第486章 新機發布

作爲虛拟現實遊戲的領跑者,悟空5一直是遊戲迷關注的焦點,

雖然還未上市開售,但各種報道已經蜂擁而來,

相關技術細節也展現在大衆面前,

官方宣稱,“作爲一款成熟的商業産品,悟空5采用一體機設計,通過領先的場景理解、交互識别、大視場角沉浸式光學體驗賦能線下場景,爲虛拟現實遊戲提供更系統、更直觀、更高效的服務。”

而測評的遊戲大V也從多個方面進行了解讀,“擁有精準的OST标定能力、精準的6DoF、3D手勢自然交互、超大空間定位及理解能力,超大FoV打造沉浸式體驗,高透光率提供更加身臨其境的虛實融合效果;120Hz高刷新率滿足線下多人競技遊戲等需要快速響應的多樣場景……”

粉絲的期待值越拉越滿,

尤其是《江湖》遊戲如火如荼,影響力越來越大,參與的人數越來越多,與悟空頭顯相互成長,

在這種情況下,官方舉辦的每一次線下聚會,都會引來無數遊戲迷參加,

等到兩個妹子趕到現場時,已經人山人海了,幸虧提前訂了票,不然的話,隻能在門口望洋興歎了。

剛擠進去,迎頭碰見閨蜜男友,“怎麽才來,快點,活動已經開始了。”

“許波來了嗎?”

男友:“在打表演賽。”

“趕快去看看。”

……

悟空5的上市給平靜已久的虛拟現實産業帶來了巨變,

相比較前面幾代産品,悟空5的技術更加成熟,

重量僅有68克,采用全新高清、高亮、高透過率的光學顯示系統,

除此之外,還深度融合了AI能力,兼具VR/AR的優勢。

用媒體的話說,

随着人機交互革命在軟件和硬件層同時發生——作爲大腦的AI在大步躍進,而承載它的硬件也在步入成熟節點。

悟空5從視覺、聽覺、觸覺等維度全方位重塑人機交互方式,也意味着基于空間計算的三維計算機生态開始商業化。

從芯片、集成電路,到計算機硬件、操作系統、軟件工具等,完全以空間三維建立的一套全新的三維計算機系統。

……

陳曉拿着剛上市的悟空頭顯,研究了一下,

作爲新時代娛樂公司和巨石科技的心血産品,集技術之大成者,

巨石科技按照新時代娛樂的要求,提供硬件設備,

新時代娛樂則架構整個生态,

操作系統、遊戲、人機交互場景……

後期數字人生公司也加了進來,在ai上提供了支持,

可以說,悟空5完全對得起大衆期待。

輕便、舒适、美觀、耐用、安全、智能……

在這款小小的設備上集成了EEG(腦電圖)、EMG(肌電圖)、EDA(發電反射,或皮膚電活動)、PPG(光電容積掃描)和眼動追蹤等一系列傳感器。

與現在的主流産品相比,已經有了明顯的區别。

“先生,需要試一下嗎?”笑語盈盈的服務員問道,

陳曉問:“買的人多嗎?”

“幾乎供不應求。”

陳曉笑了下,“怎麽用。”

和幼師妹子分手後,他也離開了成都,前往下一個目的地。

倒不是傷感,

女人對他來說,隻是點綴罷了,

對方留或走,不過是心湖上的一點漣漪,漸漸消散,

下一個地方會有新的開始。

至于轉賬的五百萬,也是這段時間相處不錯,給對方點生活費,

一路上轉轉悠悠,來到了西安,

看到悟空頭顯上市,便來了興趣,排隊進了專賣店,看看銷售情況。

美女銷售教他上手操作,

全程耐心細緻,輕聲細語,

笑起來露出八顆牙齒,

這不是他魅力驚人,或者被對方看出了大款的底細,而是公司的制度規定,

把顧客放在第一位。

這個說起來簡單,真正做起來很難,

很多公司嘴上說的“顧客是上帝”,

真到利益沖突時,員工第一?股東第一?高管第一?

或許最後才是顧客!

當然,“顧客第一”并不意味着公司的競争力很強,

說不定“股東第一”的公司能把“顧客第一”的公司打趴下。

隻是一種利益抉擇。

“哎,你試完沒?不買别擋路。”正當陳曉享受着服務時,後面一個胖子看不順眼了,直接喊道,

陳曉看了一下時間,“還沒到十五分鍾吧?”

胖子:“要買趕緊買,你還真打算白嫖十五分鍾?”

陳曉還沒說話,美女銷售過去安撫道,“先生不好意思,因爲我們工作不到位,讓你們久等,先去這邊喝杯茶吧。”

胖子怒色稍歇,跟着美女銷售去了旁邊沙發,

陳曉看了他一眼,繼續剛才的遊戲,

上次和趙露思合影被認了出來,他痛定思痛,在化妝術上下了不少功夫,

現在就是站在葉綿面前,她也不一定能認出,

胖子出言不遜雖然讓人生氣,但看在他掏錢支持的份上,暫時先記賬,

要是一會還是不長眼,就讓知道什麽叫禍從天降。

……

陳曉登錄後,發現整個界面與手機APP基本一緻,

它的DOCK欄放到了左邊,裏面分别對應的是:主頁、元界、Avatar、聊天、設置等五大闆塊。

主頁部分,上面又分爲了玩家近期體驗的遊戲以及平台推薦遊戲兩部分,平台推薦遊戲全部爲VR适配内容。

玩家首次注冊時,會獲得一個默認的虛拟形象,當然可以在Avatar窗口進行個性化調整。

玩家不僅可以通過模闆對人物的表情、軀幹、服裝等進行自定義,也可以在商城購買更多第三方皮膚道具。

而這個影像是應用在所有VR遊戲中的,

同時,爲了方便用戶上手,平台内置了一款用于教學的VR小遊戲。

操作方面,左手手柄用于控制玩家的移動,右手手柄用于切換視角,操作很直觀,

而且能夠通過按鍵,自定義調整,單手操作也可以。

與同類型VR社交平台不同之處在于,悟空5不僅支持第一人稱視角操作,它還允許用戶随時切換第三人稱視角。

多一種截然不同的體驗。

之前的虛拟手套換成了電子皮膚,手指運動可以更加靈活,

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