五場比賽全部結束,郁筍五個人越看臉越黑,五個場次,就他們最難,另外四組的鎮守方都知道神秘兇獸是誰,隻有他們不知道。
總覺得自己作爲東道主被針對了呢?好像不是錯覺。
不過投訴倒也不至于,另外四組的鎮守兇獸都是七階,擊殺方對付起來不難,屬于雙方難度相當。
要不然,觀衆舉報的一定比選手更快!
五支隊伍決出,分别是弘國A,龍島A,班爾B,布塔A,布幾B。
班爾B組勉強算得上是一匹黑馬,别的脫穎而出的隊伍和觀衆們設想的大差不差。
選出來的隊伍實力都很不錯,沒有爆冷,大家對接下來的比賽很是期待,經過第三輪比賽,也沒有人去質疑主辦方的規則制定了,那些制定規則的人明顯比他們這些觀衆心黑很多啊。
按照規矩,隻剩五支隊伍,就會開展總決賽了,不再淘汰任何一支隊伍,而是在五支隊伍中分個高低上下。
這一屆也不例外。
時隔三天,總決賽即将開始,現場播報比賽形式。
非常經典的積分争奪賽。
将五隻隊伍投放在木界内,擊殺兇獸獲得積分,每24小時清算一次積分,優先累積三次積分榜第一的隊伍成爲本次比賽的第一名,餘者按照累積積分多少排名。
期間,不對選手開放實時排名變化,24小時清算排名隻對當日頭名開放,在木界内散落少量特殊兇獸——舞動者,活捉舞動者并和主辦方交換,可向主辦方申請查看實時排名一次,一隻舞動者隻能查看一次,死亡的舞動者無查看功能。
【這規則,啧,這是要卷死參賽選手?】
【該說不說,這一屆比賽隊伍的實力差距太大,如果主辦方不搞點新花樣,似乎确實沒什麽看頭。】
【這個規則,聽起來就很有意思,要是郁筍他們隊伍不跟着卷,很容易翻車哦。】
郁筍也看出來了,這是逼着所有的參賽選手往死裏卷,隻要能不歇息就絕不歇息。
所以。
規則也沒說七階兇獸多少積分,八階兇獸多少積分啊?
前頭的裁判不緊不慢的接着介紹規則,“七階兇獸基礎積分1分,八階兇獸基礎積分100,我們會根據兇獸的不同特性,實時提高或者降低兇獸的積分轉換比,具體的轉換比我們會在比賽開始之後,于網上公布。”
選手們有一個算一個,露出了迷茫的眼神。
不是,比賽的是我們,拼命的是我們,結果你公布比賽内容不帶我們?
這?
不太友好吧?
主辦方才不在乎選手們的想法呢,從弘國隊開始,每個隊伍抽取一個數字,随後隊伍便被分别帶往指定的地點。
等最後一個隊伍準備妥當,五個隊長手上的特殊手表就出現了一個24小時倒計時。
五人召喚寵獸,默契的不浪費一分一秒的向陌生的環境和裏面蘊含的危機發起進攻。
第一個小時,大家的差距不大,各個隊伍的分數都咬的很死。公平起見,主辦方挑選的五支隊伍周邊蘊含的兇獸數量和實力是相對平均的,五支小隊快一點的三個小時就将附近的兇獸刷了個幹淨,慢一點的也就四個小時多一點罷了。
等附近的兇獸被清掃完畢,隊伍與隊伍之間的差距開始拉大,每支隊伍預判、探查、圍剿、清掃、撤退的速度各有差異,單個來看可能差别并不算大,但加在一起,差距自然而然就拉開了。
隊伍要搜索兇獸的行蹤,固定炮台木初的作用被無限稀釋,團隊的整體實力凸顯,大家才發現弘國的這支隊伍即便沒有白音存在,實力也極其不俗。
實力強大,配合默契,沒有短闆。
不管是天上飛的,還是水裏遊的,隻要到了七階往上,隻要和這隻隊伍撞上,就沒有能逃脫的。
弘國的積分一直以一個穩定的速度飛快增長着。
不過,另外四隻隊伍也不差,隻有班爾稍微落後一些,其餘幾隊的積分都死死的糾纏在一起。
殺了五個小時,班爾和布塔兩隊積分增長速度明顯下滑,沒辦法超人也是人,也是要吃飯和休息的,不是每個人的寵獸都和木初一樣,一邊輸出一邊輸入。
但,另外三隻隊伍的積分增長速度并未減緩。
等這兩支隊伍休息好了,再想追上前面三支隊伍就很難了。
八個小時過去,目前排在積分榜第一的是龍島,第二是弘國,第三是布幾。
龍島有龍威優勢,遇見沒領悟域的八階兇獸及以下完全橫推,弘國也是如此,隻是弘國選的方向兇獸密度沒有龍島高,吃了一點環境虧。
到現在爲止,也差不多達到極限的布幾國也準備休息了。
比衆人狀态好一些的巴麗絲有種直覺,直覺這一休息,想要追上弘國隊伍就難了。
但,隊友的狀态太差了,強行殺下去,無異于殺雞取卵。
不過,她本人還沒有到達極限,和隊友商量了一下,準備單獨行動,将隊伍裏那隻能預言的寵獸帶走,巴麗絲單獨去殺兇獸去了。
第十個小時,弘國和龍島也開始休息。
但他們并不是找一個沒什麽兇獸的安全地方休息,而是找了一個種族基數大,高階兇獸不少的好地方休息。
白音将一路都沒什麽發揮的木初喊出來,四位隊友熟練的鑽進藤條内部,就地休息,等他們稍微調整一下,又是幾十個積分到手了,休息比賽兩不誤。
木界内不管是植物還是植物系兇獸都不少,木初通過對低階植物系兇獸的統治力也能當半個預言系使,故而,他們隊倒也沒有走空過。
中間八個小時,弘國和龍島交替上積分第一的位置,等到了最後八個小時,龍島爬榜的速度降低,被弘國反超,又被後來居上的布幾國反超。
等到距離積分清算還剩下最後兩個小時,龍島和後面的隊伍再次發力,獲取積分的速度再提高,五支隊伍的差距在進一步的減小,如果前面的兩支隊伍在尋找兇獸方面判斷失誤的話,被反超的可能性很高。