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第901章 【隻有巨頭才能玩的模式】

第901章 【隻有巨頭才能玩的模式】

這種平台模式訂閱付費的玩法,天然的具備極高的門檻,不是誰來玩都能玩得轉。

想玩首先就得有雄厚的資本來支持,因爲前期平台的用戶規模還沒有起來的時候,意味着全程都是入不敷出的狀态,需要強有力的資金輸血維持平台的運行。

隻有巨頭集團企業有這個實力去燒錢,也隻有巨頭集團哪怕是最後玩砸失敗了也承受得起這樣的損失,不會說項目失敗集團就得破産。

換句話說能上這個牌桌的門檻就是超級巨頭,隻有諸如微軟等少數幾家巨頭企業才能跟。

其他人連跟的資格都沒有。

平台型玩法搞訂閱付費模式,必須要仰仗規模效應才能形成良性循環,因爲不是遊戲買斷制了,用戶玩家們不在爲單一的一款遊戲付費買斷,而是給平台按月付費即可暢玩所有的遊戲。

不但需要用戶群體規模要足夠龐大,還需要平台内提供的遊戲内容的規模足夠龐大、豐富且優質。

隻有平台的遊戲庫裏的内容多了,且優質,定價還不能太貴,玩家才會掏錢訂閱。

每個月30塊錢的價格,還有相應的折扣優惠,對比平台内的遊戲内容豐富程度,肯定是親民的價格,畢竟是所有的遊戲都可以玩,根本玩不過來。

這種情況平台要盈利,還得讓第三方遊戲開發商吃到肉活得下去,那就是需要用戶規模起來,其實就是薄利多銷的思路。

方鴻再吩咐道:“對于非訂閱用戶,平台定期開放部分遊戲内容免費玩,每周一更換,這些遊戲内容從遊戲庫裏篩選一些上線超過一年以上的老遊戲,新遊戲尤其是剛剛上線的熱門大作除外,但新遊戲也提供免費試玩,比如開放25%左右的内容免費玩,後面的内容就得訂閱才能解鎖。”

這兩條措施是爲了挖掘潛在付費群體,老遊戲定期可以免費玩是爲了留住這部分玩家别去整盜版,找盜版資源麻煩的要死,直接來這裏注冊一個賬号不花錢照樣可以玩兒。

新遊戲可以免費試玩,但不開放全部内容,其實就是吊胃口,真喜歡且一刻不能等的那也是會掏錢的。

不過這麽一來,對遊戲内容的要求就更高了。

如果新遊戲不好玩兒,試玩過後玩家肯定不會買賬,這也會倒逼遊戲開發商用心制作優質内容,不敢敷衍玩家。

這其中就涉及到提供内容的第三方遊戲開發商與平台之間如何分配利益了,在方鴻所打造的這個遊戲平台,第三方開發商有兩種盈利方式。

一種是第三方遊戲開發商把遊戲制作出來,然後打包給平台買斷,做的事錘子買賣,以後這款遊戲所産生的利潤就跟這家第三方遊戲開發商沒有半毛錢關系了。

對于第三方遊戲開發商來說,這種平台買斷模式風險小、穩定,代價就是一旦這款遊戲成爲爆款,後面賺的錢都是平台的了。

另一種就是第三方遊戲開發商與平台方進行利潤分成,風險大,但是收益會源源不斷,且一旦是爆款就會爆賺。

這種模式之下的第三方遊戲開發商所能夠拿到的利潤分成,主要有兩個核心權重指标來衡量。

一個指标是遊戲的下載量,也就是有多少玩家在平台裏下載了你開發的這款遊戲,下載量越多第三方遊戲開發商獲得的利潤分成就越多。

另一個指标就是玩家的遊戲時長,也就是玩家在你開發的這款遊戲上玩的時長有多久,時長越久第三方遊戲開發商獲得的利潤分成就越多。

基于這兩個權重指标,在平台内大火的遊戲,開發商是一定賺錢,而且越火賺的越多,是成正相關的。

而且基于這兩個權重指标的利潤分成模式,會驅動第三方遊戲開發商精心打磨優質的遊戲内容,敷衍了事和忽悠人的劣質遊戲在這個平台将沒有生存空間,從而避免了劣币驅逐良币,讓平台、玩家和第三方遊戲開發商形成良性發展機制。

在這兩大權重指标下,遊戲必須得好玩、受歡迎,隻有這樣才會有下載量,隻有這樣玩家玩這款遊戲的時間才會長,隻有這樣第三方遊戲開發商就能拿到更多利潤分成。

如果不好玩、不受歡迎,那麽下載量會慘淡,玩家在這款遊戲上面投入的時間少,那麽第三方遊戲開發商能拿到的利潤分成就更少,劣質遊戲也就會被市場自發的篩選并淘汰出局。

方鴻打造的這個遊戲訂閱平台做的可不是一錘子買賣,投入那麽大,一錘子買賣也根本收不回成本。

規模化、長遠化才是正道,要做到這一點就必須要玩家滿意,第三方遊戲開發商能活下去。

如此,這個遊戲平台将會在未來成爲群星資本的一大超級穩定的現金奶牛。

方鴻把遊戲訂閱平台的基本框架确立下來,平台運營團隊圍繞這個大框架做細節補充和完善即可。

值得一提的是,方鴻花費大力氣去打造這麽一個遊戲訂閱平台,不單單是有利可圖,還有間接帶着抵禦文化入侵和反向文化輸出的隐藏任務。

怎麽抵禦?那就有你自己的擁有優秀的國産遊戲内容;怎麽輸出?還是得有你自己優秀的國産遊戲内容。

這個平台的出現,國内的遊戲開發環境将會迎來巨變,尤其是一些想做高品質單機遊戲的公司,以後有了這個平台,單機遊戲開發商就再也不能抱怨市場環境,再也不能抱怨盜版使得單機遊戲沒有生存空間了。

隻要你的遊戲質量足夠優秀,足夠受玩家們的喜愛,足夠好玩兒,在這個平台就一定有出頭之日,盡管以後平台的遊戲内容多到浩如煙海,玩家可能在遊戲庫裏找不到,但酒香不怕巷子深。

一方面是遊戲本身的宣傳和口碑傳播效應,另一方面就是群星資本所掌握的大數據和算法推薦,讓一款遊戲可以更加精準的推送到玩家面前。

畢竟,群星資本擁有着無與倫比的用戶畫像和大數據分析,對用戶的了解可能比用戶自己都深刻,産品的推廣效果和成本是傳統模式根本無法比拟的。

……

(本章完)

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