此刻,手底下的人在交易平台收的箱子都寄送給了方鴻的遊戲賬号,單筆都超過了500個以上,最高有7000多個箱子。
方鴻一邊接收道具同時在直播間裏聊道:“聽說箱子的價格已經漲到15塊多了,物價波動确實有點大,不過沒事兒,肯定會收滿100萬個箱子把獎品發出去的。”
“主要是咱們的需求量有點大,遊戲道具的産出還沒那麽多,也不是所有玩家都會拿出來賣,今天就算産出了七八百萬個說不定已經被玩家開掉絕大部分,供不應求,價格上漲很正常。”
“我就不在直播間裏給中獎的觀衆寄送獎品了,回頭我下播了安排人手寄送就行。還玩遊戲嗎?不玩了不玩了,今天就到這兒吧,跟大家再聊聊天就下播了。”
這時,有彈幕飄過:[不銷售皮膚簡直血虧啊,這遊戲顯然是要大爆的現象級新品,公測第一天就300多萬的在線率,怎麽看都是奔着千萬在線率去的節奏,從商業角度來講,對遊戲開發商來說這是非常失敗的決策,造成了巨大的損失。]
方鴻看到這條彈幕不禁笑道:“從商業邏輯上來講,或許官方直接學習《英雄聯盟》的模式售賣皮膚會帶來更大的利益,我們之所以選擇這個模式,是不希望一味追逐利潤而失去更爲寶貴的東西,誠意!”
“《禮記·大學》篇有句話這麽說:伐冰之家不畜牛羊。意思是說,古代能有馬車的家庭很富有,有冰塊的家庭那是巨富,這些家庭就不要再幹養雞鴨牛羊的事讓給别人,你都吃大頭了,不能都通吃了,要給不如自己的人一條謀生之路。古人真的很有智慧,我們要向古人學習,這也華夏文明骨子裏的厚道與節制。”
雖說可以間接從工作室那裏抽走利潤,也沒有說這個事,但這個模式能養活更多人是事實,對玩家更友好也是事實,因爲不會騙氪更不會逼迫玩家必須氪金,至于玩家本身自願氪金,尤其是土豪玩家瘋狂氪金那又是另一回事。
方鴻笑着補充道:“再說了,這個模式也未必賺得少,我們相信該模式之下這款遊戲的生命力會更長,也自然會伴随着遊戲生命力的延長帶來更豐厚的回報。”
這麽一說頓時收獲了玩家們的一緻好評,很多玩家在直播間表示,這要是換成鵝廠,斷不可能放過任何變現的機會,絕對是要利益最大化。
不一會兒,方鴻說道:“我先把遊戲下了,已經收到不少箱子道具,可以先給中獎的觀衆寄送,交給手下去寄送一部分。”
現在交易平台上沒有那麽多箱子,而且價格被拉爆,繼續這麽下去每個箱子的價格很快就會被商人炒到20塊一個。
互聯網時代,消息傳播的很快,現在很多人都知道方鴻要收100萬個箱子,又是不差錢的主兒,所以有些中間商套價差的甚至還在搶貨囤積居奇,然後再以更高的價格挂出去讓方鴻來買單。
箱子道具的價格就是這麽被拉爆的,方鴻自然不差這點錢兒,但是不能忍。
要破招也很簡單,現在賬号上已經有三十多萬個箱子,但市面上沒有那麽多箱子讓他快速收滿100萬個,那麽先把這三十多萬個箱子寄送給中獎的玩家。
而收到獎品的玩家,此時他有兩個選擇。
一個是選擇自己開掉這100個箱子,另一個選擇就是挂交易平台賣掉變現,現在價格都拉高到了15塊錢一個,賣掉能變現1500塊錢。
對于很多普通玩家尤其是不氪金的平民玩家,這是一筆頗爲可觀的收益,直接賣了變現更劃算,想要開箱子大不了可以自己打遊戲産出再開。
事實上也确實如此,收到100個箱子獎品的玩家,大多數都沒有自己開,而是選擇賣掉變現,他們也知道現在箱子道具價格這麽貴,暴漲了好幾倍是K神正在大規模收,等到K神收完了價格肯定會跌下來的,現在是高抛的好時候。
于是,很多收到獎品的玩家反手就挂出去賣,市場一下子多出了十幾萬的箱子道具,而且單子多數都是100個左右,明顯就是中獎的玩家在轉手。
而箱子的價格在沖到15塊錢一個之後,開始逐步下跌了,有些想趁機賺一筆價差的中間商看到這情況,心裏也慌,不敢捂着怕砸在手裏,于是趕緊選擇降價抛售。
原本暴漲的價格很快就被打下來,方鴻也輕松的達到平抑價格的目标。
雖然市場實際上沒有100萬個箱子道具,但是可以收下一部份馬上寄送給中獎的玩家,有的玩家不會自己開了而是賣掉,這樣又從這批玩家手裏買下這些箱子道具再發給剩下的那些玩家。
如此循環個幾次,就能完成100萬個箱子的實際成交并完成對1萬個中獎玩家的獎品發放。
……
末了,方鴻在直播間裏忽然說道:“噢對了,下播之前跟大家夥提前爆個料。”
潛水圍觀的投資人一聽這話瞬即眼前一亮,大佬你總算是要整點兒我們感興趣的了嗎?可算是是等到這一刻了,不容易啊。
方鴻不急不緩地說:“遊戲盒子的運營團隊正在拟定一個針對獨立遊戲開發商的扶持計劃,從2016年開始每年都會辦一場年度新作評選大賽,報名參賽的遊戲作品,其所在的遊戲公司必須是在三年之内成立的新創獨立遊戲制作公司。”
“隻要符合這個條件的,不論是國内還是國外的獨立遊戲制作商都可以報名參加,遊戲盒子平台每年都會拿出5億美元約超過31億元人民币的資金作爲獎勵由年度前三十部作品分享,直接現金獎勵。”
“這件事情我親自拍闆的,已經确定就從2016年開始執行,且每年都拿5億美元出來,旨在扶持更多的獨立遊戲開發商。”
“拿下年度冠軍的新銳遊戲作品直接獎勵1億美元和平台一級宣傳和流量曝光扶持,亞軍獎勵7500萬美元外加平台一級宣傳和流量曝光扶持;年度季軍獎勵5000萬美元外加平台一級宣傳和流量曝光扶持。”
“第四、第五名均獎勵2500萬美元外加平台一級宣傳;第六至第十名均獎勵1500萬元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名均獎勵750萬美元。”
方鴻把這個新料曝光出來,直播間裏的觀衆無不驚了個呆,投資人一陣愕然,一些遊戲圈的從業人士不可思議。
第一名光是現金獎勵就1億美元,等于是6個多億的人民币,暢銷大作都未必能獲得這麽高的利潤,還有平台傾斜的宣傳資源。
哪怕是最少的也有750萬美元,那也奔着5000萬人民币去了。
消息如同長了翅膀一樣開始在業内瘋傳,由此産業圈裏的人瞬間就炸開了鍋似的,一些潛水在方鴻直播間的遊戲開發者且有獨立開發遊戲想法的人振奮得渾身打了個激靈。
……(本章完)