠道。
Zynga官網,各大軟件和遊戲網站,Steam遊戲分發平台,全都準時更新了頁面。
最狠的就是Twitter,竟然把《植物大戰僵屍》的海報圖發布在了網站首頁,讓無數網友們登錄的第一時間就能看見。
原本昨天開啓内側試玩的時候,就隻有少部分玩家提前享受到了樂趣,此刻無數人都期待不已。
更不用說Twitter上的【Farmville】那海量的玩家,早就知道了有一款和農場中特殊植物關聯的休閑遊戲即将面世。
于是乎,各大平台在一瞬間就湧入了無數用戶,服務器都快要擠爆了,下載帶寬直接拉滿。
好在遊戲文件并不大,沒一會兒就可以安裝開玩了。
打開遊戲,先上來是一段簡短的教程,幾乎大部分玩家都直接跳過了這個步驟。
《植物大戰僵屍》如此簡單的遊戲,哪還需要什麽教程。
點開關卡,直接開殺!
這款遊戲原本就是依托本土文化開發出的,而在老美這邊,除了少部分大城市外,更多的居民都住在郊區,房子自帶庭院草坪。
每家每戶必備的熟悉場景在遊戲中出現,讓網友們很是親切。
結果突然有僵屍來襲,加上那搞怪又略帶恐怖的BGM音樂,危機感莫名就上來了。
玩家需要在草地上種植一些特殊的植物,來應對僵屍的侵襲。
别看遊戲處處透着老美們的文化元素,即便是其他國家的用戶,玩起來也絲毫沒有違和感。
不就是種植物打僵屍麽,一個字,簡單!
有的植物是防守型的,有的植物是進攻型的,不同的組合才能把僵屍殲滅,順利通過關卡。
結果玩着玩着,衆人就發現不對勁了。
玩到後面,難度居然提升了數倍。再不像前面幾關那樣,輕輕松松就能把僵屍殺完,一不小心就容易挂掉。
這下子玩家們就來脾氣了,紛紛和僵屍較上了勁兒。
各種周密計算,各種排兵布陣,不把僵屍滅掉不算完。
其實這也是《植物大戰僵屍》遊戲在設計之初就刻意安排好的,随着關卡遞進,不斷增加點難度會誘使玩家更加上瘾。
尤其最後兩個免費關卡,難度更是直線上升。
畢竟玩家要是在免費關卡都不能産生興趣的話,又怎會付費解鎖更多的關卡呢。
一時間,無數人都和僵屍們卯上了,奮戰不停。
可越着急,某些關卡就越是沒那麽容易通過,尤其是最後一個免費關卡,更是需要特别巧妙的運營才能抵抗僵屍的襲擊。
這就使得很多玩家停步在了這一關上面,試了多次都通不過去。
氣得大家紛紛跑去各大平台留言吐槽,大罵Zynga遊戲公司不當人,居然開發一個不可能通過的關卡給大家玩。
甚至不少人還跑去Zynga的Twitter官方賬号下罵街,連馬克·平克斯這個CEO都沒少挨噴。
結果玩家們罵的越兇,遊戲的熱度就越高,《植物大戰僵屍》的話題在很短的時間内就沖到了全網熱度榜第一。
因此越來越多的網友們被吸引住了,紛紛入坑了這款遊戲。
下載,安裝,試玩,罵街……
同樣的流程發生在全球各地,無數玩家都不自覺地成爲了《植物大戰僵屍》的人肉喇叭,你傳我、我傳你,不停地在安利這款遊戲。
隻要用戶上網了,無論是主動還是被動,都會刷到類似的信息。
“後院,有僵屍來襲!”
“植物大戰僵屍,Plants vs. Zombies!”
(本章完)